Jump to content
Jedaith

Teczka - Jedaith

Recommended Posts

Postanowiłem zmienić poprzedni temat na teczkę, żeby nie zaśmiecać forum jakimiś pomniejszymi pracami.

 

------------------------------------

Pomyślałem, że wrzucę. Robiony dość długo (w wolnych chwilach), skończony ze dwa miesiące temu.

Gimp, 3ds max, marmoset toolbag

Tris: 8238

tekstury 2048/2048, 512/256

Jeśli chodzi o wymiary itd. korzystałem głównie z tego: http://www.sdkfz251.com/

 

1.jpg

3s.jpg

sdkf1jpg_rpprwnn.jpg

sdkf3jpg_rpprwne.jpg

 

transpmaps.jpg

transp_gasienicamaps.jpg

Edited by Jedaith

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zaje****y compositing :D

Fajne zabrudzenia, chociaż na 'błotniku' coś nie wyszło. Ogółem to jakaś ta teksturka monotonna jest, może to przez ten wzór - spróbuj go troszkę zdesaturować, wyciągając na wierzch jednocześnie teksturę zużytej, porysowanej blachy, może będzie się prezentował ciekawiej. No i tekstura koła ma zupełnie inną temperaturę niż reszta modelu, co troszkę psuje odbiór (1 obrazek, na drugim jest już ). Dużo by mu dodał detal w stylu wiszącego oporządzenia, fragmentu zapasowej gąsienicy itp.

Co do siaty, to zjechałbym z kołami, tarczą strzelca i tą pierdółką z tyłu, zainwestowane triangle pakując we wspomniany wyżej detal (trudno powiedzieć oś więcej, taki dziwny rzut jakiś dałeś :P)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Moja wiedza na temat low poly jest skromna ale wydaje mi się że zmarnowałeś sporo trisów.

tak na szybko

czerwone strzałki -> za dużo tri, zbędne podziały

żółty kolor -> prawidłowy podział na tri

zielony -> tutaj bym dołożył

55248810.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Dzięki za rady. Już się tłumaczę. A propos żółtych linii - podział na trójkąty silnik robi automatycznie. Co do czerwonych- na oponie chamfer sporo dawał, więc zostawiłem. Samą normalmapą kanciatości nie dało się zamaskować. Jeśli chodzi o gąsienice - podobnie - myślę że akurat tam nie przesadziłem. Jeśli chodzi o uchwyt z tyłu na karabin, tam są cylindry 6 czy tam 8 sides, więc w zasadzie to nie jest jakoś dużo. W miejscu zielonych strzałek nie jest tak źle z normalmapą, więc zostawiłem mniej tris. Fakt, że mogłem zaoszczędzić trochę tris na pierdółkach typu uchwyty itd. ale w końcu 8k tris na taki pojazd jak na dzisiejsze warunki to chyba nie tak źle. ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Podział automatyczny na trójkąty nie zawsze jest poprawny ;) Co do kół pomimo normal mapy przydałoby się tam więcej tri.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Kombinerki.

958 tris, diffuse, normal, specular 1024/1024

img083qf.jpg

kombinerkamaps.jpg

152f31h.jpg

Edited by Jedaith

Share this post


Link to post
Share on other sites

Początek robienia tekstur...

1jpg_resparh.jpg

No i siateczka LP

2jpg_respaxr.jpg

Edited by Jedaith

Share this post


Link to post
Share on other sites

Odzewu brak, ale jest jakiś progres. A właściwie to koniec, bo chyba już z tego nie wyciągnę nic. 2380 tris, 1024/1024 (diffuse, normal, specular, gloss)

1jpg_rsawrnw.jpg

Edited by Jedaith

Share this post


Link to post
Share on other sites

ppsh1.jpg

Dłubię sobie pepeszę. Póki co prawie skończone highpoly.

Edited by Jedaith

Share this post


Link to post
Share on other sites

spoko - chociaz jakos tak... hmmm.. pusto - i mam wrazenie ze koncowka tego czegos na okolo samej lufy (to z dziurami) jest do poprawy - sam otwor przez ktory pociski wypadaja powinien byc wiekszy chyba i modelowanie do poprawy bo cos sie krzaczy

 

edit: ten otwor to moze nie wiekszy - ale cos tam jest nie tak z przekrojem albo cus

http://images.ioh.pl/artykuly/pepesza-400x_01.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ogólnie to wszystko wydaje się gładkie ale efekt psuje magazynek tak na pierwszy rzut oka i na gamearcie się za bardzo nie znam ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

I jeszcze ciepłe screeny z marmoseta:

screen3marmoset.jpg

screen2marmoset.jpg

screen1marmoset.jpg

I tekstury (25% oryginalnego rozmiaru):

maps.jpg

Edited by Jedaith

Share this post


Link to post
Share on other sites

Highpoly skrzyni

skrzyn2.jpg

I tekstura ściany 1024/1024 - zbrush, xnormal, gimp, screen z marmoseta

murek1.jpg

Edited by Jedaith

Share this post


Link to post
Share on other sites

No i finisz. Z pewnych rzeczy jestem zadowolony, z innych nie. Może design trochę słaby, ale projekt własny, więc szału się nie spodziewałem. No i trochę sporo -1320 tris, ale nie jest to chyba jakaś zbrodnia. diffuse, normal, specular 1024/1024

1.jpg

2.jpg

3.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Technicznie ok tylko coś mi nie pasuje z kolorem tego drewna niby zniszczone a jednak kolor dość żywy chyba zbyt czerwony ale mogę się mylić, okucia świetne pzd.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Może trochę bardziej niech będzie szare to drewno, stare drewno lub kufry są wtedy zakurzone a drzewo przyjmuje kolor bardziej szarawy.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Dzięki za rady. Wersja z drewnem o mniej nasyconej barwie:

4.jpg

I diffuse z widocznym rozmieszczeniem siatki

tex.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

wyglada fajnie ale zmapowana kazda deska osobno... to nie za bardzo optymalnie

Share this post


Link to post
Share on other sites

Dobra robota z tym zmniejszeniem nasycenia koloru od razu bliżej do realizmu. Powiedz mi jeszcze w jakiej rozdzielczość masz zrobionego diffusa 300 dpi czy 72 dpi?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Sory Ostwid ale to nie jest dobrze zadane pytanie :d Po mimo wszystko stawiam coś na 1024px na 1024px (mogę nie mieć racji). (ciężko tu o dpi mówić)

Jedaith jest o niebo lepiej, świetna skrzynka :D niby szczegół a robi różnicę. pzd

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy