Zawartość dodana przez adek
-
art.max3d.pl - nowa galeria
Na razie raczej nie. Ciężko to zrobić, aby działało szybko. Stąd skomentuj idzie do forum. Ale też z drugiej strony - dzięki temu nie ma tam wszystkiego. Licnziki się aktualizują co jakiś czas. To jest dynamiczne, ale wczytywanie komentarzy chyba mocno ubiłoby responsywnośc. Dodatkowo to osobna domena. Swoją drogą - będzie mniej reakcji, ale ciężej będzie to oszukać 🙂
-
art.max3d.pl - nowa galeria
Wskoczył update - filtrowanie, pokazywanie reakcji. https://art.max3d.pl/ Teraz tylko czekamy na prace 🙂
-
art.max3d.pl - nowa galeria
Wiesz ile logo takim fontem kosztuje? 😀 Prawie idealne. Ale znak graficzny mi ukradł blaupunkt (moje ulubione logo). Kropka z lewej, dobry font i mamy to.
-
art.max3d.pl - nowa galeria
Tak. Ale tutaj codziennie zmienia się dużo. Nie ukrywam, że z AI, którego tak nie lubicie jest taki boost (szczególnie jeśli chodzi o scrapowanie danych). Zmieniłem kolory. Po tym jak @kengi zwrócił uwage na ten niebieski to też zacząłem go widzieć inaczej. Kolory sa teraz podobne do tego. Kolejne moje marzenie to nowe logo max3d.pl bo to ... hmm...
-
art.max3d.pl - nowa galeria
Nie chciałem kopiować artstation (bo serio nie taki był cel). Czyli dać kolor taki jak tutaj?
-
art.max3d.pl - nowa galeria
Sprawdź teraz. https://art.max3d.pl/6-the-fan-3d-character-zrenderowany-w-unreal-engine-5 Cache (F5 F5 F5) 🙂 Ten link jest najlepszy. Jeśli jest mniejsze niz dostepna szerokosc po prostu jest wycentrowany, ale nie jest skalowany w górę.
-
art.max3d.pl - nowa galeria
Dobra. U mnie jest zawsze 100%. Hmm... U na art.max3d.pl też mam w tej sam sposób: Zresztą dajcie znać. Bo hires już teraz jest. Może dlatego jest dobrze.
-
art.max3d.pl - nowa galeria
Dobra. Poprawione. Widzicie. Chyba poprawnie już złapał. Na głównej miniatury są te mniejsze obrazki, w galerii jest ta lepsza jakość. Pokażcie jak to robi artstation jak coś jest mniejsze na szerokość.
-
art.max3d.pl - nowa galeria
Dobra. Teraz widzę. Sprawdzam. Masz jakiegoś linka? Z tego co widzialem oni zawsze to skaluja do szerokosci.
-
art.max3d.pl - nowa galeria
Tak. Działa to jak na artstation. Dopasowanie do ekranu. Trzeba wtedy wrzucać w lepszej jakościi tak jak mówię - większość na telefonach nie ma tego problemu.
-
art.max3d.pl - nowa galeria
Tak. Ale tak to dzisiaj działa. Inaczej ciężko to pokazywać I też zależy od wielkości okna czy monitora.
-
art.max3d.pl - nowa galeria
Pokaż screen. Ale to chyba nie jest błąd. Obrazki są dopasowane do lewej kolumny. Po prawej masz prawą kolumnę. Szczególnie to widać przy obrazkach pionowych.
-
art.max3d.pl - nowa galeria
Wszedł mocny update z tagami. Tagujcie odpowiednio to łatwiej też znajdzie was filtr na głównej. Na razie dodałem tam kilka głównych kategorii, ale jak coś będzie się powtarzać - dodamy.
- Anioły
-
art.max3d.pl - nowa galeria
Stare, to chyba bardzo stare. Ta galeria już chwilę jest 🙂 Ale tak. Z tamtego ciężko coś odzyskać 😞 To był jeden wielki problem. Moduł galerii tutaj ten z silnika nigdy nie był przemyślany o grafikach. Zero kontroli nad wrzucaniem kilku, kolejności. Tutaj piszesz posta, zamienia sie w galerie, jak dodasz URL do YT - tez będzie: https://art.max3d.pl/19-omnica-zdr-j-railway-station-ue5 (jeden z przykładów)
-
art.max3d.pl - nowa galeria
Poprzednia to był ten system invision community. Nie do ogarnięcia (bo tam nie dało się wrzucać kilka na raz, nikt prawie nie wrzucał). Jakis czas temu z tego zrezygnowaliśmy na rzecz forumowej galerii. Bo łatwiej, prościej. Dodatkowo teraz można też to łatwiej w ten sposób obrabiać.
-
art.max3d.pl - nowa galeria
Uruchamiamy testowo nową galerię. Weekendowy projekt. Sprawdźcie: https://art.max3d.pl Jak to działa? I tutaj jest to najlepsze. Po prostu wrzucacie prace w galerii na forum. W pierwszym poście zamieszczacie prace na naszym serwerze - w takiej kolejności w jakiej wrzucicie się wyświetlą. Sam profil autora tworzy się sam natomiast na profilu na forum możecie edytować dane, które tam się wyświetlą (opis, czy linki do portfolio, instagrama, linkedina). Ruszamy z mocnym conceptem, pomysłów na rozwój jest dość sporo. Galerie probowaliśmy tworzyć na kilka sposobów, bez sukcesów. Zawsze był z nią jakiś problem. Tutaj zawsze zgłaszaliście problem - wstawianie wielu prac, nie chcecie zazwyczaj wrzucać jednego obrazka bo jeśli dzielicie się czymś - wrzucacie projekt z wieloma pracami. Ważna była kolejność prac. Tutaj jest to rozwiązane w prosty sposób. Po prostu wrzucanie wątek do galerii. Opis (automatycznie zostanie zaciągnięty) i obrazy zostaną pobrane automatycznie (w takiej kolejności w jakiej je wrzuciliście). Uwagi mile widziane, tutaj lub na Discordzie.
-
art.max3d.pl - nowa galeria
Uruchamiamy testowo nową galerię. Weekendowy projekt. Sprawdźcie: https://art.max3d.pl Jak to działa? I tutaj jest to najlepsze. Po prostu wrzucacie prace w galerii na forum. W pierwszym poście zamieszczacie prace na naszym serwerze - w takiej kolejności w jakiej wrzucicie się wyświetlą. Sam profil autora tworzy się sam natomiast na profilu na forum możecie edytować dane, które tam się wyświetlą (opis, czy linki do portfolio, instagrama, linkedina). Ruszamy z mocnym conceptem, pomysłów na rozwój jest dość sporo. Galerie probowaliśmy tworzyć na kilka sposobów, bez sukcesów. Zawsze był z nią jakiś problem. Tutaj zawsze zgłaszaliście problem - wstawianie wielu prac, nie chcecie zazwyczaj wrzucać jednego obrazka bo jeśli dzielicie się czymś - wrzucacie projekt z wieloma pracami. Ważna była kolejność prac. Tutaj jest to rozwiązane w prosty sposób. Po prostu wrzucanie wątek do galerii. Opis (automatycznie zostanie zaciągnięty) i obrazy zostaną pobrane automatycznie (w takiej kolejności w jakiej je wrzuciliście). Uwagi mile widziane, tutaj lub na Discordzie. Zobacz cały news
- Mechozaurs: Polsko-Amerykańska współpraca przekracza granice w świecie animacji
-
Mechozaurs: Polsko-Amerykańska współpraca przekracza granice w świecie animacji
"Mechozaurs: The Voice From Afar" to projekt serialu animowanego (dla dorosłych), będący owocem pracy polskiego studia Laniakea Pictures, które zaangażowało doświadczonych amerykańskich scenarzystów, Douga i Candie Langdale. Produkcja jest zaplanowana na 8 odcinków (po 45 minut), a cały koncept wyróżnia się połączeniem dojrzałego storytellingu z wysoką jakością produkcji, typową dla seriali aktorskich. Serial czerpie inspiracje z RPG-ów, gier komputerowych oraz azjatyckiego anime, poruszając takie tematy jak żal, zemsta i odkupienie. Historia koncentruje się na Zinie, młodej wojowniczce, która wyrusza na krwawą krucjatę w poszukiwaniu zemsty za śmierć swojej matki, nieświadoma, że jej największy sojusznik jest odpowiedzialny za tę tragedię. Doug i Candie Langdale, znani z takich produkcji jak "Samurai Rabbit" czy "Maya and the Three", zostali zaangażowani przez polski zespół, który zaskoczył ich ogromem przygotowanego materiału. Amerykańscy scenarzyści podkreślają, że współpraca z europejskim studiem była odświeżającym doświadczeniem, oferującym nowe perspektywy i inspiracje, które wzbogaciły narrację serialu. "Mechozaurs" to projekt o globalnym potencjale, który ma szansę zrewolucjonizować rynek animacji dla dorosłych. Dzięki współpracy międzynarodowej, serial może stać się unikalnym zjawiskiem na rynku, przekraczając granice kulturowe i medialne. Serial znajduje się na etapie zaawansowanego dewelopmentu, a za jego produkcję odpowiadają Mateusz Kowalczyk oraz Mikołaj Błoński, producenci z Laniakea Pictures. Z kolei za stronę graficzną projektu odpowiada zespół kreatywny pod kierownictwem Rafała Wojtunika. Grafiki (źródło: Laniakea Pictures):
-
Mechozaurs: Polsko-Amerykańska współpraca przekracza granice w świecie animacji
"Mechozaurs: The Voice From Afar" to projekt serialu animowanego (dla dorosłych), będący owocem pracy polskiego studia Laniakea Pictures, które zaangażowało doświadczonych amerykańskich scenarzystów, Douga i Candie Langdale. Produkcja jest zaplanowana na 8 odcinków (po 45 minut), a cały koncept wyróżnia się połączeniem dojrzałego storytellingu z wysoką jakością produkcji, typową dla seriali aktorskich. Serial czerpie inspiracje z RPG-ów, gier komputerowych oraz azjatyckiego anime, poruszając takie tematy jak żal, zemsta i odkupienie. Historia koncentruje się na Zinie, młodej wojowniczce, która wyrusza na krwawą krucjatę w poszukiwaniu zemsty za śmierć swojej matki, nieświadoma, że jej największy sojusznik jest odpowiedzialny za tę tragedię. Doug i Candie Langdale, znani z takich produkcji jak "Samurai Rabbit" czy "Maya and the Three", zostali zaangażowani przez polski zespół, który zaskoczył ich ogromem przygotowanego materiału. Amerykańscy scenarzyści podkreślają, że współpraca z europejskim studiem była odświeżającym doświadczeniem, oferującym nowe perspektywy i inspiracje, które wzbogaciły narrację serialu. "Mechozaurs" to projekt o globalnym potencjale, który ma szansę zrewolucjonizować rynek animacji dla dorosłych. Dzięki współpracy międzynarodowej, serial może stać się unikalnym zjawiskiem na rynku, przekraczając granice kulturowe i medialne. Serial znajduje się na etapie zaawansowanego dewelopmentu, a za jego produkcję odpowiadają Mateusz Kowalczyk oraz Mikołaj Błoński, producenci z Laniakea Pictures. Z kolei za stronę graficzną projektu odpowiada zespół kreatywny pod kierownictwem Rafała Wojtunika. Grafiki (źródło: Laniakea Pictures): Zobacz cały news
-
Cyberpunk 2077 - kulisy tworzenia najtrudniejszego bossa w Phantom Liberty
CD Projekt Red opublikowało nowy wywiad, w którym deweloperzy opowiadają o procesie twórczym związanym z projektowaniem epickiej walki z bossem Chimera w dodatku Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Twórcy z różnych działów CDPR dzielą się w nim szczegółami dotyczącymi wyzwań i radości, jakie towarzyszyły powstawaniu tego skomplikowanego przeciwnika. Wideo zatytułowane "Jak powstał najbardziej skomplikowany boss w Cyberpunk 2077 - od koncepcji do kontrolera" pokazuje, jak od podstaw stworzono walkę z Chimerą, przechodząc od fazy koncepcyjnej aż po gotowy produkt.
-
Cyberpunk 2077 - kulisy tworzenia najtrudniejszego bossa w Phantom Liberty
CD Projekt Red opublikowało nowy wywiad, w którym deweloperzy opowiadają o procesie twórczym związanym z projektowaniem epickiej walki z bossem Chimera w dodatku Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Twórcy z różnych działów CDPR dzielą się w nim szczegółami dotyczącymi wyzwań i radości, jakie towarzyszyły powstawaniu tego skomplikowanego przeciwnika. Wideo zatytułowane "Jak powstał najbardziej skomplikowany boss w Cyberpunk 2077 - od koncepcji do kontrolera" pokazuje, jak od podstaw stworzono walkę z Chimerą, przechodząc od fazy koncepcyjnej aż po gotowy produkt. Zobacz cały news
-
Postać 3D: Nanami
Bez przesady. Niesamowity wątek. Obserwuję od dawna. Każda wrzutka jest super opisana, wiele grafik. Miód!
-
Max3D 2020 - Komentarze i uwagi
Sprawdze.