Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Leru ale to jest stary model infestora. Wogole wedlug tego co glosi blizz to te batlle reporty sa przestarzale i wiele sie zmienilo pod wzgledem graficznym.

 

Co do samego wraitha to naprawde fajnie wyszedl. Jestem wielkim fanem SC i naprawde lubie takie fanowskie modeliki. Wsumie na zergow sie najmilem patrzy ale dobry terranski "mech" nie jest zly. Oby tak dalej. Co do cloaku to mysle ze tutaj trzeba pojechac maksymalnie z postprodukcja bo nie ma sensu probowac osiagnac taki efekt z czystego renderu.

 

PS. Ogolnie juz mialem darowac sobie pisanie na tym forum bo troche dziecinada i naiwnosc nie ktorych zaczela mnie strasznie irytowac no i ten poziom zmierzajacy do CG talk no ale fajny topic to bede sledzil i czasami komenta skrobne.

  • Odpowiedzi 83
  • Wyświetleń 9,8k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

No tak, Dustin Browder sam mówi, że to nadal WIP ;)

Napisano
  • Autor

No dzięki za komenty:

Leru - całkiem fajny filmik, można obejżeć

Temporal - już znalazłem sposób na cloacka:) ale nie będę wyjawiał będzie to w sumie w vrayu ale photoshop też odegra kluczową rolę poki co myślę że wygląda to całkiem nieźle, ale chcę pojechac maksymalnie tak żeby to "dało kopa" jeszcze w tym tygodniu model z texturką się pojawi, a z cloackiem to nie wiem kiedy ale już na 100% w FW będzie jeszcze dam znać.

Jako że jesteście fanami SC tak jak i ja, to będę się starał was nie zawieść tak jak wszystkich ślędzących moje postępy...

Edytowane przez bbandi

Napisano

no ładnie ładnie, tylko i wyłącznie nie podoba mi się ta fioletowa sprężyna na dole.

pozdr.

Napisano

No no nieźle sobie poradziłeś ;) sprężyna też mi się nie podoba, i może całość wygląda za mało metalicznie (spróbuj może pobawić się reflection ;) ale oprócz tego fajnie wyszło

Napisano

Mi troche nie pasuja tekstury na tych cylindrowych elementach, troche za delikatnie sie odznaczaja. Poza tym mi sie podoba :)

Napisano
  • Autor

Dzięki za komenty:

Indian - to nie sprężyna tylko generator kamuflażu:) (w żeczywistości to są sphery na modelu) będą zrobione w PS-ie (zrobie tak żeby nie raziło:))

Draven - już metalizacji nie bedę robił bo robie juz w photoshopie prezentacje;) (już jakiś czas robie bo sie wkręciłem i teraz bym musiał wszystko od poczatku a w PS-e to też trzeba posiedzieć)

Raju - możliwe że by to inaczej troszke wyglądało jakby zmienić kontrast ale jade już z koksem.

Ogólnie fajnie że się wam podoba, jeszcze w tym tygodniu pojawi się prezentacja w FW.

P.S Jak złapię cug to moze zrobię jeszcze jedna prezentację no ale narazie to nie mam czasu (praca w tygodniu/szkoła na łikendzie:/).pozdro

Napisano
  • Autor

Prace przeniosłem tutaj z FW bo pewnie będą poprawki:) czekam na sugestie.

Aha dzięki psdmag za wskazówki:). bo plecialo z Twoim postem.

 

terranwraith6.jpg

Edytowane przez bbandi

Napisano

Bez obrazy ale o ile sam model mi sie bardzo podoba to juz tekstury i render nie bardzo. W przypadku infestora bylo tak samo model spoko ale reszta odstawala od .... hmm reszty :P

 

tekstura (diff) jest taka losowa bez przemyslenia nie wyglada na metal jakis ewentualny brud zatarcia powinny sie jakos logicznie rozmiescic

shader oprocz diffa chyba nic innego nie ma brakuje jakiegos reflecta moze nawet i glossy dla ciekawszego rezulatu teraz to troche oldscholowo wyglada i sam model bez metarialow prezentuje sie ciekawiej

 

w samym "cloaku" to chyba problem lezy po stronie zbyt mocnych swiecacych krawedzi w tych plamkach (powinno byc bardziej lagodne przejscie )

 

to tyle z mojej strony mam nadzieje ze poprawisz tu i uwdzie i wyciagniesz tyle ile sie da z tej pracki bo troche zal modelu by poszedl na zmarnowanie

Napisano

Nie jestem pewien czy cloak tak wyglądał w grze czy nie, ale IMO bardziej to przypomina jakąś osłonę energetyczną (właściwą raczej Protossom) niż kamuflaż. Spróbuj już prędzej zrobić tą kulę 100% przezroczystą, pokombinować z IOR, nadać displace warp i tym sposobem "pofalować" statek, wydaje mi się, że byłoby lepiej.

 

EDIT: Może coś takiego by Cię interesowało?

Edytowane przez Đraven

Napisano
  • Autor

Temporal, Draven dzięki chłopaki za wsparcie:), chyba dam sobie narazie spokój z tym cloakiem narazie walczyłem z tłem no i refleksami na materiale mam nadzieję że lepiej to teraz wygląda, chciałbym wrzucić jeszcze ze dwie rakietki podwieszone pod skrzydłami co o tym myślicie?, no i urealnić jeszcze atmosfere ale ciągle się uczę tego vraya dużo siedze ostatnio, narazie taki testowy render:

wraith1.jpg

Napisano

nie no ładnie zaczyna Ci to wychodzić, tak trzymaj

pozdro

p.s dał byś zbliżenie na wydech tej rakietki?

Napisano
  • Autor

Hehe dzięki Indian, w sumie to nic tam takiego nie ma ale prosze....(dorobiłem karby jeszcze).

 

beznazwy2uh.jpg

Edytowane przez bbandi

Napisano

Ciekawa rakietka , moim zdaniem lepiej by było z chamferem na statecznikach , agresywniej :P .

A wylot to ona ma gdzie?

Edytowane przez Poke

Napisano
  • Autor

Wiem wylot to taka abstrakcja ale i tak go w scence nie bedzie widać:) (jeszcze nie wiem czy użyje tego sprzętu w scenie ale pewnie tak).

Dałem chamfery na przednie stateczniki teraz może bin laden się przestraszy:)...

Wogule to pozdrawiam Tarnobrzeg byłem tam parę razy na "Stylowym Uderzeniu":).

 

16613780.jpg

Napisano

Bardzo ładnie wychodzi:)

Jak chmurki zrobiłeś? Namalowałeś czy 3d?

 

Co do atmosfery, dużo załatwisz zdepthem, możesz też dorendenderować volume light zwykłym scanlinem i zmixowaćw szopie.

 

Jest jeszcze jednolicie jeśli chodzi o kolor (szczególnie niebo) ale to jeszcze chyba nie czas na takie touche.

 

Ta scena aż się prosi o motion blur, albo przynajmniej jakiś delikatny, częściowy.

No aż się prosi bo są strasznie zastygnięte te statki.

Postanowiłeś zrobić bardzo dynamicznego stilla, a motion blurem zepsujesz większość detali, sytuacja bez wyjścia...

Napisano
  • Autor

Cześć Levus.

Nie wiem za bardzo co to jest zdepth. Chmurki w 3D (after.b) chwilę zeszło z tym:).

Narazie pracuje nad detalami bo rakietki jeszcze muszę zrobić, masz rację blurek bedzie:)

ale to jak dopracuje detale w PS-ie chcę tylko zmienić kontrast (pewnie wrzucę w oryginale albo z kontrastem narazie mi sie z kontrastem podoba jak się bawiłem).No i rozgrzane powietrze pewnie.

Aha i fajnie że Ci się podoba o to mi chodzi:).

Edytowane przez bbandi

Napisano

Wraith prosto z renderera czy przez PS podrasowany? Świetne wykonanie model+textura.

Napisano

Bardzo ładna robota. Podoba mi się daleko bardziej niż to na czym się wzorowałeś. Bardzo fajny i czysty modeling. Co do tego obrazu z chmurami, to chmury wyglądają nieźle, ale czuć że z kompa niestety. Zobacz plug OZON, o którym pisał mi kiedyś Noe. Chmury wyglądają nawet nawet. Ja jednak skłaniam się ku photoshopowym chmurkom, czy to w postpro czy na plane'ach z mapą opacity. Co by nie pisać fajnie Ci idzie. Kibicuję :)

Napisano
  • Autor

Cojots-dzięx:), tak było w PS-ie robione ten wydech (rozmycie), oraz blur dodatkowo wyregulowałem szum.

Peter_f - tenkju, wiesz ja dobiero zaczynam poznawać ten plugin jakim jest after_burn

tam jest duzo opcji do ustawiania i jedynie czastke jego znam teraz, widziałem Twoje portfolio i musze przyznać że tła jakie wykonujesz są rewelacyjne:).

----Pozdro----

Napisano
  • Autor

Levus-dzięki z tego co widzę to taki blur tylko kontrolowany dobre by to było bo na czuja to ciężko to dobrze zrobić.

markus23- ten kolorek to nie wiem czy cyjan:), powstał przypadkowo i taki został:).ale podchodzi pod cyjan w google właśnie sprawdziłem:).

Napisano
  • Autor

Doszły góry i no te...przekaźniki takie wymyśliłem sobie:)...oczywiście jeszcze textury na przekaźniki zrobię ale mi się kulki na materiały skończyły, chyba jest na to sposób...jak ktoś zna jakiś proszę pisać(test wykonany również w PS-ie).

 

nadajnik.jpg

Edytowane przez bbandi

Napisano

no nie bardzo te góry Ci wyszły :), powtarzaja Ci trójkątne kamienie. I jest zbyt płasko, użyj do tego displacementa albo wygeneruj Terragen'em.

Swoja droga zle są oświetlone.

Napisano

Fakt dobrze używać różnych programów z przeznaczeniem do konkretnego celu - tu teren.

Co do kulek to przynajmniej w max'ie 9 jest taki krzyżyk pod kulkami- 4-ty od lewej. klikasz i dajesz "Affect only map...coś tam" żeby zastosować to tylko do materiału w edytorze, nie w scenie ;)

Swoją drogą ciekawe prace

Napisano
  Cytat
zrobię ale mi się kulki na materiały skończyły, chyba jest na to sposób...jak ktoś zna jakiś proszę pisać
Material Editor>Utilities>Reset Material editor slots

 

Jeśli po tym zabiegu chcesz odzyskać pojedynczy materiał ze sceny - obok nazwy materiału(po lewej) jest "pipeta".

Edytowane przez Kefir0

Napisano
  • Autor

Jonasz-fakt że też tego nie zauważyłem:) już skorygowałem te trójkąty.

Gregorian-dzięki, powalcze z tymi materiałami

Kefir0- spoko tylko o co ci chodzi z tym linkiem? to twoje porfolio czy co?:).

Napisano

Ten link to miał być herb czy coś podobnego od terran. Teraz jak wchodzę na ten link to widzę, że jest jakiś problem. Chodziło o to, aby umieścić to na skrzydle.

Napisano
  • Autor

Kefir0-w porządku nic się nie stało.

P.S Te herby to dobry pomysł pewnie z niego skorzystam (zresztą w oryginale są)

Edytowane przez bbandi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności