Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 13
  • Wyświetleń 2,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Bardzo ciekawa sprawa. Szykuje się rewolucja jeśli chodzi o gry przeglądarkowe. Ciekawe tylko ile gb będzie trzeba ściągnąć na dysk, aby zagrać. :P

Napisano

biorąc pod uwagę, że flash spokojnie wciąga np. jpegi to może pobierać tekstury w zależności od szybkości łącza. Druga sprawa, to operacje na bitmapach - chciałbym to przetestować ale na razie się nie zapowiada, bo generowanie tekstur w locie (np. na podstawie kilku png z trawą wygenerowanie większych tekstur) jest dla flaszki całkiem naturalne. Robiłem już wypalanie tekstur w innych silnikach i naprawdę jest tu spore pole do popisu. Jak ktoś napisze dekompresor pracujący na bitmapData obrabbiany przez gpu to geometria też będzie małym elementem o pobrania.

Licze ze w U3 tak jak w innych silnikach mozna geometrie i modele pobierać w tle i nie trzeba mieć np. całej sceny załadowanej przed renderem, np. pietro budynku może się streamować w czasie gdy zwiedzamy parter domu.

Napisano

Ciekawe co teraz wymysli Apple :D Wczoraj testowalem nowego flash playera - jest niezle.

Napisano

A czy to bedzie jakiejs korzysci dla 3d websaitow?

Napisano

Proszę - tylko nie Flash. Osobiście jestem za wypieraniem tej technologii, a nie wspieraniem.

Napisano

W zeszłym tygodniu miał premierę Shadowgun - taki Gears Of War wannabe na iOSa. Grafika, jak na urządzenia mobilne, robi naprawdę spore wrażenie. Gra zrobiona jest na Unity 3D, które w niedługim czasie da developerom również możliwość eksportu do Flasha.

Post na blogu Unity z video przedstawiającym Shadowguna śmigającego na Flashu: http://blogs.unity3d.com/2011/09/01/unity-and-flash-a-sneak-peek/

Tym razem chyba Epic goni konkurencję. Fajnie, możemy tylko zyskać na takich wyścigach : )

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności