Napisano 30 Maj 201311 l Witajcie po dosyć długiej przerwie ;) Na warsztat wybrałem bolida młodzieży wiejskiej (hehe). Prawdopodobnie będzie to wersja GTS - mojemu modelowi brakuje jeszcze potężnego spojlerka z tyłu. Model jest ukończony w ok 80%. Z modelowania najtrudniejsze przede mną - światła. Dlatego też postępy z ich modelowania będę na bierząco wrzucał do tego tematu w celu uzyskania pomocy:D Proszę o wskazywanie błędów w modelu i ogólne porady do modelowania siatki aut. Chce ciągle się uczyć. Soft: Blender Koniec gadania jedziemy: Edytowane 1 Lipiec 20159 l przez #Pawel
Napisano 30 Maj 201311 l Dosyć długiej przerwie... Chyba ostatnia Twoja praca którą pamiętam pochodzi z 2010 roku (Lambo) Miło że ktoś w ogóle wraca do życia po tak długiej przerwie - sam niedawno wróciłem po chyba 2 rocznej przerwie. Model zacny. Screeny zgaduje że viewport. Ładnie wygląda ustawienie świata. miejscami można by się przyczepić że są pewne niedoróbki, ale to przecie jest WIP... Ale te wycieraczki chyba czegoś im brak. I jeszcze Ci się plaster miodu na przednim zderzaku wylewa poza ramkę -trudno stwierdzić bo małe pliki.
Napisano 1 Czerwiec 201311 l Autor @Cent: Tak, screeny z viewportu. Plaster miodu naprawiony, to ramka posiadała normale w odwrotną stronę;) Czego brakuje wycieraczkom? Załączam real foto: @Adek: Tak wszystko w blenderze
Napisano 1 Czerwiec 201311 l Hmm... mogło mi się wydawać że czegoś brakuje bo tak się chamsko wżynają 2 powierzchnie. Chyba przesadziłeś z szerokością tych rowków - ale to już czepianie się detali. W czym będziesz renderować? Cycles, Yafaray? może coś komercyjnego? Octane? Vray? Edytowane 3 Czerwiec 201311 l przez Cent
Napisano 3 Czerwiec 201311 l Ej nie mów tak że to bolid młodzieży wiejskiej bo się obrażę :P A co do modelu to ładny :)
Napisano 22 Czerwiec 201311 l Autor @Cent: Cycles prawdopodobnie @Jaack: Dziękuję:) Ogarnia mnie kompletny brak czasu dlatego praca idzie tak powoli. Z grubsza przednie światła są już gotowe, lecz tak naprawdę wiele będzie jeszcze do zrobienia przy okazji materiałów. Zastanawiam się jak wykonać kirunkowskaz. Chyba wystarczy bump tekstura od wewnętrznej strony? Najgorsze jednak przede mną - tyle światła. Doświadczenie w ich modelowaniu mam praktycznie zerowe, obrazki referencyjne za wiele nie wyjaśniają. Oczywiście mógłbym na czuja spróbować to wymodelować, lecz nie w tym droga. Próbowałem znaleźć zdjęcia ze zdjętą obudową świateł tylnych lecz bez rezultatu. Proszę o pomoc :(
Napisano 22 Czerwiec 201311 l Autor chodzi o to, że możliwości obliczeniowe mojego komputera są mocno ograniczone;p
Napisano 22 Czerwiec 201311 l bump na kierunkowskazie w zupełności wystarczy. Będziesz zadowolony z efektów ;)
Napisano 22 Czerwiec 201311 l Ogólnie model midzio :) ale zastanawia mnie lusterko, wg mnie cos nie dobrego się tam dzieje Może jeszcze jako tako, przyda się Tobie takie ujęcie tylnego światła http://www.netcarshow.com/bmw/2011-m3_gts/1600x1200/wallpaper_35.htm Edytowane 22 Czerwiec 201311 l przez DiKay
Napisano 23 Czerwiec 201311 l Autor @DiKay: dzięki za link, bardzo pomógł. Odnośnie lusterka - przed zrobienie screenshotu zapomniałem zmienić zagęszczenie siatki;) Tylne światło prezentuje się następująco, brakuje jeszcze tylko żarówek w 2 miejscach. Troszkę błędów się znajdzie, brakowało mi cierpliwości, ciężko było dojść co do czego i jak to dokładnie wygląda Znów głośno zastanawiam się czy opłaca się tę część modelować czy zwykła bump tekstura to załatwi. Jeśli tak, to jak wygląda to przetłoczenie ? Ma ktoś jakiś pomysł?
Napisano 23 Czerwiec 201311 l hopie, krew w piach!!! po co takie cos modelowac??? dobrze ustawiony bump bedzie wygladac jak fotoreal, a czasu poswiecisz meeeega sporo mniej niz modelujac....
Napisano 23 Czerwiec 201311 l na początku tez myślałem, ze przed wygładzeniem, ale spojrzałem się na rant lusterka to bardziej zaokrąglone było ;) Tez myślę, ze bump będzie najlepszy, no chyba, ze masz chęci modelować to i Twój komp wytrzyma taka ilość :)
Napisano 23 Czerwiec 201311 l Te plasticzki odblaskowe możesz wymodelować jeśli chcesz mieć zbliżenie na reflektor. Modelowanie takiego czegoś to może 20 minut roboty a wygląda lepiej moim zdaniem. Wystarczy wysiekać wzór na płaskim obiekcie a potem ffd i obcięcie niepotrzebnych rzeczy. Za to na pewno podbije Ci to nieco polycount ale nie wiem czy chcesz robić zbliżenie na reflektor czy nie jeśli nie to daj tam bumpa.
Napisano 23 Czerwiec 201311 l Autor @Berger: Raczej zbliżenia na reflektor nie będę dawał także zastosuję bumpa. Patrząc na lewą stronę zdjęcia reflektora które wrzuciłem dostrzec można, że tekstura to hexagony, natomiast prawa strona - zwykłe kwadraciki? Dobrze myślę? tak to narysować?
Napisano 23 Czerwiec 201311 l Tak, zwykle te dwa wzory pojawiają się w odblaskach, hexagony bardziej na bokach, kwadraciki czy tym podobne z tyłu, gdzie obserwator patrzy praktycznie pod kątem bardziej zbliżonym do prostego.
Napisano 30 Czerwiec 201311 l Autor Do wymodelowania pozostało już tylko prowizoryczne wnętrze. Rzadko mogę sobie pozwolić na rendery w fullHD z uwagi na czas, ten trwał 2h i 50 min ;p Render z przodu wrzucę niedługo. To ostatni czas na wytykanie błędów w modelowaniu(sam już troszkę znalazłem), niedługo zabieram się za materiały. Edytowane 30 Czerwiec 201311 l przez #Pawel
Napisano 1 Lipiec 201311 l Bajka model :) ale dziwnie wygląda zejście obok szyby, jest linia, potem znika, za chwilę znowu się pojawia i nie wiem, czy mam po prostu takie złudzenie, czy faktycznie coś trochę się krzywi w zielonym kwadracie :) jak dodasz jeszcze materiały tak dopracowane, jak sam model, to pięknie będzie, coś czuje tak :) http://i.imgur.com/np4TTuL.jpg
Napisano 5 Lipiec 201311 l Autor @DiKay: Okay dzięki, poprawione ;) Obiecany render z przodu: Widze, że jest błąd w światłach ale już nie chce mi się tego teraz zmieniać;p Edytowane 5 Lipiec 201311 l przez #Pawel
Napisano 5 Lipiec 201311 l Autor Widze, że jest błąd w światłach ale już nie chce mi się tego teraz zmieniać;p Chyba naprawdę nie czytasz tego co sie pisze podczas wstawiania renderów;P
Napisano 5 Lipiec 201311 l Bardzo ładnie ;) Jedyne co zauważyłem to to że coś się dzieje w okolicach zewnętrznej krawędzi przy wlocie, ale nie wiem czy to błąd. Czekam na jakieś rendery w kolorze :)
Napisano 5 Lipiec 201311 l Powiem Tobie, że ja nie widzę teraz już nic, do czego można się by przyczepić ;) teraz już czekam w zasadzie na wykończenie materiałami ;) @Slim Też myślałem, że to błąd, ale na zdj ma właśnie, taki pasek w dół, od wlotu powietrza ;)
Napisano 6 Lipiec 201311 l No jest to błąd z tym wlotem tak na moje oko :) jak to poprawisz będzie super :)bardzo ładny model :)
Napisano 11 Sierpień 201311 l Autor Dzięki, wlot poprawiony:) Zacząłem ostatnio powoli testować materiały. Oto obrazki Out Of Camera bez żadnego fotoszopa i blenderowego compositora. Ustawiłem szybko taką prostą scenkę, żeby mieć wgląd jak na razie to wszystko wygląda. Oświetlenie to blenderowy SkyTexture i jedna lampa sun. Samochód zyskał nowy komplet felg i opon. Jak zwykle proszę o cenne wskazówki i krytykę. Edytowane 11 Sierpień 201311 l przez #Pawel
Napisano 11 Sierpień 201311 l Materiał opon do totalnej poprawy :D widać to szczególnie na przedostatnim renderze. Lakier mi się podoba. Szyby wyszły nawet nawet w sumie przy innym ustawieniu słońca powinno być pewno lepiej :D
Napisano 12 Sierpień 201311 l O renderach się nie wypowiem bo się nie znam, ale o modelu mogę coś tam nabąknąć ;) Nie patrzyłem na refki, ale wydaję mi się, że jakieś bugi wkradły się przy rowku pomiędzy tylnym zderzakiem, a karoserią i światłem. ( 5 render ). I chyba musisz troszeczkę "wciągnąć" yyyyyy nadkola ? Błotniki ? Każdy pisze/mówi inaczej... ;) Chodzi o to, że chyba przebijają ci ( jak ja to określam ) nadkola poza karoserię, widać to na 3 renderze, albo mam za ciemny monitor i obrazek za mały :] A ogólnie wszystko ok ;]
Napisano 1 Lipiec 20159 l Autor Mały comeback ;) Poprawiłem błędy w modelu, poprawiłem trochę materiałów. W zamyśle mam pracę nad kilkoma różnymi ujęciami tak, żeby podszkolić się w tworzeniu scen na zewnątrz. Żeby ułatwić sobie zadanie wzoruję się na zdjęciach i próbuję je odtworzyć w 3D. Na pierwszy ogień idzie scenka z czarnym BMW. Jest to render prosto z programu, bez blenderowego compositingu i bez PS'a. Na tym etapie proszę o wskazówki dotyczące materiałów - co poprawić, co zmienić. Wydaje mi się, że biorąc pod uwagę moje małe zdolności nie jestem już więcej wyciągnąć z samego renderu, resztę pracy planuję wykonać właśnie w Blenderowym compositorze, a następnie w PS. Dorzucam dwa dodatkowe rendery białego BMW w innym świetle. Pozdrawiam
Napisano 1 Lipiec 20159 l też kamery bym nie ruszał popracowałbym natomiast nad zupełnie innym tłem. i mam parę pomysłow jeśli masz skype albo google hangout to możemy się złapać bym ci wytłumaczył co i jak odezwij się na priv jeśli chcesz.
Napisano 1 Lipiec 20159 l Bardzo ładnie, z tym, że moim zdaniem kompozycyjnie byłoby dużo lepiej, gdyby wolnej przestrzeni było zawsze więcej z przodu samochodu. Z ostatnich trzech renderów, środkowy wypada najlepiej - właśnie dlatego. Mała rzecz, ale ma ogromne znaczenie.
Napisano 2 Lipiec 20159 l Autor Dzięki za opinie. Dla porównania wrzucam inny kadr, lecz chciałem zaznaczyć, że poprzedni kadr wybrany był zgodnie ze zdjęciem na którym się wzoruję :) Poprawiłem materiał lakieru - teraz jest metallic - albo przynajmniej tak mi sie wydaje :P (lecz muszę jeszcze zwiększyć "flaki" bo są za malutkie). Jak macie jeszcze jakieś pomysły co zmienić na etapie kompozycji, materiałów tak, by uzyskać jak najbardziej realistyczny render - jestem otwarty na propozycje.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto