Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 155
  • Wyświetleń 18,7k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

evobug.th.png

Jest prościej, ale są błędy, zaznaczyłem trochę różnic z referką, nadkola, próg, linia pomiędzy drzwiami, jak porównasz to zobaczysz że oryginał jest inny. Klik

Napisano
  • Autor

woody:dzięki wielkie, do poprawy jeszcze próg i linia pomiędzy drzwiami:

sides.th.jpg

sidenms.th.jpg

Edytowane przez Berger

Napisano

evobug.th.png

 

Troszkę namazałem, mam nadzieje że rozeznasz się w tych kolorkach;-)

głównie to chamfery troszkę krzywią blachę, zbyt duże szpary, sprawiają wrażenie plastikowości, no i te dwa przetłoczenia nad nadkolami są niedokładne. Jeszcze przesłoczenie w przednim zderzaki nad bocznym dyfuzorem wygląda jakby było zbyt małe, ale może to wina oświetlenia.

 

Pozdrawiam

Napisano

Różni się trochę od oryginału, ale jeśli nie będziesz robił ujęcia z bliska to nie będzie tego widać raczej. Dajesz dalej.

Napisano
  • Autor

peter_f:kit :) Wymodelowane było fatalnie dlatego...:

frontya.th.jpg

frontnms.th.jpg

backlv.th.jpg

backnms.th.jpg

Stary model mam na dysku, ale nie wiem dlaczego cały czas karoseria sypie mi błędami. Aha i modelował będe techniką mid-poly ( fajter :), narazie baza przed ms.

Edytowane przez Berger

Napisano

ciesze sie że moje nauki jednak coś daja;)

cala ostra krawędź do okola tylnej szyby do wywalenia. to samo ta pionowa krawędź z tyłu przedniej świateł. To że tam sie zaczyna światło nie znaczy że jest kant.

Napisano
  • Autor

back2yt.th.jpg

back2gd.th.jpg

Edit:

Wprowadziłem drobne zmiany:

sideog.th.jpg

I mam takie pytanie: czy poprowadzenie inaczej paru linii będzie ok?:

sidefix.th.jpg

Miejsce zaznaczone czerwonym okręgiem: nie wiem jak tam poprowadzić siatkę, nie wiem czy jest to poprawnie ale odbicia układają się tam dziwnie.

Edytowane przez Berger

Napisano

Zrób ten próg do samego dołu a to miejsce na dyfuzor czy co to tam ma być wytniesz po ms. Wlasnie do takich miejsc jest ta metoda.

 

EDIT: czyli z tego co widze zostaw tak jak było zanim ruszyłeś to miejsce.

Napisano
  • Autor

frontmsf.th.jpg

frontnms.th.jpg

topms.th.jpg

topnms.th.jpg

backms.th.jpg

backnms.th.jpg

I kolejna poprawka, po MS byłoby za późno :P

sidefixg.th.jpg

Kolejna:

frontfixms.th.jpg

frontfixnms.th.jpg

Edytowane przez Berger

Napisano
  • Autor

Dodałem małe chamfery, gdzie niegdzie zostawie ostre krawędzie z MS'a:

frontnms.th.jpg

sidenms.th.jpg

sidems.th.jpg

backnms.th.jpg

backms.th.jpg

Mały fix przodu:

frontfixnms.th.jpg

frontfixms.th.jpg

Zostało mi do dodania parę chamferów na dachu, po czym jeśli wszystko będzie ok mogę chyba konwertować :)

Mały problem. Nie mam pomysłu jak go ominąć:

topky.th.jpg

topnms.th.jpg

Edytowane przez Berger

Napisano

smoothing groups tak dziala. Jesli na dachu i szybie masz ostre kanty to nie licz na to, ze te blachy idealnie sie dopasuja do słupków:) zostaw tak jak jest, pozniej po przekonwertowaniu na mid poly wyrownasz sobie dach i szynbe do ksztaltu slupka

Napisano

pamietaj ze te wloty sa troche wypietrzone i powinny isc lekko w gore, a miedzy nimi z tego co pamietam jest lekki chamfer:)

Napisano

pokaz siatke, bo wlasnie mialem cos zaproponowac, a widze ze juz cos wyskrobales:)

Napisano

a mam pytanie co do samej techniki ze smoothing groups. Co daje takie ułożenie wszystkiego z ostrymi krawędziami, skoro i tak ms wszystko wygładzi. Nawet jakby bylo tylko x1.

Napisano
  • Autor

Po skonwertowaniu tego do ed. poly tam gdzie byly ostre krawędzie siatka zostanie zagęsczona w taki sposób, że wygładzi to miejsce ale kształt zostanie. Wystarczy tylko dodać chamfery i jest ok. Siatka:

siatkaz.th.jpg

siatka2.th.jpg

Edytowane przez Berger

Napisano
  • Autor

Up przodu. Do poprawy: słupek ( kształt + chamfer powinien iść wyżej ), przedni grill, halogen, położenie lusterek. Gdzie niegdzie dodałem sobie nie te materiały co trzeba było:

39865212.th.jpg

Napisano
  • Autor

Mały update tyłu. Spoiler jest nieco upośledzony( grubość, "to coś" na czym się trzyma ), po jego imporcie zapomniałem to poprawić:

21413718.th.jpg

Inna wersja kolorystyczna:

16919871.th.jpg

14139124.th.jpg

Edytowane przez Berger

Napisano

niezłe, niezłe :)

Napisano

lepiej dawaj screeny z viewportu z większym glossem a nie rendery. Bo na nich czasem trudno jakieś konkretne błedy wyczaić. Na pierwszy rzut oka widać błąd w kloszu świateł.

Napisano
  • Autor

trosiek: chodzi Ci miejsce łączeń świateł?

Tymczasem mały up, nabazgrałem sobie też własne poprawki:

dyfuzor.th.jpg

dyfuzorfix.th.jpg

Napisano

tak. właśnie tam w rogu, gdzie zaczyna sie rowek rozdzielający zderzak od całej reszty. I w ogóle tak patrzę, ze szczególnie górna część światła tam faluje dość mocno. Jakoś dziwnie krzywo wydaje się też na łączeniu dołu tylnej szyby z bagażnikiem. Faluje jakby.

Napisano

a no to faktycznie. zwracam honor ze światłem. Dalej to tak - idz wzrokiem od właśnie tego punktu aż przez całą górną krawędź i zobaczysz, ze jest krzywa :)

Napisano
  • Autor

I na koniec dnia:

94934425.th.jpg

Taki mały test, blur dodawałem ręcznie więc wygląda okropnie:

blur.jpg

Edytowane przez Berger

Napisano

lakier jak szklo, lub taki tani plastik w zabawkach, musisz nad nim popracowac, bo to gwozdz programu...

Napisano

Ha ciekawie sie to czyta szczególnie jak człowiek połaczy dwa wątki :rolleyes: Ogólnie fajnie tylko wyglada ze ciutke lewituje a lakier jest fajny ;P

Napisano
  • Autor

Dodaje pare clay renderów, to już chyba jedne z ostatnich w tym wipie. Skupiam się już teraz na ukończeniu tych elementów które zacząłem i na poprawkach.

clay1.th.jpg

clay2i.th.jpg

Ostra krytyka mile widziana :)

Napisano

tylne swiatla na zderzaku oraz dyfer kiepawe::) ten tyl troche plastelina zajezdza

Napisano
tylne swiatla na zderzaku oraz dyfer kiepawe::) ten tyl troche plastelina zajezdza

sprostowanie, dyfer to chyba dyferencjał a tobie chyba chodzi o dyfuzor bo co jak co ale dyferencjału nie widze ;) co do modelu to teraz materiałów jest mega dużo i tych modeli też mogłeś poszukać, zwłaszcza że JohnZi zrobił ten model świetnie i miałeś się na czym wzorować, błędy co chwile wymieniaja więc nie będe się powtarzał, obserwuj sam więcej bo jak widzisz błąd i go nie poprawisz to sam się nie ukryje a inni też mają oczy, pozdro

Napisano

a to na dyfuzor sie nie mowi dyfer?:D no ale masz racje chodzi o dyfuzor... ja sie nie znam:D

Napisano
  • Autor

rallyman: wolałbym jednak żebyś te błędy wymienił :) Widze błąd na umocowaniu spojlera, tylnim świetle na zderzaku, na dolnym dyfuzorze, progu no i całe lusterko.

Napisano

JohnZi dyfer to inaczej mechanizm różnicowy ;)

Braziew pokaż siaty z TS i bez to w wolnej chwili przyglądne się modelowi a narazie popraw to co sam widzisz ;)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności