Skip to content

jak wyostrzyć obraz w renderingu?

Featured Replies

Mam pytanie odnośnie ustawień renderingu. Po przeinstalowaniu systemu i ponownym zainstalowaniu 3ds maxa + vray rendering obiektów zrobił się jakiś rozmazany.

 

wygląda to tak: http://imageshack.us/photo/my-images/716/39890649.jpg/

 

Nie wiem gdzie w ustawieniach to zmienić. Nie wiem również czy na pewno jest to wina ustawień, bo przy takich samych ustawieniach (domyślne zarówno w 3ds jak i v ray ) przed przeinstalowaniem renderowało super.

 

tu przykład: http://imageshack.us/photo/my-images/26/31916399.jpg/

 

Jest to ten sam dokument otworzony i nie zmieniany.

 

Poza tym każdy plik chyba ma zapisane swoje ustawienia, więc nie wiem skąd ten problem. Jestem samoukiem i wszystko zapewne robię na okrętkę więc proszę o odpowiedzi w miarę dla "tłumoków" ;)

 

bardzo proszę o pomoc , bo serio nigdzie nie mogę znaleźć na to odpowiedzi . dziękuję.

  • Replies 11
  • Views 3k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Drugi obrazek nie jest ostrzejszy, ma dodatkowo ambient occlusion włączone w ustawieniach irradiance map (tak przypuszczam) poza tym nie różnią się niczym

  • Author

A jak to znaleźć w ustawieniach? Bo w ustawieniach renderingu w zakładce Indirect Illumination w Irradiance map nigdzie tego nie ma.

Zakładka Indirect illumination -> włącz (On) -> (po prawej) włącz ambient occlusion.

 

Ale najpierw wypróbuj render tylko z samą globalną iluminacją.

pozostaje ci wyrenderowac osobny pass z AO i polaczyc to w photoshopie czy gimpie.

  • Author

No to w takim razie nie o to chodziło. Bo render jest w tej samej wersji programu co ten ostrzejszy, więc musi być to jakiś inny parametr. Ma ktoś jakieś pomysły co to może być innego?

  • Author

sprawdzałam i mam juz dodana w tym materiale . to musi być coś innego.

Przede wszystkim musi być kolor dirta (occluded) czarny i wybrany kolor materiału (unoccluded) na jakiś jasno szary na przykład (tak, żeby było dokładnie widać efekt). Resztę można pozostawić na początek na defaultowych wartościach (sprawdź z linkiem ze spot3d, czy nie masz czegoś inaczej ustawionego). Potem zwiększaj/zmniejszaj do testów radius dirta, tak żeby dopasować go do "wielkości" modelu, którego renderujesz.

 

I wrzuć najlepiej skrina z ustawieniami materiału i mapy dirt podpiętej pod kanał diffuse.

Create an account or sign in to comment

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.