Zawartość dodana przez adek
-
[Kryzys] biggest rodent[finished]
Gratulujemy ukończenia pracy. Praca została pobrana do zaprezentowania Jury.
-
[Kryzys] Mięśniaka
Gratulujemy ukończenia pracy. Praca została pobrana do zaprezentowania Jury.
-
[Kryzys] grafika 3d [Finished]
Gratulujemy ukończenia pracy. Praca została pobrana do zaprezentowania Jury.
-
[Kryzys] zawiecha
Gratulujemy ukończenia pracy. Praca została pobrana do zaprezentowania Jury.
-
[Kryzys] "Kryzys pustego krzesła"
Gratulujemy ukończenia pracy. Praca została pobrana do zaprezentowania Jury.
-
[Kryzys] Głodna larwa
Gratulujemy ukończenia pracy. Praca została pobrana do zaprezentowania Jury.
-
[Kryzys] "To be, or not to be - this is the question" [Finished]
Gratulujemy ukończenia pracy. Praca została pobrana do zaprezentowania Jury.
-
[Kryzys|FIN] Próba charakteru
Gratulujemy ukończenia pracy. Praca została pobrana do zaprezentowania Jury.
-
[Kryzys] Załamanie[FINISHED]
Gratulujemy ukończenia pracy. Praca została pobrana do zaprezentowania Jury.
-
[Kryzys] The Edge [FINISHED]
Gratulujemy ukończenia pracy. Praca została pobrana do zaprezentowania Jury.
-
[Kryzys] Food for Paris
Zgadza się wszystko. W racji tego, że to było wrzucane na serwer max3d.pl mogłem sprawdzić to w logach i faktycznie były 3 próby wrzucenia tego jako załącznik. Praca jak widać po screenach czyli pliku również jest OK. Biorąc to wszystko po uwagę i 4 minutowe spóźnienie podczas kolejnego uploadu praca zostanie uwzględniona.
-
[Kryzys] Food for Paris
OK. Rano właśnie też miałem taki pomysł. To jest do sprawdzenia w logach, jeśli to był błąd i faktycznie plik był odrzucany przez serwer to w tym wypadku możemy tak zrobić. Dzisiaj wieczorem to sprawdzę. Niestety musimy być dokładni. Ale sprawdzę to.
-
[Kryzys] Food for Paris
Ciężka sprawa jeśli mam być szczery. Niestety musimy trzymać się regulaminu. Nie jest dobrze zostawiać wszystko na ostatnią chwilę. Było to ryzykowne. Gdyby wcześniej był jakiś link do końcowej pracy (w regulaminowym czasie). Nie było. Regulaminowo praca została zamieszczona po terminie. Niefajna sytuacja, ale chyba jest to jedyne rozwiązane, aby być fair wobec innych uczestników. Szkoda (a nawet bardzo szkoda!), bo w 3D w tej edycji mało ukończonych prac. A ta praca mnie się osobiście podobała, ale tutaj proszę po prostu o zrozumienie. Zachęcam do przeniesienia pracy do galerii jeśli faktycznie jest ukończona.
-
[Kryzys] biggest rodent[finished]
Myślę, że to nie problem. Ważne, aby dzisiaj zamieścić pracę finalną. Tekstury przecież nie są zabronione. Więcej o tym było zdaje się w uwagach o bitwie. Praca w tej kategorii musi być 3D, siatkę zamieściłeś wcześniej to dobrze. Widać co jest 3D.
-
Wiedźmin 2 – o tworzeniu gry na podstawie świata z powieści Andrzeja Sapkowskiego
Collegium Civitas, Koło Gier Multimedialnych Collegium Civitas (KGM CC) oraz portal Polygamia.pl zapraszają wszystkich fanów gier i multimediów na wykład „Wiedźmin 2 – o tworzeniu gry na podstawie świata z powieści Andrzeja Sapkowskiego”. W programie także przedpremierowy pokaz fragmentów najnowszej gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów. Zapraszamy 25 marca, godz. 17:00, Collegium Civitas, XII piętro Pałacu Kultury i Nauki w Warszawie (aula A). Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1690
-
Bitwa 3D (#16): Uwagi/pytania/propozycje
Dzięki Ania. Tak. Chodzi o czas obowiązujący w Polsce. Ustawienie na forum to GMT+1. Godzina na forum wtedy powinna się zgadzać*z prawidłową godziną w Polsce. Można te ustawienia zmienić w profilu jeśli komuś wyświetla się zła godzina. Panel użytkownika Edycja Opcji http://www.max3d.pl/forum/profile.php?do=editoptions
-
modo 501 - wersja trial
Od pewnego czasu dostępna jest już wyczekiwana przez wiele osób wersja trial programu modo 501. Co ciekawe ta wersja próbna dostępna jest w dwóch wersjach - 15-dniowej modo Basic Trial (darmowej) oraz rozszerzonej wersji próbnej - modo Production Evaluation (wersja 30-dniowa z dodatkami). Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1687
-
Frost dla 3ds max
Firma Thinkbox Software zapowiedziała wypuszczenie na rynek plugina o nazwie Frost. Będzie to obiekt typu geometrii złożonej, którego siatka będzie generowana na podstawie cząsteczek, chmury wierzchołków, pliku z danymi lub na podstawie wariacji tych obiektów. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1686
-
Cebas finalRender 3.5 Service Pack 2
Cebas wydał właśnie zestaw poprawek dla renderera finalRender 3.5. Service Pack 2 zawiera szereg poprawek jak i nowych funkcji. Aktualizacja jest darmowa dla zarejestrowanych użytkowników. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1685
-
RayFire 1.55
Pojawiła się nowa wersja pluginu RayFire 1.55 dla programu 3ds max. W nowej wersji sporo zmian. Najważniejsze to: nowe typy fragmentacji, nowe modyfikatory, wśród nich nowy wielowątkowy RayFire Fragmenter ze wsparciem 64bit. Najlepiej to zobrazują filmy zamieszczone przez autora na YouTube. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1684
-
RenderWeb - społecznościowy rendering w Blenderze
Nie, to chyba nie jest tylko do animacji. Ten przykład to przecież większy render pojedynczy.
-
Poprawione viewporty w 3ds max 2012
Grant Warwick, modeler z Nowej Zelandii zamieścił w internecie prawie 11-minutowy materiał wideo dotyczący poprawionym viewportom jakie zobaczymy w 3ds max 2012. Według Granta różnice w porównaniu z poprzednimi wersjami są znaczące. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1682
-
RenderWeb - społecznościowy rendering w Blenderze
Jeden z fajniejszych i ciekawszych projektów jakie ostatnio widziałem. Jak ktoś to przetestuje (a Blenderowców jest u nas trochę) - dajcie znać.
-
Modelowanie 3D z Kinectem
Ale taki Kinkect, może do prostego domowego "motion capture" mógłby zostać wykorzystany?
-
RenderWeb - społecznościowy rendering w Blenderze
W internecie pojawił się bardzo interesujący projekt o nazwie RenderWeb. Jeśli jesteście użytkownikami Blendera i rendering zajmuje wam zbyt dużo czasu, dlaczego nie skorzystać pomocy znajomych? Projekt ten umożliwia wykorzystanie zasobów komputerów znajomych z Facebooka do renderingu. Co ciekawe, ze strony znajomych wymagane jest zaledwie kilka kliknięć myszką na Facebooku. I to wszystko! Nie instalujemy żadnego oprogramowania u znajomych, nic nie ustawiamy. Zachęcam do obejrzenia poniższego filmu prezentującego tę platformę. Oficjalna strona projektu: www.renderweb.org