Napisano 26 Październik 201212 l Postanowilem zrobic nowy watek dotyczacy tylko jednej rzeczy. Soft użyty: Autodesk Maya, diamand tools,mudbox, pthoshop, mental ray, nuke. Kilka filmikow z YT: RIG nHair nCloath: http://www.youtube.com/watch?v=Sgzx9GP4nR8&feature=youtu.be Krótka animacja wyrenderowana tylko, że 10klatek/s.: http://youtu.be/_rQw8j5T1y4 I oftopowo bicepsik w maya muscle: http://www.youtube.com/watch?v=aZi9OpOhEm0 Edytowane 8 Listopad 201212 l przez Sebazx6r
Napisano 26 Październik 201212 l Autor Robione wszystko od podstat tzn baza mubdoxa. Render rozbity na wartswy: -glowny redner -wlosy -futro -tlo to wsawielm do Photoshop lub nuka. Rozbilem na warstwy bo wlosy i fur na rasterizerze robilem i na shadow mapach potem by szybciej animacje wyrenderowac. Model mudbox-retopo-wypaleniemap-disp/normal-mapa. Subdermal epidermal etc... mudbox plus photoshop. RIG w mayce zrobilem. Ma FK switch na rekach. IK na nogach. Wlosy na nhair a nogi na fur owlosienie. Troche Rig na rekach zrypalem ale to juz chyba zostawię.
Napisano 27 Październik 201212 l Futro na nogach za ciemne. Suty za nisko. Staw ramienny jest mocno zwichnięty, ramiona za bardzo wysunięte w pozach (jedynie w T-pose wygląda to w miarę normalnie).
Napisano 27 Październik 201212 l Jest jakby poparzony. Jeśli miał wyglądać upiornie, to zostaw tak, jeśli nie - no cóż, zdrowej skóry to nie przypomina. I sutki...
Napisano 27 Październik 201212 l Co do samego rigowania postaci w pełnym zakresie ruchów, jest to bardzo ambitne zadanie i wymaga dobrej topologi i odpowiedniego rozmieszczenia kości. Zaczynając od samego modelu, nie leżą prawidłowo proporcje,anatomia, korzystałeś z referencji? Proponuje zapoznać się z tą stronką: http://www.hippydrome.com/Shldr.html Poza postaci jest niespójna z wyrazem twarzy, brakuje dynamiki, wygląda drętwo, jest bardziej wystraszona niż agresywna. Jest duży potencjał pracy, jednak na każdym etapie trzeba dokonać kilku poprawek. ;)
Napisano 27 Październik 201212 l Autor Ania-- nie ukrywam, że najpierw sie zbulwersowalem :D odnosnie sutow :D szukalem bledu w barach, ale masz racje. Sut okolo 1cm w gore dam,ale to potem. Nad barkami postaralem sie popracowac przed chwila. zmienilem pozycje kosci bardziej dalem do srodka i lekko podmalowalem. Rendzilem i parzylem jak wychodzi z opuszczonymi ramionami. floo- Co do miny, terarz to mi chyba zdziwieine wyszlo. Musze pare blendshapow dorobic lub kosci. Ikizz - chcialem go troche poplamic jakby lekko zgrzany. Mozesz wskazc elementy gdzie proporcje leza. Co do refek bylo kilka :D.. ale proporcja praktycznie tak a jak wstepniak z mudboxa ;/... Pozowane bylo troche na szybko by sprawdzic RIG. A render na zywiol by co bylo. Na pewno nastepna postac bedzie lepsza tą jeszce troche podlubie. Edytowane 27 Październik 201212 l przez Sebazx6r
Napisano 27 Październik 201212 l @Sebazx6r duża klatka piersiowa, za duże ręce i dłonie, za małe barki. Jeżeli zabierasz się za fightera to zwróć uwagę na ich budowę ciała: Co do ekspresji to na spokojnie szlifuj morphy w mudboxie i wrzuć jako blendshapes. Zwróć uwagę na układ mięśni twarzy, które są bardzo plastyczne, ale nie z gumy. Proponuje wrócić do wyregulowania proporcji, nadania charakteru, później dopracować tekstury i na końcu ekspresja twarzy, musle system, i hair.
Napisano 28 Październik 201212 l nie wiem co ci napisać. zgrzany jest... opalarką. Może te plamy coś nie tam gdzie mają być, może mają za duży kontrast i nie ten kolor (za mało purpurowy, za bardzo pomarańczowy) zwłaszcza sutki, nie dość że nie tam gdzie trzeba, to jeszcze wyglądają jak reakcja alergiczna po ukąszeniu. A na nosie widać 5x za silne SSS. Założeę się, że gdybyś wyłączył całkiem to SSS, to by wyglądał naturalniej. Na zębach znowu nie masz SSS wcale, takie są nie wiadomo z czego, a właśnie w szkliwie zębów rozproszenie jest duże na tyle, że praktycznie ukrywa własne cienie.
Napisano 28 Październik 201212 l na zeby wystarczy ze wlaczysz mu fresnela, bo wyglada jakby nie mial i bedzie git
Napisano 28 Październik 201212 l Co do koloru skóry to u mnie też wygląda trochę poparzony, jakby się ze swoją jasną karnacją uprażył zbyt długo na słońcu, przy czym jest przypalony w złych miejscach, np. szyja raczej powinna być bledsza, na twarzy powinno być to inaczej rozmieszczone, pooglądaj zdjęcia opalonych ludzi (albo zrób go ogólnie bledszego). Tak jeszcze teraz widzę że coś z kącikami ust jest nie tak.
Napisano 28 Październik 201212 l Fresnel na zębach? tu masz zdjęcie koronek porcelanowych http://www.stomatologia-kolo.pl/upload/foto/koronki.jpg, a one wyglądają jak prawdziwe zęby, to znaczy na guzkach i przy krawędziach siecznych, tam gdzie jest najgrubsze szkliwo, tam jest największe sss, a bliżej korzenia pod szkliwem widać zębine, która jest biała (ale nie całkiem) i tam sss jest płytsze. można by to załatwić prostą teksturą, albo choćby gradientem. Ja już ci nie poradzę jak, bo edytora materiałów to widziałem tylko w Blenderze. oczywiście całość musi być szklista.
Napisano 28 Październik 201212 l Autor fresnal jest ;) ale on jakos dziwnie dziala... Powalcze popatrze zrobie oddielny material dla zebow moze na fast skinie. Skore moze sprobuje z projekcji machnac? Usta sa moja bolaczka, wogole mysle je poszerzyc nos zwezyc? W kazdym razie powalczy. Tylko potem bo zonka mnie zabije. Edit: http://imageshack.us/photo/my-images/194/new1g.png/ Edytowane 28 Październik 201212 l przez Sebazx6r
Napisano 28 Październik 201212 l Fresnel na zębach? tu masz zdjęcie koronek porcelanowych http://www.stomatologia-kolo.pl/upload/foto/koronki.jpg, a one wyglądają jak prawdziwe zęby, to znaczy na guzkach i przy krawędziach siecznych, tam gdzie jest najgrubsze szkliwo, tam jest największe sss, a bliżej korzenia pod szkliwem widać zębine, która jest biała (ale nie całkiem) i tam sss jest płytsze. można by to załatwić prostą teksturą, albo choćby gradientem. Ja już ci nie poradzę jak, bo edytora materiałów to widziałem tylko w Blenderze. oczywiście całość musi być szklista. fresnel jest na kazdym istniejacym materiale, poczytaj troche
Napisano 28 Październik 201212 l @plasti Poczytam, jak dasz linki, tymczasem radzę nie zawracać sobie gitary efektami fresnelowskimi na zębach, zwłaszcza, gdy brakuje rozproszenia, które jest zasadniczą własnością zęba. Nie wsadza się modelom w usta źródeł światła, żeby się odbijało pod ekstremalnymi kątami, ergo: efekt fresnelowski jest zaniedbywalny moim zdaniem. Mówi to dyplomowany protetyk.
Napisano 30 Październik 201212 l Ale czemu tak uparcie w ten różowy kolor brniesz? :) Zwłaszcza, że chyba idziesz w realizm a nie stylizację jakąś. Zmniejszyłeś dłonie, ale wciąż jest w nich coś nie tak. Śródręcze jest zbyt wydłużone, kciuk za mały/krótki. Krzywe nogi na piszczelach, zbyt grube przedramię, głowa/twarz zbudowana jakby z klocków... Jak maska teatralna. Uwydatniony nos, brwi. Robisz to na podstawie refek jakichś, rysunków czy z głowy?
Napisano 30 Październik 201212 l @Sebazx6r wrzuć wcreeny z siatką bez renderu z kilku ujęć perspektywy oraz ortho.
Napisano 30 Październik 201212 l Wiesz co, powiem Ci tak. Widać, że włożyłeś w to naprawdę kupę czasu i pracy. Jestem pewien że mnóstwo się przy tym nauczyłeś, nie tylko mówię o samej technice modelowania czy jak to się pięknie mówi "obsługa programu", ale przede wszystkim o najważniejszym - budowie człowieka. Wielu rzeczy pewnie jeszcze nie widzisz, najważniejsze jest jednak to, że widzisz że dużo rzeczy nie gra. Rób jak chcesz - dłub sobie to dalej albo zostaw - zabierz się za następny model. Przygotuj sobie sensowną refkę, przygotowaną z atlasem anatomicznym, bądź rób coś po prostu na podstawie fotek - ale tylko jednej osoby - inaczej będzie Ci naprawdę ciężko. Następny model będzie o niebo lepszy, widać że masz do tego predyspozycje - potrzeba Ci jednak jeszcze trochę pracy :) jesteś na dobrej drodze! Co do głowy - popatrz jak to wszystko ze sobą gra - każda twarz jest całością, wszystko pięknie przechodzi z jednej części w drugą, wszystko się jakoś łączy, wszystko ma uzasadnienie. Poprzyglądaj się twarzom na zdjęciach, pooglądaj starożytne greckie rzeźby, nawet na zdjęciach. Dużo łatwiej zobaczyć budowę głowy bez skóry, gdzie jest tylko i wyłącznie widoczna forma. Pooglądaj sobie jak jest to wszystko zbudowane. Powodzenia, trzymam kciuki i będę zaglądał!
Napisano 30 Październik 201212 l Autor Poczyścielem trochę swoje posty, gdyż kasowałem rzeczy z imageshacka. Edytowane 9 Listopad 201212 l przez Sebazx6r
Napisano 10 Listopad 201212 l na drugi renderze wyglada jakby mial zamienione stopy lewa na prawa. Na ostanim stopy tez dziwnie wygladaja W pozach w ogole nie czuc wagi.
Napisano 10 Listopad 201212 l Na sklejonych ze sobą palcach u nóg widać poligony. Czarny poligon na palcu serdecznym jego prawej ręki. Kształt warg i te zęby - nie wiem czy to zamierzone, ale sprawiają że ma bardzo niesympatyczny wyraz twarzy. Czerwonawe wytrzeszczone oczy też mu nie dodają uroku. Wytrzeszczu się pozbędziesz przykrywając górną cześć tęczówki powieką. Skóra jest teraz dużo lepsza, może miejscami aż zbyt jednokolorowa, ale wygląda zdrowo.
Napisano 10 Listopad 201212 l Autor Hej dzięki za opinie. Tak wiem o nogach. Palce gniecione są displacement mapą i tu moze być problem. Myśle je przemodelować i zrobić normalnie palce. Niestety ostatnio siadł mi kręgosłup więc musi poczekać. Blendhsapy wykasowałem więc nie miałem jak przymknąć oczy. Co się da to poprawie. Dzięki za wcześniejsze Uwagi bo człowiek to potrafi być ślepy :D. http://www.youtube.com/watch?v=BXxf3_en52M&feature=youtu.be Edytowane 12 Grudzień 201212 l przez Sebazx6r
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto