Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Mam pytanie odnośnie ustawień renderingu. Po przeinstalowaniu systemu i ponownym zainstalowaniu 3ds maxa + vray rendering obiektów zrobił się jakiś rozmazany.

 

wygląda to tak: http://imageshack.us/photo/my-images/716/39890649.jpg/

 

Nie wiem gdzie w ustawieniach to zmienić. Nie wiem również czy na pewno jest to wina ustawień, bo przy takich samych ustawieniach (domyślne zarówno w 3ds jak i v ray ) przed przeinstalowaniem renderowało super.

 

tu przykład: http://imageshack.us/photo/my-images/26/31916399.jpg/

 

Jest to ten sam dokument otworzony i nie zmieniany.

 

Poza tym każdy plik chyba ma zapisane swoje ustawienia, więc nie wiem skąd ten problem. Jestem samoukiem i wszystko zapewne robię na okrętkę więc proszę o odpowiedzi w miarę dla "tłumoków" ;)

 

bardzo proszę o pomoc , bo serio nigdzie nie mogę znaleźć na to odpowiedzi . dziękuję.

  • Odpowiedzi 11
  • Wyświetleń 2,9k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Drugi obrazek nie jest ostrzejszy, ma dodatkowo ambient occlusion włączone w ustawieniach irradiance map (tak przypuszczam) poza tym nie różnią się niczym

Napisano
  • Autor

A jak to znaleźć w ustawieniach? Bo w ustawieniach renderingu w zakładce Indirect Illumination w Irradiance map nigdzie tego nie ma.

Napisano

Zakładka Indirect illumination -> włącz (On) -> (po prawej) włącz ambient occlusion.

 

Ale najpierw wypróbuj render tylko z samą globalną iluminacją.

Napisano

pozostaje ci wyrenderowac osobny pass z AO i polaczyc to w photoshopie czy gimpie.

Napisano
  • Autor

No to w takim razie nie o to chodziło. Bo render jest w tej samej wersji programu co ten ostrzejszy, więc musi być to jakiś inny parametr. Ma ktoś jakieś pomysły co to może być innego?

Napisano
  • Autor

sprawdzałam i mam juz dodana w tym materiale . to musi być coś innego.

Napisano

Przede wszystkim musi być kolor dirta (occluded) czarny i wybrany kolor materiału (unoccluded) na jakiś jasno szary na przykład (tak, żeby było dokładnie widać efekt). Resztę można pozostawić na początek na defaultowych wartościach (sprawdź z linkiem ze spot3d, czy nie masz czegoś inaczej ustawionego). Potem zwiększaj/zmniejszaj do testów radius dirta, tak żeby dopasować go do "wielkości" modelu, którego renderujesz.

 

I wrzuć najlepiej skrina z ustawieniami materiału i mapy dirt podpiętej pod kanał diffuse.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.