Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adek

  1. Na razie raczej nie. Ciężko to zrobić, aby działało szybko. Stąd skomentuj idzie do forum. Ale też z drugiej strony - dzięki temu nie ma tam wszystkiego. Licnziki się aktualizują co jakiś czas. To jest dynamiczne, ale wczytywanie komentarzy chyba mocno ubiłoby responsywnośc. Dodatkowo to osobna domena. Swoją drogą - będzie mniej reakcji, ale ciężej będzie to oszukać 🙂
  2. Wskoczył update - filtrowanie, pokazywanie reakcji. https://art.max3d.pl/ Teraz tylko czekamy na prace 🙂
  3. Wiesz ile logo takim fontem kosztuje? 😀 Prawie idealne. Ale znak graficzny mi ukradł blaupunkt (moje ulubione logo). Kropka z lewej, dobry font i mamy to.
  4. Tak. Ale tutaj codziennie zmienia się dużo. Nie ukrywam, że z AI, którego tak nie lubicie jest taki boost (szczególnie jeśli chodzi o scrapowanie danych). Zmieniłem kolory. Po tym jak @kengi zwrócił uwage na ten niebieski to też zacząłem go widzieć inaczej. Kolory sa teraz podobne do tego. Kolejne moje marzenie to nowe logo max3d.pl bo to ... hmm...
  5. Nie chciałem kopiować artstation (bo serio nie taki był cel). Czyli dać kolor taki jak tutaj?
  6. Sprawdź teraz. https://art.max3d.pl/6-the-fan-3d-character-zrenderowany-w-unreal-engine-5 Cache (F5 F5 F5) 🙂 Ten link jest najlepszy. Jeśli jest mniejsze niz dostepna szerokosc po prostu jest wycentrowany, ale nie jest skalowany w górę.
  7. Dobra. U mnie jest zawsze 100%. Hmm... U na art.max3d.pl też mam w tej sam sposób: Zresztą dajcie znać. Bo hires już teraz jest. Może dlatego jest dobrze.
  8. Dobra. Poprawione. Widzicie. Chyba poprawnie już złapał. Na głównej miniatury są te mniejsze obrazki, w galerii jest ta lepsza jakość. Pokażcie jak to robi artstation jak coś jest mniejsze na szerokość.
  9. Dobra. Teraz widzę. Sprawdzam. Masz jakiegoś linka? Z tego co widzialem oni zawsze to skaluja do szerokosci.
  10. Tak. Działa to jak na artstation. Dopasowanie do ekranu. Trzeba wtedy wrzucać w lepszej jakościi tak jak mówię - większość na telefonach nie ma tego problemu.
  11. Tak. Ale tak to dzisiaj działa. Inaczej ciężko to pokazywać I też zależy od wielkości okna czy monitora.
  12. Pokaż screen. Ale to chyba nie jest błąd. Obrazki są dopasowane do lewej kolumny. Po prawej masz prawą kolumnę. Szczególnie to widać przy obrazkach pionowych.
  13. Wszedł mocny update z tagami. Tagujcie odpowiednio to łatwiej też znajdzie was filtr na głównej. Na razie dodałem tam kilka głównych kategorii, ale jak coś będzie się powtarzać - dodamy.
  14. adek odpowiedział michalo → na temat → Galeria
    Dzięki za wrzucenie. System potrzebuje 5-10min, aby przeformatować galerie do art.max3d.pl
  15. Stare, to chyba bardzo stare. Ta galeria już chwilę jest 🙂 Ale tak. Z tamtego ciężko coś odzyskać 😞 To był jeden wielki problem. Moduł galerii tutaj ten z silnika nigdy nie był przemyślany o grafikach. Zero kontroli nad wrzucaniem kilku, kolejności. Tutaj piszesz posta, zamienia sie w galerie, jak dodasz URL do YT - tez będzie: https://art.max3d.pl/19-omnica-zdr-j-railway-station-ue5 (jeden z przykładów)
  16. Poprzednia to był ten system invision community. Nie do ogarnięcia (bo tam nie dało się wrzucać kilka na raz, nikt prawie nie wrzucał). Jakis czas temu z tego zrezygnowaliśmy na rzecz forumowej galerii. Bo łatwiej, prościej. Dodatkowo teraz można też to łatwiej w ten sposób obrabiać.
  17. adek dodał an article → w News
    Uruchamiamy testowo nową galerię. Weekendowy projekt. Sprawdźcie: https://art.max3d.pl Jak to działa? I tutaj jest to najlepsze. Po prostu wrzucacie prace w galerii na forum. W pierwszym poście zamieszczacie prace na naszym serwerze - w takiej kolejności w jakiej wrzucicie się wyświetlą. Sam profil autora tworzy się sam natomiast na profilu na forum możecie edytować dane, które tam się wyświetlą (opis, czy linki do portfolio, instagrama, linkedina). Ruszamy z mocnym conceptem, pomysłów na rozwój jest dość sporo. Galerie probowaliśmy tworzyć na kilka sposobów, bez sukcesów. Zawsze był z nią jakiś problem. Tutaj zawsze zgłaszaliście problem - wstawianie wielu prac, nie chcecie zazwyczaj wrzucać jednego obrazka bo jeśli dzielicie się czymś - wrzucacie projekt z wieloma pracami. Ważna była kolejność prac. Tutaj jest to rozwiązane w prosty sposób. Po prostu wrzucanie wątek do galerii. Opis (automatycznie zostanie zaciągnięty) i obrazy zostaną pobrane automatycznie (w takiej kolejności w jakiej je wrzuciliście). Uwagi mile widziane, tutaj lub na Discordzie.
  18. Uruchamiamy testowo nową galerię. Weekendowy projekt. Sprawdźcie: https://art.max3d.pl Jak to działa? I tutaj jest to najlepsze. Po prostu wrzucacie prace w galerii na forum. W pierwszym poście zamieszczacie prace na naszym serwerze - w takiej kolejności w jakiej wrzucicie się wyświetlą. Sam profil autora tworzy się sam natomiast na profilu na forum możecie edytować dane, które tam się wyświetlą (opis, czy linki do portfolio, instagrama, linkedina). Ruszamy z mocnym conceptem, pomysłów na rozwój jest dość sporo. Galerie probowaliśmy tworzyć na kilka sposobów, bez sukcesów. Zawsze był z nią jakiś problem. Tutaj zawsze zgłaszaliście problem - wstawianie wielu prac, nie chcecie zazwyczaj wrzucać jednego obrazka bo jeśli dzielicie się czymś - wrzucacie projekt z wieloma pracami. Ważna była kolejność prac. Tutaj jest to rozwiązane w prosty sposób. Po prostu wrzucanie wątek do galerii. Opis (automatycznie zostanie zaciągnięty) i obrazy zostaną pobrane automatycznie (w takiej kolejności w jakiej je wrzuciliście). Uwagi mile widziane, tutaj lub na Discordzie. Zobacz cały news
  19. Zeby nie było, że ja to dostałem jako informację prasową. To jest trochę podsumowanie informacji z anglojęzycznych serwisów. Na ten moment (przez to, że jest to w produkcji) za dużo nie można zdradzać więc tutaj też traktowałbym ten plot jako zarys.
  20. "Mechozaurs: The Voice From Afar" to projekt serialu animowanego (dla dorosłych), będący owocem pracy polskiego studia Laniakea Pictures, które zaangażowało doświadczonych amerykańskich scenarzystów, Douga i Candie Langdale. Produkcja jest zaplanowana na 8 odcinków (po 45 minut), a cały koncept wyróżnia się połączeniem dojrzałego storytellingu z wysoką jakością produkcji, typową dla seriali aktorskich. Serial czerpie inspiracje z RPG-ów, gier komputerowych oraz azjatyckiego anime, poruszając takie tematy jak żal, zemsta i odkupienie. Historia koncentruje się na Zinie, młodej wojowniczce, która wyrusza na krwawą krucjatę w poszukiwaniu zemsty za śmierć swojej matki, nieświadoma, że jej największy sojusznik jest odpowiedzialny za tę tragedię. Doug i Candie Langdale, znani z takich produkcji jak "Samurai Rabbit" czy "Maya and the Three", zostali zaangażowani przez polski zespół, który zaskoczył ich ogromem przygotowanego materiału. Amerykańscy scenarzyści podkreślają, że współpraca z europejskim studiem była odświeżającym doświadczeniem, oferującym nowe perspektywy i inspiracje, które wzbogaciły narrację serialu. "Mechozaurs" to projekt o globalnym potencjale, który ma szansę zrewolucjonizować rynek animacji dla dorosłych. Dzięki współpracy międzynarodowej, serial może stać się unikalnym zjawiskiem na rynku, przekraczając granice kulturowe i medialne. Serial znajduje się na etapie zaawansowanego dewelopmentu, a za jego produkcję odpowiadają Mateusz Kowalczyk oraz Mikołaj Błoński, producenci z Laniakea Pictures. Z kolei za stronę graficzną projektu odpowiada zespół kreatywny pod kierownictwem Rafała Wojtunika. Grafiki (źródło: Laniakea Pictures):
  21. "Mechozaurs: The Voice From Afar" to projekt serialu animowanego (dla dorosłych), będący owocem pracy polskiego studia Laniakea Pictures, które zaangażowało doświadczonych amerykańskich scenarzystów, Douga i Candie Langdale. Produkcja jest zaplanowana na 8 odcinków (po 45 minut), a cały koncept wyróżnia się połączeniem dojrzałego storytellingu z wysoką jakością produkcji, typową dla seriali aktorskich. Serial czerpie inspiracje z RPG-ów, gier komputerowych oraz azjatyckiego anime, poruszając takie tematy jak żal, zemsta i odkupienie. Historia koncentruje się na Zinie, młodej wojowniczce, która wyrusza na krwawą krucjatę w poszukiwaniu zemsty za śmierć swojej matki, nieświadoma, że jej największy sojusznik jest odpowiedzialny za tę tragedię. Doug i Candie Langdale, znani z takich produkcji jak "Samurai Rabbit" czy "Maya and the Three", zostali zaangażowani przez polski zespół, który zaskoczył ich ogromem przygotowanego materiału. Amerykańscy scenarzyści podkreślają, że współpraca z europejskim studiem była odświeżającym doświadczeniem, oferującym nowe perspektywy i inspiracje, które wzbogaciły narrację serialu. "Mechozaurs" to projekt o globalnym potencjale, który ma szansę zrewolucjonizować rynek animacji dla dorosłych. Dzięki współpracy międzynarodowej, serial może stać się unikalnym zjawiskiem na rynku, przekraczając granice kulturowe i medialne. Serial znajduje się na etapie zaawansowanego dewelopmentu, a za jego produkcję odpowiadają Mateusz Kowalczyk oraz Mikołaj Błoński, producenci z Laniakea Pictures. Z kolei za stronę graficzną projektu odpowiada zespół kreatywny pod kierownictwem Rafała Wojtunika. Grafiki (źródło: Laniakea Pictures): Zobacz cały news
  22. CD Projekt Red opublikowało nowy wywiad, w którym deweloperzy opowiadają o procesie twórczym związanym z projektowaniem epickiej walki z bossem Chimera w dodatku Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Twórcy z różnych działów CDPR dzielą się w nim szczegółami dotyczącymi wyzwań i radości, jakie towarzyszyły powstawaniu tego skomplikowanego przeciwnika. Wideo zatytułowane "Jak powstał najbardziej skomplikowany boss w Cyberpunk 2077 - od koncepcji do kontrolera" pokazuje, jak od podstaw stworzono walkę z Chimerą, przechodząc od fazy koncepcyjnej aż po gotowy produkt.
  23. CD Projekt Red opublikowało nowy wywiad, w którym deweloperzy opowiadają o procesie twórczym związanym z projektowaniem epickiej walki z bossem Chimera w dodatku Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Twórcy z różnych działów CDPR dzielą się w nim szczegółami dotyczącymi wyzwań i radości, jakie towarzyszyły powstawaniu tego skomplikowanego przeciwnika. Wideo zatytułowane "Jak powstał najbardziej skomplikowany boss w Cyberpunk 2077 - od koncepcji do kontrolera" pokazuje, jak od podstaw stworzono walkę z Chimerą, przechodząc od fazy koncepcyjnej aż po gotowy produkt. Zobacz cały news
  24. adek odpowiedział Mortus → na temat → Work in progress (WIP)
    Bez przesady. Niesamowity wątek. Obserwuję od dawna. Każda wrzutka jest super opisana, wiele grafik. Miód!
  25. Sprawdze.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.