Napisano 1 Październik 20168 l hej bawie sie cycles hair i chcialem sobie na szybko zrobic trawke. startuje particle system ustawiam parametry strainow i jest trawa nawet ok ... teraz chcialbym nieco zrandomowac/kontrolowac density/length przy pomocy vertex groups - wlaczam wiec weight paint i maluje sobie cos tam , w menu particli moge teraz wybrac group i owszem na lenght dziala ale nie na density...? ponadto nie bardzo moge malowac , generalnie dziala jakby tylko gradient...czy ma to zwiazek ze emitter plane to pojedynczy face ?? i finalne pytanko - czy moge temu planowi nadac texture np voronoi i tą textura kontrolowac parametry jak density/lenght ?? czy wszystko robie nie tak i za glupi jestem na to ?? dzieki za pomoc
Napisano 1 Październik 20168 l vertex groups.. jak sama nazwa wskazuje bazuje na vertexach :) więc twoja teza "emitter plane to pojedynczy face" jest prawidłowa musisz go zagęścić.
Napisano 2 Październik 20168 l Autor ok ale sugerowalem sie ze weight paint moze bazowac na czyms innym. zakladam ze w takim razie inaczej niz zageszczeniem siatki sie nie pobawie , nie ma mozliwosci kontroli tego co pisalem przy pomocy textury ?
Napisano 2 Październik 20168 l Można, opcje są w zakładce Textures https://dl.dropboxusercontent.com/u/4261448/trawa.blend
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto