Napisano 16 Październik 20159 l Cześć, przedstawiam odświeżony model. Soft.: Zbrush sculpting, Maya retopologia, poza symulacja nlcoath, Mudbox, Gimp textury. Postprodukcja Gimp. Mam szczerą nadzieję ,że się spodoba. Edit: Marmoset Viewer na art station dodałem Sam mesh plus normal mapa. Normalnie model byl na disaplcemencie. Tu zrobilem pod marmoseta specjalnie: https://www.artstation.com/artwork/31aZY Więcej o procesie powstawania w mojej teczce: http://max3d.pl/forum/threads/87617-Teczka-Zbrush/page20 Pozdrawiam Sebastian Edit: Update z postu ponizej: Edytowane 25 Październik 20159 l przez Sebazx6r
Napisano 18 Październik 20159 l To teraz dawaj 1 forme boo boo :D choc juz nie pamietam jak to bylo ale chodzi o grubego :D
Napisano 19 Październik 20159 l Autor Dzieki za komentarze. Olaf fałdy są z symulacji. Redrise gruby Buu byłby spoko wyzwaniem jest kilka fajnych jego wersji w necie:
Napisano 19 Październik 20159 l No ale symulacja nie zawsze odda np. Gramature tkaniny. Tu mysle reczna robotka by byla lepsza bo bys sam. Z siebie uwzglednil zagiecia od pracy materialu przy stawach itp. Szczegolnie przy tak grubej fakturze dziwnie wyglada taki lejacy sie matrerial. Gdyby to byl jakis atlas z dobrym specularem to byloby bardziej wiarygodne. To tylkok przyklad zeby zilustrowac czemu nie do konca da sie to kupic okiem.
Napisano 19 Październik 20159 l Autor W sumie racja, choc nie kazdy material musi sie swiecic by byc mieki i plynacy;). Nastepne beda lepsze.
Napisano 19 Październik 20159 l No wiadomo, temu na biodrach symulacja nie omogla, bo nizej juz spoko.
Napisano 24 Październik 20159 l Autor Dzieki. Qrde chcialbym poprawiac kazda swoja prace. Czasem poraw powiedziec stop. Tu jeszcze na samych milashaders.
Napisano 24 Październik 20159 l masz może wersję z teksturami w lepszej jakości? bo naprawdę fajnie wyszedł aczkolwiek wklejenie na tło pozostawia sporo do rzyczenia szczególnie okolice lewej stopy.
Napisano 24 Październik 20159 l Autor nie mam wlasnie zorbilem 6 chyba tile po 8k na disaplacement ale nie wiem czy chce mi sie nowe textury robic bo czasem im dluzej siedze to gorzej wyglada i potem mam taki bool dupu. Dobra ide do sklepu po kolejny okocim mocen czy inne cudo moze rece przestana dretwiec. Ogolnie bawie sie nowym mental raye'am. ....... jezu ide sie napic. Dzieki za komentarz :). Edit. I chuj fronta nie bedzie xDl...ide po browar.
Napisano 24 Październik 20159 l Generalnie geometria jest całkiem spoko. ale tekstury ciuchów wyglądają jakbyś na cała postać miał jedną tekste 1k..
Napisano 24 Październik 20159 l Autor Textury na ciuchy to 4k Tzn. Na wszystko poza body. Nie sa najwyzszych lotów bede nad tym pracowal.. Jak ktos kto odwiedzil ta prace i mu sie cos nie podobalo, to prosze by pisal ale w miare konstruktywnie i lopatologicznie. Pozdrawiam. Edit. komentujcie. Najpierw sie wqrw...ie a potem spojrze na to trzewzwym okiem. Edytowane 24 Październik 20159 l przez Sebazx6r
Napisano 24 Październik 20159 l Model jest zrobiony bardzo ok, ale faktycznie ubranie trochę nie pasuje. Jak dla mnie najbardziej nie pasuje brudny strój do studyjnego oświetlenia/ otoczenia. Jak byś może błoto wokół niego zrobił to by jakoś scaliło postać z otoczeniem. No i może ręce (palce) trochę gumowate wyszły. Ale mordka i korpus cacy.
Napisano 28 Październik 20159 l Autor Qrde powiem tak zobaczy sie ;). Narazie robie przerwe od niego i zabieram sie za lowpoly.
Napisano 11 Grudzień 20168 l Może za dużo dałeś blura na stopy, ale całość ekstra wygląda. Bardzo mi się podoba! Pod każdym względem lepszy obrazek od poprzedniego Buu.
Napisano 12 Grudzień 20168 l Autor Taka zabawa ;). Qrde teraz przezebilbym ten brzuch ale nie ma sensu wracac xD.