Napisano 15 Maj 201410 l Witam. Fajnie, że istnieje takie forum. A 3d bawię się w sumie od niedawna. Poniżej załączam kilka moich prac. Liczę na cenne wskazówki. I mam pytanie odnośnie dobrego materiału na kierunkowskaz - może jakiś tutorial, bo moje są dość przeciętne. Edytowane 21 Maj 201410 l przez susanthedeath
Napisano 15 Maj 201410 l Materiał na kierunkowskaz w jakim programie, w jakim silniku renderującym? Nie jest to tak oczywiste mimo domeny tego forum.
Napisano 15 Maj 201410 l Autor Materiał na kierunkowskaz w jakim programie, w jakim silniku renderującym? Nie jest to tak oczywiste mimo domeny tego forum. 3ds max 2012, silnik mental ray :)
Napisano 15 Maj 201410 l Piękna kolekcja muszę przyznać :) skąd czerpiesz refki do tych autek? Jest całkiem nieźle, chociaż lakiery chyba ciut za mocno odbijają, resztę zjada kompresja obrazka.
Napisano 16 Maj 201410 l Mental Ray jest bardzo dobry tylko wymaga sporej wiedzy i doświadczenia. Chciałam się zapytać czy możesz pokazać siatkę od maluszka?
Napisano 16 Maj 201410 l Autor Piękna kolekcja muszę przyznać :) skąd czerpiesz refki do tych autek? Jest całkiem nieźle, chociaż lakiery chyba ciut za mocno odbijają, resztę zjada kompresja obrazka. Dzięki, chociaż do Twoich dzieł to jeszcze mi daleko. Stosuję domyślne ustawienia Car Paint z mental reya i rzeczywiście lakier w studyjnym oświetleniu błyszczy nieco za bardzo. Jeśli chodzi o "fefki" to głównie z neta, pod hasłem car blueprint jest tego setki, malucha robiłem ze skanów planów modelarskich, pomocne bo z kilkoma profilami na długości autka (czasopismo Modelarz)
Napisano 16 Maj 201410 l Autor Mental Ray jest bardzo dobry tylko wymaga sporej wiedzy i doświadczenia. Chciałam się zapytać czy możesz pokazać siatkę od maluszka? Do pojazdów stosuję modyfikator TurboSmooth z Irerations =2 Edytowane 17 Maj 201410 l przez susanthedeath
Napisano 16 Maj 201410 l mental ray jest świetny ale większość używa v-ray ponieważ jest mniej skomplikowany
Napisano 17 Maj 201410 l Skoro piszesz, że od niedawna to twoje prace są super. Pozdrawiam i powodzenia w świecie 3d. - - - Połączono posty - - - Super!! dobrze ci idzie
Napisano 17 Maj 201410 l Autor Dlaczego w tym modelu jest tak dużo trójkątów? Trójkąty są tam, gdzie moim zdaniem i przy moich obecnych umiejętnościach być muszą, samochód ma trójkątnie ścięty otwierany przód. Oraz ukośne listwy, które modeluję z głównej bryły, wtedy przy włączeniu wygładzania nie ma problemu z dopasowaniem.
Napisano 17 Maj 201410 l Zawsze staraj się unikać trójkątów!!! Większość w tym modelu można łatwo usunąć.
Napisano 17 Maj 201410 l Autor Ok dzięki. Spróbuję nad tym popracować. Ale w takim przypadku dociągać siatkę do końca danej płaszczyzny? czy też zostawiać? Takie zakończenia w "powietrzu" źle wyglądają po nałożeniu TurboSmooth'a. Czasem robiłem trójkąty aby nie namnażać dodatkowych poligonów.
Napisano 17 Maj 201410 l Zawsze staraj się unikać trójkątów!!! Większość w tym modelu można łatwo usunąć. Także miałem dylemat z trójkątami, myślałem, że jedyną poprawną drogą są quady, co nie jest prawdą. Zacytuję Cent'a Trójkąty jeżeli nie psują siatki i tego jak się światło układa na modelu to są dobre. :) Najgorszym miejscem dla trójkąta są powierzchnie zaokrąglone, wtedy wypada ich unikać. Jeśli natomiast, trójkąt jest na płaskiej powierzchni, to zupełnie nie ma to znaczenia, bo nie jest możliwym aby w jakikolwiek sposób źle wpłynął na twoją siatkę. Są triki aby pozbyć się trójkątów, poniżej przygotowałem Ci jedno z rozwiązań.
Napisano 17 Maj 201410 l Autor Dzięki. Genialne w swej prostocie. U mnie większość trójkątów jest na prostych powierzchniach, więc w nie ma dramatu, ale kilka miejsc poprawię.
Napisano 18 Maj 201410 l nie wiem, czy to działa analogicznie w maxie, ale w blenderze trójkąty i n-gony nie gryzą, tylko nie powinny być przy krawędziach, gdzie wypukłość jest duża. Na płaskich powierzchniach mogą sobie być i mniej szkodzą na subdivision surface (odpowiednik turbosmootha) niż quady w kształcie bardzo spłaszczonych rombów. Tylko bym każdą krawędź usupełnił o supporting loop, żeby trójkąty wypadały o jeden face dalej niż przy samej krawędzi.
Napisano 18 Maj 201410 l Z mojego doświadczenia wynika, że wszystko zależy od sytuacji, trzeba dokładnie układać siatkę aby zachować polyflow w każdym kierunku, uniknie się wtedy problemów z napinaniem siatki. Nie lubię n-gonów prędzej zamienię je na trójkąty niż zostawię, ale generalnie jest tak jak mówisz, trójkąty i n-gony są ok (tzn. n-gon na płaskim nie zniszczy siatki) Trójkąty natomiast są spoko i wcale mi nie przeszkadzają, kasuję je dopiero wtedy gdy siatka zaczyna się napinać i tworzą mi się jakieś drobne artefakty. Albo gdy chcę zrobić sobie przyjemność czyściutka siatką :D
Napisano 18 Maj 201410 l Autor Dzięki za rady. Z moich obserwacji wynika, że trójkąty na płaskich fragmentach nie przeszkadzają. Ale pozbywam się ich znad krawędzi obiektu. Edytowane 19 Maj 201410 l przez susanthedeath
Napisano 19 Maj 201410 l Autor Pół Smyka prawie gotowe. Poprawiam jeszcze szczegóły. Jak zwykle chętnie przyjmę porady.
Napisano 21 Maj 201410 l Autor Smyk gotowy, chociaż nadal nie jestem przekonany co do materiałów. przeniesiony do Finished
Napisano 7 Czerwiec 201410 l Autor W przerwie od mikrosamochodzików próbuje swoich sił w branży lotniczej RWD 6 Żwirki i Wigury na razie mam tyle ale jeszcze wiele brakuje i wiele trzeba poprawić (zwłaszcza skrzydło przy kadłubie
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto