Napisano 16 Październik 20177 l Już widziałem wcześniej, bo ludzie na polycount linkowali :D Bardzo fajnie to wygląda. Byłbym zainteresowany kupnem. Masz już w głowie jakąś orientacyjną cenę i czas wypuszczenia pluginu?
Napisano 17 Październik 20177 l Jak dla mnie rewelka, jesli bedzie dzialac tak samo dobrze na bardziej skompliowanych brylach i na wszystkich watkach to bylaby niezla kosa:D. Pisz ten plugin i niedlugo Autodesk zglosi sie do Ciebie po wykup zeby mogli to natywnie zaimplementowac w maxie ;) A tak w ogole tam sam wymyslasz rozwiazania jak to ma dzialac czy wspomagasz sie np jakimis papers z Siggraph ?
Napisano 18 Październik 20177 l Autor Dzięki. Rozwiązania wymyślam sam, generalnie spędziłem dużo czasu żeby to wszystko zaplanować, choć teraz widzę, że i tak główny algorytm musi zostać całkowicie przebudowany po raz kolejny, bo chcę, by działało to we wszystkich przypadkach i było możliwie stabilne.
Napisano 6 Listopad 20177 l Daj znać jak skończysz. Mam nadzieję że będę w stanie go kupić. Rewelacja.
Napisano 7 Listopad 20177 l Usuwasz granice boolina i robisz bridge? Zastanawiam mnie jak wyrownoujesz ilosc edgy pod bridge.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto