Napisano 22 Wrzesień 200915 l Wiesz, nie wiadomo. Jest pomysł, żeby obsługiwać ten format, ale nie wiadomo co z tego wyjdzie...
Napisano 22 Wrzesień 200915 l to juz lepiej zrobcie eksporter do xsi i bedzie po klopocie, najwieksze pakiety zalatwione i problem z glowy :D
Napisano 24 Wrzesień 200915 l nooo mam CoJ2 ;) Przyznam szczerze ze kupiłem go głównie dla edytora :P
Napisano 7 Październik 200915 l to ja mam pytanie. nie mam edytora jeszcze, ale... czy mozna u was w edku zrobic ful konwersje czy tylko mody w klimatach westernu ?
Napisano 7 Październik 200915 l to ja mam pytanie. nie mam edytora jeszcze, ale... czy mozna u was w edku zrobic ful konwersje czy tylko mody w klimatach westernu ? To samo pytanie mam :) Teoretycznie jak się zrobi wszystkie modele samemu to jest to możliwe, ale nie wiem jak z postaciami, bo eksporterem się jeszcze nie bawiłem.
Napisano 23 Październik 200915 l Film pokazujący pracę w edytorze: http://callofjuarez.uk.ubi.com/uccp.php
Napisano 23 Październik 200915 l ja już motam jakieś testowe mapki ;) i eksperymentuje z atrybutami (czy jak to tam się zwie), np zrobiłem że po śmierci kolo zaczął strzelać z niewidzialnego łuku hehehe ;) Na razie się bawię, ale już mam pomysł na "Moda", robię powoli szkice.
Napisano 23 Październik 200915 l Edytor jest super, intuicyjny, wszystko wygląda ekstra w czasie rzeczywistym. Do tego bardzo dobre wsparcie techniczne ze strony seira i Czaka. Sam z ciekawości też się pobawiłem http://www.cojmodding.com/?id=maps&map=328
Napisano 24 Październik 200915 l Tak, ale gra nie obsługuje modów i nie ma możliwości ingerencji w czysty kod gry. Wszystkie ciekawe dane wyciągnięte są do skryptów. Sporo można też zrobić na levelu - zestaw akcji daje nieskończone pole do popisu.
Napisano 10 Listopad 200915 l Zrobiliśmy dokument o tym jak tworzyć modele pod CE4: http://www.cojmodding.com//index.php?id=tutorials&sub=manuals Have fun!
Napisano 11 Listopad 200915 l bardzo fajna inicjatywa, bede musial sie zaopatrzec w gierce i oblukac tego eydytora, z tutka moze nie do konca ale wynikałoby ze postacie tez mozna importować? jesli tak to bym prosił o jakiegos przykładowca , chodzi głównie o szkielet itp :)
Napisano 11 Listopad 200915 l Ja coś chciałem zrobić pod ue3... a teraz kusi mnie ten Chrome Engine XD
Napisano 11 Listopad 200915 l Jakby chrome byl na tej zasadzie co teraz UT3 to by byla rewelacja. Ciekawe czy sa takie plany w ogole? Osobiscie zachwycilem sie tym enginem podobnie z reszta jak samym call of juarez, ale jednak brak troche tej wolnosci w tworzeniu ktora teraz daje UT3.
Napisano 11 Listopad 200915 l Heh nie zniechęca mnie to mimo wszystko Nezumi :> a zresztą... COJ2 sama gra 100x ciekawsza od UT3 XD
Napisano 13 Listopad 200915 l Tworzenie modeli przy pomocy Mayi :) http://www.worldofleveldesign.com/categories/call-of-juarez-2-bound-in-blood/call-of-juarez-bound-in-blood-leveldesign-part5.php
Napisano 22 Grudzień 200915 l Konwerter DAE (Collada) dla programów typu SketchUp, Blender itp. jest już dostępny pod adresem: DAE2MSH Tools
Napisano 31 Maj 201014 l orientuje się ktoś z tu obecnych jak uzyskać materiał Parallax Occlusion w Chrome? może jakis textowy przykładzik materiału do wklejenia :-)
Napisano 2 Czerwiec 201014 l Engine nie supportuje Parallax'a - z tego co pamiętam implementując Parallax trzebaby sporo przebudować, a czasu podczas produkcji COJ2 było mało.
Napisano 2 Czerwiec 201014 l udało mi się wreszcie zrobić porządną normalkę i specular, bawiąc się kanałami w Szopie i pomyślałem o parallaxie... szkoda. Chromed nie ma edytora materiałów i troszkę ciężko cokolwiek zrobić. Na ten czas, ratuje się przykładowymi materiałami, zmieniając ich wartości w edytorze textowym... ale co to jest za robota :/ Dzięki.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto