Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Mam pytanie:

 

Jak zrobić coś takiego?

 

14.jpg

 

 

Chodzi mi o to ,żeby nie było widzać tych ścian żebym z zewnątrz widział wnętrze (jak na rysunku).

 

Robię tak jak w poradniku i tam pisze ze z ,,Modify" wybrać ,,Normal" i wybieram i wnętrze mam koloru fioletowego a zewnątrz ściany są czarne wogóle nie przeźroczyste :/

 

prosze o pomoc

  • Odpowiedzi 15
  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

a jeśli mam model przekształcony w Poly a chce żeby juz wogóle nie był w poly, czyli żeby wrócić do tego gdzie są wymiary modelu to co zrobić ?

Napisano

jak już przekonwertowałeś to raczej amen. Takie coś to chyba tylko jak modelowanie na nodach jest zrobione.

Napisano

Łapać za vertexy i je pieczołowicie przeciągać na z góry upatrzone pozycje.

Napisano

zawszę zamiast konwertować do editable poly, możesz narzucić modyfikator Edit Poly

Napisano
indian, a to nie jest tak, że jak narzuci modyfikator Edit Poly to komputer będzie miał "więcej do liczenia" niż w przypadku przekonwertowania do editable poly?
Napisano

Chciałbym powrócić do tematu tych ścian :P

 

Mój problem jest troszkę inny, kiedy mam np. boxa i usunę jakiś poly, to od środka wszystko jest jakby czarne i na renderze też tego nie ma itd. Jak zrobić, żeby ścianka od strony wewnętrznej była taka sama jak od zewnątrz?

Napisano

Możesz nadać temu obiektowi grubość przypisując modyfikator Shell (więcej poly), zaznaczyć lub odznaczyć opcje Backface Cull w Properties (drugi post w tym wątku) lub przypisać materiał z włączoną opcją 2-Sided. Wszystko zależy od tego, do czego zmierzasz. Jeśli chodzi ci tylko o wygodę podczas modelowania to Backface Culling jest w sam raz.

Napisano

Jeżeli zależy Ci na widoku ścian od wewnątrz jak tworzysz box'a, to daj edycje poly na obiekt zaznacz element i daj w edit elements 'flip'.

Napisano

Jak chcesz mieć zew i wew to odpowiedni przedłóż edge i połącz tak jak je chcesz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności