Jedaith Napisano 13 Czerwiec 2013 Autor Napisano 13 Czerwiec 2013 (edytowane) Wózek do enviro w nieco innym stylu. Więcej informacji wrzucę jak będę bardziej przekonany co do jego ukończenia. ;) Tekstury ręcznie malowane, AO tylko wypaliłem. Edytowane 13 Czerwiec 2013 przez Jedaith
odnetniN Napisano 6 Lipiec 2013 Napisano 6 Lipiec 2013 Bardzo fajne, wszystko czytelne, uwielbiam takie malowane texturki. Normalek nie bedzie?
Arthus Napisano 6 Lipiec 2013 Napisano 6 Lipiec 2013 Po to się maluje w stylu handpainted żeby normalek nie dawać, chyba.
Jedaith Napisano 1 Sierpień 2013 Autor Napisano 1 Sierpień 2013 Co do wózka faktycznie miało być tylko diffuse, w porównaniu do tego co pokazałem jako ostatnie wprowadziłem drobne zmiany: W wolnym czasie (którego pomimo wakacji dużo nie ma), między zleceniami robię remake Ulu-Mulu http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Ulu-Mulu. Własny koncept: wersja z opisem: https://dl.dropboxusercontent.com/u/70135936/ulumulu1.jpg No i początki pracy w zbrushu:
odnetniN Napisano 1 Sierpień 2013 Napisano 1 Sierpień 2013 Po to się maluje w stylu handpainted żeby normalek nie dawać, chyba. A ja myslalem ze to oznacza recznie malowane texturki :), co nie wyklucza map normalnych.
PIraT Napisano 2 Sierpień 2013 Napisano 2 Sierpień 2013 Popracuj nad bryłą bo nawet masz pomysł na to, ale design niestety nie daje rady.
Jedaith Napisano 6 Sierpień 2013 Autor Napisano 6 Sierpień 2013 (edytowane) Pewnie masz rację Pirat, im dłużej patrzę na swój design tym mniej mi się podoba. Zdecydowałem, że pociągnę już to do końca, tym bardziej że do 10tego chcę to skończyć. Low-poly niecałe 3600 tris. Edytowane 6 Sierpień 2013 przez Jedaith
plutko Napisano 6 Sierpień 2013 Napisano 6 Sierpień 2013 A nie dalbys rady przemodelowac tego mocowania kosci do kija? Bo to sie od samego zamachu polamie.
Jedaith Napisano 6 Sierpień 2013 Autor Napisano 6 Sierpień 2013 A nie dalbys rady przemodelowac tego mocowania kosci do kija? Bo to sie od samego zamachu polamie. Trochę wyjaśnień co do designu. Tarrok zrobił Ulu-Mulu z komponentów, które przyniósł mu Bezimienny. Wiadomo, że po upolowaniu cieniostwora czy trolla nie było problemu z przyniesieniem rzeczy niezbędnych (język ognistego jaszczura, róg cieniostwora, kieł trolla, ząb błotnego węża) i takich które zebrał przy okazji - paski skóry, gałąź, sznurki, trochę metalu. Oczywiście przedmiot byłby mało funkcjonalny jako oręż, opis w grze mówi: "Ulu-Mulu świadczy o wielkiej sile i odwadze posiadacza. Wojownik, który nosi ten amulet nie musi się obawiać ataku ze strony orków!" - patrz słowo amulet (a nie broń). Ma on pokazywać, że jego właściciel stoczył już sporo walk i zasługuje na szacunek. Ulu-Mulu zrobione zostało w warunkach "polowych", więc wygląda na prowizorkę. Nie zaskakuje więc połączenie poszczególnych elementów sznurkami czy umieszczenie jakiś gwoździ w wydrążeniach.
plutko Napisano 7 Sierpień 2013 Napisano 7 Sierpień 2013 Pudlo. Masz i kiepski design i probujesz to tlumaczyc specyfikacja oryginalu. Badzmy konsekwentny: Na wiki pada iles razy slowo orez. W grze byla to bron. Pelnila role amuletu, ale nadal mozna nia walczyc. Twoja wersja sie nie. Twoja rozpada sie przy podniesieniu. Wyjasnij jak to jest, ze ktos w warunkach polowych zalozyl metalowe obrecze na kosc (duzo pracy), ale juz sama kosc umiescil na czubku galezi i owinal 2 razy sznurkiem. Sorry, ale to sie nie broni. I to nie jest prowizorka. Prowizorka to by bylo cos takiego:
Jedaith Napisano 7 Sierpień 2013 Autor Napisano 7 Sierpień 2013 Masz rację, poddaję się. Dzięki za komentarz :) Póki co ta wersja z teksturkami. Jak będę miał czas to wrócę do tego i pozmieniam żeby to jakoś wyglądało.
asdaq Napisano 7 Sierpień 2013 Napisano 7 Sierpień 2013 1. Koncept szału nie robi - zgadzam sie z plutko. Jak projektujesz takie rzeczy to przy każdym elemencie musisz mieć odpowiedź na pytanie: jak? dlaczego? po co? 2. Paleta kolorów na modelu do mnie nie przemawia. Przydałby się jakiś kontrast. 3. Nie pokazuj obiektu na czarnym tle albo popracuj na rim lightem przy ustawianiu ujęcia. Na plus: bardzo fajna tekstura kości. Pozdrawiam, AQ
Jedaith Napisano 14 Sierpień 2013 Autor Napisano 14 Sierpień 2013 Pierwsza głowa w zbrushu. Należy traktować jako WIP, fajnie by było gdyby ktoś wytknął najpoważniejsze błędy. :)
Jedaith Napisano 15 Sierpień 2013 Autor Napisano 15 Sierpień 2013 Może spróbuję zrobić lp i teksturki do tego. :) I jakieś tam poprawki:
Jedaith Napisano 18 Sierpień 2013 Autor Napisano 18 Sierpień 2013 Znowu ja. Zrobiłem low-poly. Screeny z marmoseta. Głowa ma około 3,5k tris i tekstury 1024/1024.
Jedaith Napisano 16 Grudzień 2013 Autor Napisano 16 Grudzień 2013 Dawno nic nie pisałem. Trochę pracowałem poza tym miałem sporo na głowie poza grafiką. Co do pracy - pracowałem przy tym: https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/12682, video: Odpowiedzialny byłem za tworzenie kilku modeli budynków na podstawie zdjęć, zmapowanie ich i część roboty przy teksturach (oddawałem zrobiony model z prostym diffuse, które było przerabiane i dodawane były normalki itd.) Pojedynczy domek to około 5k tris, może trochę więcej z jakimiś dodatkami. Kolejna zlecenie to gry na urządzenia mobilne. http://dreamworldengineers.com/ Nie wiem ile mogę pokazać, więc poprzestanę na pojedynczych screenach póki co :) Może kiedyś pokażę coś więcej :) Ćwiczenie z bluszczem - pomyślałem, że przebrnę przez workflow pokazany przez jednego z użytkowników polycountu. Nie wygląda to za dobrze, ale w zasadzie to tylko trening techniki - robienie highpoly pojedynczych liści i gałęzi, object paint itp. Jak będę robił jakieś rośliny do konkretnego enviro to muszę to bardziej rozplanować. No i ręcznie malowany asset wg własnego konceptu.
Jedaith Napisano 10 Styczeń 2014 Autor Napisano 10 Styczeń 2014 Testy z nowego marmoseta, highpoly póki co:
Jedaith Napisano 12 Styczeń 2014 Autor Napisano 12 Styczeń 2014 Bake, niestety okazało się, że gumowa rączka potrzebuje więcej poly i nie wiem czy nie będę musiał jeszcze zmienić dystrybucji tris na lowpoly. :( Całość póki co 2843 tris.
Jedaith Napisano 16 Styczeń 2014 Autor Napisano 16 Styczeń 2014 No i wydaje mi się, że na tym etapie kończę to ćwiczenie.
Jedaith Napisano 10 Luty 2014 Autor Napisano 10 Luty 2014 Screen highpoly z Marmoseta, jeszcze nogi do zrobienia. Rzeźbione w zbrushu, base z 3ds maxa.
PIraT Napisano 10 Luty 2014 Napisano 10 Luty 2014 ? Popracowałbym jeszcze nad tym, mało ciekawa forma, rzeźba miejscami ma spore niedociągniecia. Pozdrawiam ;)
Jedaith Napisano 27 Luty 2014 Autor Napisano 27 Luty 2014 (edytowane) Dzięki Pirat za osobliwe porównanie ;) Trochę popracowałem przy tym i zrobiłem tekstury, żeby się trochę poduczyć PBR. Edytowane 27 Luty 2014 przez Jedaith
PIraT Napisano 27 Luty 2014 Napisano 27 Luty 2014 Spoko :D Podejrzyj sobie prace Jose Grandala - szczególnie texturki - może natchną cię do podpimpowania tego. Masz mega dużo trisów zmarnowanych na nóżkach. Cały tył spokojnie mógłby być na mirrorze, boki też. Spód to max 4 px powinny być (a chyba nie są?), chyba że planujesz ją "do przewrócenia" w takim wypadku pokaż jak wygląda. Masz mocne, głębokie Hpoly, które przy tych limitach wygląda trochę śmiesznie. Możesz to ratować trochę bump-offsetem.
Jedaith Napisano 27 Luty 2014 Autor Napisano 27 Luty 2014 Dzięki za komentarz. Mirror jest z tyłu i po bokach na teksturze. Może jednego czy 2 loopy mógłbym wyrzucić z nóżek, ale nie uważam żeby tam była jakaś masakra. Spód zrobiłem taki, że mógłby być widoczny w ewentualnej grze.
PIraT Napisano 27 Luty 2014 Napisano 27 Luty 2014 Nie mówię ze jest za dużo na dole, mówię ze są źle rozmieszczone polygony. Przy kamerze praktycznie no-poly. https://dl.dropboxusercontent.com/u/27384435/sofa.jpg No niestety, taki spód by nie przeszedł do odwrócenia, wygląda bardzo słabo. http://4.bp.blogspot.com/_H3MIFH1zwUM/TT84BHCUrrI/AAAAAAAAAD4/sxBV0rnX1ac/s1600/Sofa_009_BottomBareEdit.jpg http://www.livinghomefurniture.com/wp-content/uploads/2011/03/flexsteel-springs-web.jpg Trzeba by to jakoś udetalizować/rozdzielic/urozmaicić http://tesco.scene7.com/is/image/tesco/353-6710_PI_1000025AL07?wid=493&ht=538 Btw w gearsach była sofa (chyba nawet w 1) Bulletstorm: http://www.peoplecanfly.com/blog/files/2011/02/14.jpg spoko krzesło - hatred chyba je robił. Nie bierz tego jako jakiś hejt, mam nadzieje że coś z tego wyciągniesz. :D Pozdrawiam! EDIT: http://cghub.com/images/view/674179/
Jedaith Napisano 9 Czerwiec 2014 Autor Napisano 9 Czerwiec 2014 Postanowiłem, że pora zrobić jakieś enviro konkretniejsze. Wybrałem koncept (swoją drogą jak znacie autora to poproszę o informację): Prosty block-out na początek:
Jedaith Napisano 26 Czerwiec 2014 Autor Napisano 26 Czerwiec 2014 (edytowane) Zacząłem wypalać część tekstur, ogólnie powoli do przodu. Edytowane 26 Czerwiec 2014 przez Jedaith
PIraT Napisano 26 Czerwiec 2014 Napisano 26 Czerwiec 2014 (edytowane) http://www.morgan-yon.com/zu.htm Z ZombiU ;] Edytowane 26 Czerwiec 2014 przez PIraT
Jedaith Napisano 9 Lipiec 2014 Autor Napisano 9 Lipiec 2014 Testy oświetlenia i kilka nowych obiektów na scenie. Zastanawiam się czy robić kolejne modele, czy najpierw oteksturować część gotowych...
Arthus Napisano 9 Lipiec 2014 Napisano 9 Lipiec 2014 Nie zostało Ci dużo modeli do dodania, dorób resztę i zacznij teksturować. :)
Jedaith Napisano 16 Styczeń 2015 Autor Napisano 16 Styczeń 2015 Witam po przerwie. Ostatnio współpracowałem z Michałem z Manufactury K4 przy paczce na Unity Asset Store. Miałem swój wkład w tworzeniu modeli i tekstur (głównie tekstur) do tego projektu. Tekstury malowane w Gimpie 1k/1k na zestaw jeden obiektów (np. 3 poziomy rozwoju działka). Miałem dostarczone proste koncepty na początku, później dało radę jakoś bez. Do modeli wypalałem AO z planem jako podłogą, coby sobie ułatwić pracę. :) Paczka na asset storze: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/28234 A tu screeny z finalnego produktu:
Kiao Napisano 18 Styczeń 2015 Napisano 18 Styczeń 2015 Bardzo fajne rzeczy, przede wszystkim równy poziom i bardzo spójne,:)
Jedaith Napisano 16 Luty 2015 Autor Napisano 16 Luty 2015 Rice, Kiao - dzięki! Dzisiejszy szybki sculpt. Prawdopodobnie zrobię low-poly i tekstury jutro.
Jedaith Napisano 17 Styczeń 2016 Autor Napisano 17 Styczeń 2016 Hej, dawno nic nie wrzucałem. Robiłem trochę tekstur do https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/50697 } A to już dla siebie. Krita+Gimp
rice Napisano 17 Styczeń 2016 Napisano 17 Styczeń 2016 z rok temu te mebelki robiłem, trochę je widzę podmalowałeś :D
Jedaith Napisano 18 Styczeń 2016 Autor Napisano 18 Styczeń 2016 Trochę tak :) W zasadzie ostatecznie chyba zrezygnowano z normalek i zostały użyte same malowane diffuse.
Jedaith Napisano 17 Kwiecień 2016 Autor Napisano 17 Kwiecień 2016 Po niekrótkiej przerwie drobne rzeczy malowane! https://sketchfab.com/models/4931130555384e8a98bc03d4d3f70951
reminoir Napisano 18 Kwiecień 2016 Napisano 18 Kwiecień 2016 Fajna ta paczka :) przypomina mi się od razu struś pędziwiatr i biedny kojot, który nie raz zasadzał się na strusia z takim podręcznym zestawem :D w czym malowałeś te teksturki?
pbcg Napisano 19 Kwiecień 2016 Napisano 19 Kwiecień 2016 Niezłe Low Poly robisz i ładnie malujesz texturki.
Jedaith Napisano 12 Maj 2016 Autor Napisano 12 Maj 2016 w czym malowałeś te teksturki? W Gimpie. Ostatnio używam coraz częściej Krity. Udało mi się wydać kilka paczek z teksturami na Unity Asset Store. Część z nich pokazywałem kilka postów temu. Kilka screenów wrzucam teraz: Linki do AS: http://u3d.as/t8M http://u3d.as/t94 http://u3d.as/t8B Poza tym pracuję nad takimi kanionami, ale póki co jestem mało zadowolony z efektu.
Jedaith Napisano 21 Grudzień 2016 Autor Napisano 21 Grudzień 2016 Na odkurzenie teczki moje podejście w konkursie "Handplane contest" (http://polycount.com/categories/handplane-contest)
Jedaith Napisano 17 Wrzesień 2017 Autor Napisano 17 Wrzesień 2017 Tak na odkurzenie: Planuję zrobić w lowpoly :)
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się