Napisano 30 Sierpień 201113 l Wcześniej zastanawiałem się, czy to pasuje do pojazdu czarnego charakteru, ale widzę, że khatake robi pojazd marines'ów, to czemu nie. Mam nadzieję, że mnie nie pobijecie za to, że pojazd też z warhammera. Pierwsze postępy pewnie będą po środzie za tydzień jak będę po poprawce na studiach. Orka nie będę modelować :P Edytowane 3 Październik 201113 l przez Kubajaniak
Napisano 30 Sierpień 201113 l Jeśli mam być szczery też mi to nie pasowało ale jak zobaczyłem że Sliterin robi zwykłego trucka to pomyślałem że i tak będę o kroczek bliżej do pojazdu używanego przez moralnie wątpliwą jednostkę. Fajna figurka więc będzie co oglądać.
Napisano 30 Sierpień 201113 l khatake napisał: Jeśli mam być szczery też mi to nie pasowało ale jak zobaczyłem że Sliterin robi zwykłego trucka to pomyślałem że i tak będę o kroczek bliżej do pojazdu używanego przez moralnie wątpliwą jednostkę. Fajna figurka więc będzie co oglądać. Nie do końca taki zwykły, w końcu wał na spodzie będzie miał sporo czerwonych zabrudzeń na sobie ;-). Choć przyznam, że w pierwszej chwili też nie miałem chęci robić do minibitwy, bo po głowie chodziło co niby jest pojazdem czarnego charakteru i jak to rozumieć. To jest obszerny temat więc na sporo można sobie pozwolić. Co do koptera, no to gl z nim figurka wygląda naprawdę fajnie.
Napisano 30 Sierpień 201113 l :D kolejny fajny pojazd w bitwie :D Dodacie złowieszcze grafiki na pojazdach i jest pojazd zua :3
Napisano 30 Sierpień 201113 l Autor Przypomniało mi się, że kiedyś robiłem już pojazd orków. Tak przy okazji tematu warhammera wrzucam. Może się komuś spodoba. Niestety wtedy uczyłem się tylko modelowania, więc model nie doczekał się tekstur. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
Napisano 1 Wrzesień 201113 l Autor Nie idzie mi jakoś nauka do poprawki, więc zacząłem coś działać. Na razie ogólny zarys. Uploaded with ImageShack.us
Napisano 2 Wrzesień 201113 l Autor Zacząłem robić HP, nie dużo, bo nie mam za bardzo czasu na razie. Uploaded with ImageShack.us
Napisano 8 Wrzesień 201113 l Autor Forum zrobione, więc wrzucam co dzisiaj zrobiłem. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
Napisano 9 Wrzesień 201113 l Autor Nikt nie komentuje... nikomu się nie podoba? ;( Model LP ma 9948 tri MODEL HP Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us EDIT: Zapomniałem dodać symmetry do pedału dlatemu tam dziwnie wygląda. Uploaded with ImageShack.us LP BEZ MAP. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us SIATKA Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Edytowane 9 Wrzesień 201113 l przez Kubajaniak
Napisano 9 Wrzesień 201113 l Wygląda fajnie :) ale na pewno dało by się zaoszczędzić na niektórych cylindrach, kablach, detalach trochę tri by dodać lekkie bevele na tych prostych płytach ;) Czekam na progres, zawsze byłem miłośnikiem latających motocykli, przypomina mi się serial "Masks".
Napisano 9 Wrzesień 201113 l Po pierwsze to co wyżej. Po drugie to capowanie cylindrów poprzez robienie tego "wachlarza" trisów jest kiepską metodą. Po trzecie nie rób tak ostrych krawędzi na hp. Słabo się wypalą. Lepiej też żeby kabel miał więcej segmentów wzdłuż niż ścianek wokół (mam nadzieję że rozumiesz co mam na myśli ;p).
Napisano 10 Wrzesień 201113 l Autor Dzięki za podpowiedzi. Poprawiłem co nieco według wskazówek. Mam tylko problem przy wypalaniu mapy AO. Zawsze robiłem według pewnego tutoriala. Dodawałem skylight, włączałem lightracer, wypalałem complite mapę i jakoś działało. Teraz pojawił się problem, bo AO mi się całkiem kaszani. Widać na screenie ocb. Czy żeby temu zapobiec trzeba coś zwiększyć, albo co? Normal mapa wypaliła się ładnie. A może lepiej użyć mental ray'a?? EDIT: Dobra już wiem co było nie tak. Zaraz wrzucę model z normal mapą i AO. EDIT2: Obiecane screeny. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Edytowane 10 Wrzesień 201113 l przez Kubajaniak
Napisano 11 Wrzesień 201113 l Autor Wrzucam początek tekstur i koniec na dzisiaj, bo jest za ładna pogoda żeby siedzieć przed kompem. W modelu chyba już nic nie będę zmieniał. Ostatecznie ma 9992 tri Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
Napisano 11 Wrzesień 201113 l No i wyszło całkiem fajnie. Nie wiem jakiego samplera używałeś ale na oparciu fotela nie dał rady ;p
Napisano 12 Wrzesień 201113 l Autor Chodzi o Global SuperSampling? Jeśli tak, to zawsze używam Max 2.5 Star. Wrzucam przy okazji upa. Dorobiłem trochę brudu i rys, ale myślę, czy nie za dużo. Co myślicie? Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
Napisano 13 Wrzesień 201113 l Te czarne rysy trochę zbyt losowe. Krew na oparciu ?;p rzuć tam brud, pot itp. krew wygląda dziwnie. zaczynasz się zastanawiać czy kierowca krwawił z pleców (na całej szerokości i długości...)
Napisano 16 Wrzesień 201113 l jak sampler nie daje rady użyj Hammersleya. wypala znacznie dłużej ale jak trzeba to trzeba ;)
Napisano 22 Wrzesień 201113 l Autor Wrzucam ostateczną teksturę, bo już nie chce mi się nad tym siedzieć i chce zacząć coś nowego. Screeny z maxa (Xoliul Shader). Do niedzieli postaram się to wrzucić jeszcze do UDK, i przy okazji dołączę mapy, siatkę itp itd. Mam nadzieję, że się podoba. Pozdro Uploaded with ImageShack.us
Napisano 22 Wrzesień 201113 l Kuba doświetl lub rozjaśnij czarną tex bo sporo detalu uciekło, zlewa się. pzdr.
Napisano 23 Wrzesień 201113 l Autor slowiak Dzięki za podpowiedź jeszcze jednak posiedzę nad teksturą. pkowal1982 nie wiem jak jest z rakietami, nigdy nie latałem tym pojazdem. Musisz się zapytać jakiegoś orka :P Mam pytanko do forumowiczów. Chciałem wrzucić model do UDK jakoś się udało, ale... Tekstura jest strasznie rozmyta i w ogóle nie widać normal mapy :/ Wrzucam dwa screeny. Ktoś coś może coś doradzić? Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
Napisano 23 Wrzesień 201113 l Gdzieś na stronie UDK lub youtube tutorial jak usunąć celownik, amunicję, itd. Trochę to rozprasza :)
Napisano 23 Wrzesień 201113 l Wygląda jakbyś miał LOD bias dla tekstury ustawiony na 1 lub więcej. Można to zmienić w przeglądarce zasobów przy danej teksturze lub globalnie w world properties (pasek menu na górze). Celownik i hud są przypisane do typu gry, w world properties też można to zmienić.
Napisano 2 Październik 201113 l Autor Miałem jeszcze poprawić te tekstury, ale wciągnęła mnie nauka zBrush'a Uploaded with ImageShack.us
Napisano 13 Październik 201113 l rakiety kierującego nie skrzywdzą bo zapewne odpalają się po zrzucie :)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto