Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano (edytowane)

Hej

 

Stwierdziłem że machnę sobie coś do porfolio zanim crunch się zacznie w pracy na dobre. Nad tą armatą spędziłem dwa weekendy.

 

9610 trisów

3x 1024 dif, normal i specular.

 

Mam nadzieję że się wam podoba :)

 

 

 

pozdro

Edytowane przez arcade
  • Odpowiedzi 12
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Spec mało atrakcyjny jak dla mnie, to samo normal. Przez co przetrawienia na metalu wogóle nie wyglądają, nie robią efektu.

Tak samo ao, jakby go nie było, pod lufą brak, na deskach od kół brak.

 

Nie jestem pewien co do skali drewna, chyba jest jakby za duże w detalu, ale fajnie to wygląda, więc to dobrze:)

 

Niepotrzebnie chyba 3 texy, juz bys dal 2k i czesc.

 

ALE, modelik bardzo fajnie się prezentuje, jest zgrabny i ładny, moje oko cieszy:)

Może dałbyś jakieś screeny ze światełkiem, może z jakiegoś silnika co lepiej wyciągnie normal i spec?

 

PS:

..i na piwo przyjdźcie któregoś wieczora z Ardenim, dam znać:)

  • Like 1
Napisano

Fajne, gdybys zamiast konca armaty dal leb maly z otworem gebowym przez ktory by wylatywaly naboje idealnie by pasowal do timesplittersow :D Sorki ale ten rodzaj drewna itd przypomnial mi ostatnia rzecz jaka robilem dla frd :D Wspomnia, wspomniania. Mnie sie podoba. Ale zgodze sie ze nad specem mozesz jeszcze porpacowac.

Napisano

Bardzo mi sie podoba. Szczegolnie drewno wyglada swietnie, bardzo realnie, widac tam historie, to nie deski z castoramy. Fajne detale i w ogole.

Z tym specularem racja, metal lufy jak dla mnie zbyt jasny, ale to drobnostki.

Napisano (edytowane)

Heja

 

dzięki za wszystkie commenty.

 

ano macie racje wszyscy :P

Wszystko dlatego że chciałem już koniecznie skończyć ten model, bo skończył mi się już czas który sobie na to przeznaczyłem. I trochę się pośpieszyłem z publikacją przez to.

 

No nic, dzisiaj usiadłem znowu na dwie godzinki i wypaliłem ao porządniejsze oraz zrobiłem trochę tweaków do tekstury - zwiększyłem spec na metalu i zmieniłem teksturę drewna, choć to ciągle nie to co chciałbym mieć...

 

Jak znowu znajdę chwilkę to potweakuję jeszcze i może wrzucę do jakiegoś silnika... Na razie jest tak:

 

 

 

 

 

pozdrawiam

Edytowane przez arcade
Napisano

Detailmapa do tego i będzie ładna mapka do gry o muchach. Będzie można nawet usiąśc na nicie czy śrubce. :D

A tak serio to, czy jest jakiś powód dla którego takie dwa hakopodobne cosie z tyłu wózka armaty mają tak dużą dysproporcje w zagęszczeniu siatki w porównaniu do śróbek które możnaby wypiec na normalu?

 

Textury wyszły bardzo fajnie.

Napisano

Wygląda już znacznie znacznie lepiej. Co mi się podoba:

 

- model - jest ciekawy i nie ma ani za dużo, ani za mało detalu - w sam raz :D

- diffuse metalu - nie jest nudne, widać coś się na nim dzieje.

 

Co mi się nie podoba:

- dodałbym na kołach trochę jakiś większych zadrapań - może nawet jakiś uszczerbków nawet

- czemu sznurek ma oddzielną texturę? ;0 w dobie ssao dałoby się to załatwić tilującą się 256, a zaoszczędzoną rozdziałkę poświecić na coś innego.

- drewno - to pierwsze jest absolutnie dziwne - przypomina raczej bazę pod tekturkę niż finalny produkt :D. Drugie podejście już znacznie lepsze - ale skoro to jest piracka armata to możemy przypuszczać że pewnie parę razy zwilgotniało.. Można by spróbować to wrzucić na overlay i gdzieniegdzie dodać takie akcenty:

http://www.cgtextures.com/texview.php?id=4762PHPSESSID=b2f014c94437cf869c53a4134c6cd751

 

Do tego jest strasznie jednolite - wiadomo że to "tylko" jeden kawałek drewna, ale normalnie na starym drewnie da się zauważyć rożne ciekawe kolorki. Ja zwykle radze sobie z tym tak:

- zduplikuj sobie warstwe bazowa drewna x3

- pierwszą od góry warstwę zrób ciemniejszą, pobaw się trochę odcieniem albo ekspozycją, czasem to też daje rade...

- drugą warstwę zostaw zrób trochę jaśniejszą od bazowej

- trzecia warstwa zostaje jak jest

- do 2 pierwszych warstw ustaw sobie "czarną" maskę i krycie Normal na jakieś 80%

- teraz wedle uznania gdzieniegdzie pacnij białym żeby warstwy się jakoś blendowały . ;d

 

 

Można dodać trochę zieleni, albo nawet przyczepionych skorupiaków :P ale to wedle uznania ;)

 

Się rozpisałem jak nigdy ;) Ogólnie model fajny, ale można trochę jeszcze podciągnąć.

Napisano (edytowane)

Ziomus teraz spojrzalem to to drewno to jakas okleina jest :D Tam gdzie powinienes miec ciecie przez drewno masz sloje. Na kazdym kawalku drewna gdzie powinno byc jasniejszy kawalem po ucieciu :D Taki glitch maly :D

 

- czemu sznurek ma oddzielną texturę? ;0 w dobie ssao dałoby się to załatwić tilującą się 256, a zaoszczędzoną rozdziałkę poświecić na coś innego.

 

Dlatego ze kolor mapa jest od razu z lightmapa, inaczej aby uzyc lightmape musialby robic drugi kanal mapowania, a to podwaja vertexy winikajace z uvw + jest z tym troche babrania. Wiec tak naprawde oszczednosc ktora proponujesz bylaby upierdliwoscia.

 

Do tego jest strasznie jednolite - wiadomo że to "tylko" jeden kawałek drewna, ale normalnie na starym drewnie da się zauważyć rożne ciekawe kolorki. Ja zwykle radze sobie z tym tak:

- zduplikuj sobie warstwe bazowa drewna x3

- pierwszą od góry warstwę zrób ciemniejszą, pobaw się trochę odcieniem albo ekspozycją, czasem to też daje rade...

- drugą warstwę zostaw zrób trochę jaśniejszą od bazowej

- trzecia warstwa zostaje jak jest

- do 2 pierwszych warstw ustaw sobie "czarną" maskę i krycie Normal na jakieś 80%

- teraz wedle uznania gdzieniegdzie pacnij białym żeby warstwy się jakoś blendowały . ;d

 

Sadze ze konkretna uwaga co trzeba zmienic by wystarczyla, Ziomus jest noobem, ale nie az takim :) Tylko nawet przez mysl niech ci nie przejdzie ze zaczynam flame'a. Ze mna sie flame nie zaczyna ;) Imho moglbys sam dokladnie przyjzec sie texturom aramty i wyciagnac z nich wnioski dla siebie, sadze ze moglyby ci sie przydac ;) W koncu Pirat jest na dobrej drodze a ziomus jest poprostu bardzo mily :D

Edytowane przez Por@szek
Napisano

Sadze ze konkretna uwaga co trzeba zmienic by wystarczyla, Ziomus jest noobem, ale nie az takim :) Tylko nawet przez mysl niech ci nie przejdzie ze zaczynam flame'a. Ze mna sie flame nie zaczyna ;) Imho moglbys sam dokladnie przyjzec sie texturom aramty i wyciagnac z nich wnioski dla siebie, sadze ze moglyby ci sie przydac ;) W koncu Pirat jest na dobrej drodze a ziomus jest poprostu bardzo mily :D

 

Ej sory, nie chciałem żeby to tak zabrzmiało :D, po prostu nie wiedziałem jak to skrócić do 2 zdań, więc opisałem po kolei jak ja bym to zrobił.

 

A co do sznurków to było bardziej pytanie... ;)

Napisano

Jest dużo lepiej.

No faktycznie, śrubki można było wypalić spokojnie.

Sznurek natomiast można było zrobić niekoniecznie na osobnej texturze, a na segmentach geometrii z powtarzalnym fragmentem texy.

Normal na lufie jeszcze bym podrasował bo gładka nadal.

Napisano

tym razem ni ma update, ostatnia rzecz o jakiej myślę po robocie to siadanie do tego modelu... ale przy jakimś luźniejszym weekendzie będę poprawiał jeszcze, bo tak jak napisałem poprzednio nie jestem jeszcze w 100% zadowolony...

 

Przybysz -> chciałem żeby ten element był kanciasty i toporny, może trochę przesadziłem, ale nie będę tego zmieniał, mi leży tak jak jest.

 

Porasz -> no, z tym zakończeniem to już ktoś mi zwrócił na to uwagę, zrobiłem to świadomie, ale pewnie przy kolejnym upie poprawie...

 

Pirat -> nom, pisałem że z drewnem jeszcze nie skończyłem, masz rację że jest zbyt jednolite, będę to jeszcze tweakował. Dzięki za minitutorial ;) jedna uwaga, sposobem który opisałeś miksujesz jedynie jasności, nie dodajesz za to wogule koloru.

 

Levus -> liny robiłem na końcu, na początku wogule ich nie miało być. Przesadziłem z rozdziałką i zjade finalnie na 512x512, nie będzie to miało znaczenia dla wyglądu modelu. Śróbki nie są bakowane bo nie :P czasem takie elemety na geo dobrze robią, zwłaszcza z bliska i z ostrych kątów, a nie zajmują wcale aż tak dużo tris jak się wydaje. Normal ma być zróźnicowany na lufie, może doadam jeszcze noisik, ale to najwyżej na detailmapie.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności