Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Dawno mnie tu nie było ale czas zobaczyć czy nie wyszedłem z wprawy hihi

 

Taki mały żarcik

 

TO na razie pierwszy z renderów mojego Mecha

 

Nazwałem go:

4LAIM [ 4 LEGS AI MECH ]

16gx0.jpg

 

Wszelkie opinie mile widziane.

Edytowane przez Allucard

  • Odpowiedzi 28
  • Wyświetleń 4,9k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

No widze cisza oglądaja nic nie pisza co mnie nie powinno zdziwic ale troszke niepokoi

 

Daje kolejny render

17ql7.jpg

Edytowane przez Allucard

Napisano

jest ok.tylko wysmoothowalbym te karabiny czy "lokciu" bo wyraznie widac segmenty cylindra.

Napisano

w tej "głowie" troche kanciasty otwór

za "gałką oczną" przydałyby się jakieś kabelki, pręciki

Ogólnie fajne

Napisano
  • Autor

Mały Update pszepraszam za taki size renderu ale czas gonił :)

 

21dd0.jpg

 

Tak po prawdzie projekt jest juz prawie na wykończeniu tylko musze dodac jeszcze do niego jego hmmm Kompana :)

Edytowane przez Allucard

Napisano
  • Autor

Next screen żeby mnie nie zapomniano :)

4laim1.jpg

4laim2gi1.jpg

4laim3fp8.jpg

 

I jak zwykle mile widziane opinie :)

 

PS

blueprint partnera

cci00000ee8.jpg

Edytowane przez Allucard

Napisano

Bardzo fajny modelik, podoba mi się :)

Ale tak jak pisze Gregorjan - troszkę mógłbyś zaokrąglić te kanty, bo się rzucają w oczy mimo wszystko.

Napisano

Heh bardzo fajny modelik :) Widze że partner to mechaniczny konik morski :D

Napisano
  • Autor

No co do tego 2 robota to raczej nie konik morski To narazie jego tors nogi i ręce potem zaczne robić wiec nie dawałem Blueprinta :)

 

A pomysły z głowy oraz natchnieniem ciągle jest teledysk Linkin Park :)

 

[Linkin Park - Points of Authority (Reanimation Remix)]

Edytowane przez Allucard

Napisano
  • Autor

Witam Po długim czasie dorzucam do swojego stareeego Tematu który czuje że stanie się moja teczka Szkice nowego robota.

 

Głowa

meca101.jpg

Tors

meca103.jpg

Ręka

meca104.jpg

Noga a raczej silnik :)

meca102.jpg

 

Ps. Opinie i krytyka konstruktywna mile widziana :)

Ps2. Szkice nie zawierają detali dodawanych w trakcie

Edytowane przez Allucard

Napisano
  • Autor

Mnóstwo odwiedzających i ani jednej opinii.

 

Nawet Krytyki brak hmm. Albo jest bardzo źle albo niema jeszcze o czym mówić.

 

Naprawiam ten błąd zamieszczam 1 Render.

 

wal6.jpg

 

Komentujcie piszcie dowolność, Byle konstruktywna i dotyczaca tematu :)

Napisano

Mnie się bardzo podoba, duża ilość detalu...

Mam pytanie jakie ustawienia sceny miałeś w renderze 1 z 31-10-08 ?

Napisano

bardzo fajne bo widać, że robisz wg własnej koncepcji ;) mi się bardzo podoba.

btw z kąd ta inspiracja robotami? ;)

Napisano

Fajna gęba tego ostatniego. Mi brakuje w tym miejsc na odpoczynek dla oka. Same ostre, pełne detali obiekty złączone w jednego robota. Ciężko złapać "oddech". Pomyśl o jakichś gładszych, nibyorganicznych płaszczyznach, bo teraz widać, że projekt powstawał z boku i przodu a teraz to sklejasz w 3d. Kula w pierwszym fajnie działa właśnie w taki sposób :) Jak załadujesz i ją, to będzie jak ogromny świecznik np łokcie mają zdrowo poupychane różne ustrojstwa, które na moje oko nie pomagają w odbiorze, lepiej zamiast nich dać łagodniejsze kształty, np jakieś kable). Tyle ode mnie skrajnych subiektywności :) Nie znam się na robotach, ledwie mikrofalówkę umiem włączyć:)

Napisano
  • Autor

Dzięki za opinie :)

 

guffqa -> Fascynacja pozostała po Anime o mechach [chyba dobrze odmienione]

 

prrrszalony -> Ja się tam boje mikrofalówek, A co do mecha planuję dodać mu jeszcze rurki i pojemniki w tylnej części oraz w przedniej niebawem jak znajdę czas dokończę projekt. Sam mech faktycznie jest ciężki w oglądaniu ale uwielbiam detale wiec tyle ich daję takie zboczenie.

 

Oczywiście ku ogólnej informacji nowy projekt już się rodzi w głowie [teraz krystalizują się jego detale na kartce oraz sama motoryka ruchów ]

 

Jak wsio się skrystalizuje to zarzucę blueprinty.

 

PS zachęcam innych do pisania opinii oczywiście jak zwykle konstruktywnych :)

Napisano
  • Autor

Lecę biegnę z wiadomością że blueprinty do new mecha gotowe.

 

Umieszczę niebawem wraz z nowym Renderem mecha.

Napisano
  • Autor

AKIRA - AL001

 

Z powodu braku czasu. Niestety zamieszczam jedynie Blueprinty.

 

Tors główny

 

blueprint001.jpg

 

Dodatki do torsu oraz bioder

 

blueprint002.jpg

 

Ramie, Udo i dłoń

blueprint003.jpg

 

Przedramię oraz podudzie ze stopa [jeżeli tak to można nazwać]

 

blueprint004.jpg

 

Głowa rozłożona na 3 elementy

 

blueprint005.jpg

 

Całośc połaczona lapidarnie i na szybko :)

 

blueprint000.jpg

 

Gdzieniegdzie przykładowe sposoby łączenia kończyn :)

 

Komentarze mile widziane oraz sugestie.

Napisano

Witam. Sam rysujesz sobie BP? Jeszcze się nie spotkałem :) jeśli już to sobie coś szybko naszkicuję na kartce ale żeby od razu BP. Fajne model po za tym :)

Pozdro

Napisano
  • Autor

Nikt nie pisze a ja sobie wrzucam na razie mały dodatek :)

 

wprawka1.jpg

 

Z góry przeprosiny za sepie.

Napisano

Nikt nie pisze bo i mało na razie pokazałeś;) Pokaż siatke tego miecza czy co to ;)

Napisano
  • Autor

Witam.

 

Wstęp krótki wysyłam 2 rendery.

 

wal8std.jpg

 

Oraz 2 render

[przepraszam za wielkość okna]

 

wal8res.jpg

 

 

PS.

 

Komentujcie, piszcie i krytykujcie.

Napisano

Mam pytanie -do czego ten ostatni "mech" będzie używać tak krótkich "rąk" ?

Napisano

Śerdnio mi się podoba sam koncept. Nie jestem w stanie sobie wyobrazić do czego miało by to służyć ;) Może jak dokończysz to coś się wyjaśni. I nie zgrywa mi się to z blueprintami które przesłałeś. Walcz dalej i powodzenia!

Napisano
  • Autor

Update zarys gotowy :)

 

akira05.jpg

 

Biedak jeszcze niema czym patrzeć ani czym chwytać ale to tylko na krótki okres :)

 

PS. Łączenia w modelowaniu

 

PS2. Oczywiście komentarze mile widziane :)

 

do blinq --> ten ostatni render z 01-04-11 jest do rysunków z 17-03-11

do eco --> Do trzymania ciężkiego karabinu :D

Napisano

spróbuj bardziej wykorzystać dobrodziejstwa świata 3d

poki co siedzisz jeszcze bardzo mocno w dwóch wymiarach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności