September 23, 200421 yr render tyłu bardziej mi się podoba, generalnie jest się do czego przyczepić i pewnie zaraz będzie trochę krytyki. Mi się podoba bardzo, może to subiektywna ocena (mitsubishi GTO to jedno z moich ulubionych aut). Ładny model i ładne renderki.
September 23, 200421 yr Nie pokazuj go z gory bo wyglada jak resorak. Ogolnie nie jest zle. Czekam na kolejne rendery. Pozdrawiam
September 23, 200421 yr ten ostatni render to wina enva. masz ustawione tło w takim wypadku trzeba do enva wrzucić jeszcze jedną mapke z mapowaniem spherical i samochód niejest przeźroczysty tylko odbija to co jest za nim ;)
September 23, 200421 yr Hmm, fajny modelik, tylko nie podoba mi sie material opon :P. Zmien go :]. Pzdr
September 23, 200421 yr Author zmienilem opony na nisko profilowe;] troche slabo to tu widac :D , material opon jeszcze do wymiany ;]
September 23, 200421 yr Powinienes popracowac nad materialem opon bo jest cienki. Na przednim zderzaku na gorze w centrum jest blad.
September 23, 200421 yr Author kozioo: co jest nie tak z tym lakierem?? Tomek Januszkiewicz: jaki blad?? :>
September 23, 200421 yr Niekoniecznie sam lakier jest problemem - bardziej chodzi o zestawienie material+otoczenie+swiatlo. Ogolnie chodzi o to, ze paskudnie wyglada odbicie jednolitego, bialoego otoczenia - lakier wyglada jak wyblakły. Brakuje jakis zdecydowanych rozbłyskow, blikow.
September 29, 200421 yr Author raczej nieudana proba :} komentujcie i powiedzcie jak zrobic zebym mial tlyko cien na tym plejnie pod wozem :D
September 29, 200421 yr cienie, zwroc uwage na to ze samochod nie jest oswietlony rownomiernie, twoj ma tez za duze refleksy, o texturach oopon juz chyba byyla mowa gdzies wyzej....
September 29, 200421 yr jakos malo ciekawe to otoczenie poniewaz samochod stoi w cieniu drzewa i ciezko bedzie oddac ci wiernosc padania swiatla pomiedzy galeziami na samochodzie, ale uda ci sie wiec powodzenia
September 29, 200421 yr wez mape przezroczystosci jakiegokolwiek drzewa ... (black&white) naloz na plane'a i ustaw go +/- tam gdzie na zdjeciu powinno byc drzewo przepusc przez to jakies swiatlo np spot light ze zmiekczonym cieniem ... i juz ... pozdrawiam
September 29, 200421 yr beee nie dobry montaż auto jest za jasne w porównaniu z miejscem, w którym stoi koła są tak jasne że aż szare, too bad.
September 29, 200421 yr Author mozna troche "jasniej" :] albo wytlumaczyc jak durniowi bo troche ciemny z tego jestem ;]] i jak mam zrobic zeby mi sie pod autem jawil cien ;]]
September 29, 200421 yr zrób wiekszego tego planea pod samochodem daj mu kolor mniejwiecej taki jak asfalt i materiał matte/shadow i po sprawie
September 30, 200421 yr Author nie umiem se dac rady z tym planem co ma mi imitowac cien drzewa ;// help
October 4, 200421 yr tlo jest dodane w environment/viewport czy obu? moze z tymi pokombinuj, albo to albo to albo to i to :D hyhyhy
October 4, 200421 yr Nie kumam dlaczego nie mozesz sobie poradzic z tym podlozem. Do mapy matte/shadow wrzucasz swoje tlo jako environment screen
October 5, 200421 yr Author moze moj problem tkwi w tym, ze to co widzicie w tle (ten parking) to jest zdjecie na plane ;] a samochod jest ustawiony tak zeby to jakos wygladalo, natomiast w environment mam ten sam parking tyle ze spherical environment zeby sie porzadnie odbijalo w samochodzie
October 6, 200421 yr Author dobrze widzicie ( a raczej nie widzicie) nie ma tutaj auta :P ale moj problem od razu teraz sie rzuca w oczy =] [= tego jasniejszego plane'a nie umiem zrobic zeby byl tak samo jasny jak plane sluzacy za tlo :> any ideas? ;]]
October 6, 200421 yr ale po dodaniu lekieru samochod stal sie przezroczysty, dlatego ze odbicia na lakierze w 100% odbijaja sie w samochodzie. Ale jak wywalimy z environment ta bitmape, to ona sie nie wyrenderuje, i cienia tez nie bedzie. Dlatego najlepiej bedzie chyba wymodelowac parkink i nadac mu teksture asfaltu z liniami, a za nim postawic plane z tymi drzewami i cala zielenina, do tego zrob to co poradzil zipper i wg mnie to chyba bedzie najlepsze rozwiazaniae PS: nie pytaj skad wziac asflat :P PS: nie pytajcie skad wzialem taki realistyczny model samochodu Tomek Januszkiewicz dodaj do swoich obiektow jakis material odbijajacy (chrom itd) a zobaczysz w czym problem, bardzo interesuje mnie jak to rozwiazac, ma ktos jeszcze jakies pomysly?
October 6, 200421 yr Author moze poprostu odpuszcze ten "fotomontaz" :P bo parkingu to moj komp juz wogole nie uciagnie :]]
October 6, 200421 yr Skilo jedynym wyjsciem w tym wypadku jaki ja znam to local environment przy oczyzwiscie mentalu itp. oprocz vraya ktory posiada swój wlasny taki kanał. jeszcze mozna z HDRI czy LDRI(zalezy czym sie renderuje) sferycznym zrenderowac a potem skomponowac to w ps czy temu podobnym przy uzyciu alpha channel.
October 7, 200421 yr moze poprostu odpuszcze ten "fotomontaz" :P bo parkingu to moj komp juz wogole nie uciagnie :]] nie przesadzaj, jeden plane (1x1) z duza textura nie uciagniesz?
October 7, 200421 yr Rozwiazanie jest takie: na environment wrzucasz mape typu screen, tak samo do materialu mattre/shadow, natomiast w opcjach reflection materialu samochodu zaznaczasz odbicia nie od environment tylko od tej samej mapy tylko, ze typu spherical environment. Na obrazku widac o co mi chodzi.
October 12, 200421 yr Author moze mnie ktos oswiecic czemu mi to nie wyszlo? jak zreszta widac na zalaczonym obrazku ;] :D odnosze wrazenie ze maska i dach wyszly a bok i zderzak sie zje.......znaczy zepsuly ;]
October 12, 200421 yr Znalazłeś idealne zdjęcie do tego typu sztuczek. Masz narysowane linie, teraz tylko tak ustaw kamerę, aby rogi plane`a pokrywały się z rogami pola parkingowego (nie wiem jak się to nazywa). Następnie stosujesz odpowiednią mapę hdri i ustawiasz rendering. Pewien problem jest z cieniem drzewa, ale i z tym można sobie poradzić. Zauważ że bardzo mocno świeci słońce. Ustaw sobie spota tak aby oświetlał auto i daj mu odpowiednią projekcję symulującą cienie rzucane przez korony drzew. Pamiętaj również o tym że cienie nie są czarne... zresztą tak jak widzisz na zdjęciu są one wyraźnie zabarwione na niebiesko (widocznie niebo jest bezchmurne). Jest przy tym trochę roboty.. ustawienie koloru światła, mapy hdri, koloru cieni i refleksy, ale da się to zrobić.
October 12, 200421 yr Author to jak ustawic woz to wiem ;] render jest robiony na szybciocha bez ustawiania wozu ;] chodzilo mi o przezroczysta karoserie :>
October 12, 200421 yr Właśnie nie wiem czy wiesz, bo nawet na poprzednich renderach nie wyglądało to idealnie (chyba że nie zależy ci na tym). Co do karoserii.. pewnie pomyliłeś reflection z refraction :>
October 13, 200421 yr Author how is that?? wiem ze plane pod autem za maly ;] ale to kwestia poprawy :] no i jeszcze to o czym mowil Batou , z tym swiatlem :]]
October 13, 200421 yr http://akk.net.pl/~krasnal/gto/gto13.jpg[/mg] brakło ci I chyba za bardzo błyszczy , cień dalej fake...
October 19, 200421 yr Author yhhhhhh podjolem decyzje, rezygnuje z fotomontazu bo mnie juz wyprowadza z rownowagi :> to mam samochod przezroczysty , to znowu cos sie pieprzy ;] ja i moj komp nie wytrzymujemyj juz tego :P sorry ze tak wyszlo ;] pozniej zapodam ostatnie rendery ;] woz zostanie w takiej formie w jakiej jest
October 19, 200421 yr noi spoko:):) zarzucaj ostanie renderki tylko jakies fajne moze beda lepiej wygladaly bo z tym zdjeciem to by za fajnie nie wygladalo:) nie pasowalby samochod do otoczenia pozdro
October 19, 200421 yr KraZ a moze jednak wymodeluje parking (plane 1x1) i daj na niego duza texture asfaltu z liniami?? na to cien drzewa, a z tylu ta bitmape jako lasek?
November 12, 200421 yr Author troszq "spoznione" ostatnie rendery i wogole ;] fajne to one nie sa ;] ale jestemzadowolony z tego samochodu :> watek mozna wywalic:P
November 12, 200421 yr modeling.. spoko ale opony chyba za wysoki profil maja... i popracuj nad lakierem bo ten jest straszny.. moze zainteresuj sie brazilem, on chyba najfajniejszy do renderowania samochodow ;) ale to tylko msz (moze piszmy to tak, bo tego chyba wszyscy uzywaja a msz jest wygodniejsze niz MojeSkromneZdanie ;) pozdrawiam ^^
November 13, 200421 yr Zdobywasz nagrode w kategorii: najgorsze przedstawienie niezłego modelu. Na serio. Od momentu w ktorym zaczales tworzyc materialy spaprałes sprawe. Posiedz nad nim jeszcze.
Create an account or sign in to comment