Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Liczba zawartości

    12 428
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Odpowiedzi dodane przez adek

  1. 3 godziny temu, Araiel napisał:

    No właśnie się zastanawiam, czy brać ten upgrade, czy nie. Mocno kusi od razu w pakiecie Publisher, którego obecnie nie mam, a który pewnie od czasu do czasu by mi się przydał. Jak nie wydam za dużo kasy na inne pierdoły, to pewnie kupię 😛

    Ja publishera nie używam, ale za całość 300zł. Więc długo nie myślałem. Akurat Designera i Photo zdarza mi się otwierać jak coś dostaje. 

    • Like 1

  2. stability.ai - startup odpowiedzialny za popularny open sourcowy Stable Diffusion ogłosiło właśnie wydanie pierwszego modelu Stable Video Diffusion - do generowania wideo, opartego na obrazach Stable Diffusion.

    Aktualnie dostępny jest on w wersji "research review".

    W ramach tego wydania badawczego kod Stable Video Diffusion został udostępniony w repozytorium na GitHubie, a wymagane wagi do uruchomienia modelu lokalnie można znaleźć na stronie Hugging Face. Szczegółowe informacje na temat technicznych możliwości modelu zostały opisane w artykule badawczym.

    Oficjalna zapowiedź: https://stability.ai/news/stable-video-diffusion-open-ai-video-model

     


    Zobacz cały news

  3. CGTrader wprowadził CGDream, nową aplikację łączącą generatywną sztuczną inteligencję (generative AI) z modelami 3D w celu tworzenia unikatowych obrazów 2D. Narzędzie to umożliwia użytkownikom wysoki poziom kontroli nad kompozycją obrazu, co ułatwia osobom bez technicznego doświadczenia w 3D tworzenie spersonalizowanych obrazów.

    CGDream działa w czterech prostych krokach:

    • wyborumodelu 3D,
    • ustawienia projektu,
    • opisanie pożądanego obrazu (tzw. prompt),
    • generujemy obraz AI

    Uruchomienie CGDream obiecuje zaoferować zarówno kreatywne narzędzie, jak i platformę, która szanuje prawa artystów.

    Otwiera to nowe możliwości dla projektantów 3D do dotarcia do szerszej publiczności i monetyzacji ich premium modeli, ponieważ CGTrader planuje umożliwić projektantom sprzedaż swoich modeli użytkownikom CGDream. Podejście to zapewnia również ochronę własności intelektualnej projektantów.

    Przykładowe zastosowania jakie podaje CGTrader:
    Wszechstronność CGDream może zwiększać kreatywność w wielu branżach. Oto jak narzędzie to wzmacnia procesy twórcze:

    Projektowanie Produktów i Prototypowanie: Szybko generuj warianty produktów, używając tylko prostego modelu 3D. Eksperymentuj z materiałami, kolorami i kształtami, aby przyspieszyć swój proces pracy.

    Wizualizacja Scen Stylu Życia: Twórz dynamiczne sceny z twoimi modelami 3D i prezentuj je w różnych scenariuszach, po prostu szczegółowo opisując je CGDream. Produkuj przekonujące wizualizacje, które przemówią do twojej zróżnicowanej publiczności.

    Wizualizacja Architektoniczna i Wnętrz: Ożyw twoje projekty architektoniczne i wnętrzarskie za pomocą podstawowego modelu 3D i kilku pomysłowych komend. Dostosowuj swoje projekty w czasie rzeczywistym, eksplorując niezliczone układy i możliwości dekoracji.

    Marketing i Treści Reklamowe: Twórz przyciągające uwagę treści marketingowe przy użyciu twoich modeli 3D. Idealne do reklam cyfrowych, kampanii w mediach społecznościowych, katalogów produktów czy treści na stronie internetowej, CGDream może podnieść poziom twojej następnej kampanii.

    Sztuka Stylizowana i Concept Art: Odkrywaj nieograniczony potencjał artystyczny, generując stylizowaną grafikę i concept art z twoich modeli 3D, ujawniając możliwości projektowe, jakich nigdy wcześniej nie widziano.

    Sprawdź: https://www.cgdream.ai/


    Zobacz cały news

  4. Myślę, że całkiem niezłym pomysłem może być utworzenie wątku związanego z wszelkiego rodzaju ofertami promocyjnymi. Nadchodzi Black Friday oraz Cyber Monday i o ile w standardowych sklepach to nie do końca są to oferty "promocyjne" tak w przypadku np. software'u - często można trafić na całkiem niezłe promocje.

    Ja rozpoczynam:

    Humble Bundle 

    https://www.humblebundle.com/?partner=max3d
    Tutaj mamy:

    Game Art in Blender: https://www.humblebundle.com/software/learn-to-create-game-art-in-blender-bundle-2023-software?partner=max3d

    How to Start Drawing: https://www.humblebundle.com/books/how-to-start-drawing-with-walter-foster-books?partner=max3d

    Unreal Engine Asset Bonanza: https://www.humblebundle.com/software/unreal-engine-asset-bonanza-software?partner=max3d

    Game Dev: https://www.humblebundle.com/software/ultimate-game-development-bundle-software?partner=max3d

    No i oczywiście mamy zestaw z Corelem 🙂

     

    Wątek rozpocząłem ze standarowymi linkami partnerskimi z Humble Bundle, ale jeśli udało wam się coś ciekawego upolować związanego CG/gamedevem wrzucajcie posty poniżej.

     

    Chaos Group

    Black Friday Sale
    Enjoy 20% OFF annual licenses with code BF23. Offer ends Nov 27.

    https://www.chaos.com/pricing

     

    Adobe 

    Adobe też na Black Friday przygotowało trochę zniżek:

    https://www.adobe.com/pl/products/special-offers/black-friday.html

    https://www.adobe.com/pl/products/special-offers.html

     

    • Like 2
  5. Pojawiła się większa aktualizacja programu 3ds max oznaczona jako 2024.2.

    Co nowego w skrócie:
    3ds Max 2024.2 to duża aktualizacja w dużej ilości obszarów programu. Nowy modyfikator Conform, ulepszeniami w booleans, spline'ach, DCM, ważnym wzrostem wydajności w obszarze vol. select, push, relax, retopologii, skinningu i innych.

    To również ulepszenia w animacji i nowy panel QT motion z odświeżonym menu, bardziej elastyczny i z większą ilością opcji, poprawki w CAT i Biped, ulepszenia w edytorze materiałów, w zarządzaniu kolorami i o wiele, wiele więcej! 

     

    Oficjalna strona Autodesk:

    https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/ENU/


    Zobacz cały news

    • Like 2
  6. 22 minuty temu, blood_brother napisał:

    Nie wiem, czy tłumaczenie nazw narzędzi to jest dobry pomysł, bo strasznie mózg się męczy, żeby skojarzyć o co chodzi 😛

    Dzięki. Liczyłem na ten feedback i byłem ciekawy. Czyli ktoś czyta 🙂 Poprawiłem.

    • Like 1
    • Wow 1
  7. Maxon poinformował o szeregu nowości związanych z wydaniem nowej wersji programu ZBrush 2024.

    ZBrush 2024 wprowadza szereg ulepszeń, które czynią standard branżowy dla cyfrowego rzeźbienia jeszcze lepszym.

    • Innowacyjny Anchors Brush  otrzymuje aktualizację umożliwiającą korzystanie z pędzla bez konieczności maskowania powierzchni.
    • Podział na Części rozszerza możliwości Knife Brush, pozwalając dzielić zasoby na kawałki, zachowując przy tym podzielone części jako oddzielne lub połączone części w menu SubTool.
    • Narzędzia Gizmo i Transpose teraz oferują maskowanie topologii wraz z możliwością przyczepiania do centrum regionu maskowania. Gizmo i Linie Transpose mogą przyczepiać się wzdłuż zaznaczonego obszaru, ułatwiając pracę z maskowaniem dla artysty.
    • Szumy Cinema 4D są teraz dostępne w galerii szumów powierzchni ZBrush.
    • Dzięki nowej funkcji Repeat to Similar, artyści mogą łatwo powtarzać zmiany z edytowanej siatki źródłowej i przenosić zmiany na siatki docelowe o tej samej liczbie poligonów. Powtarzaj do Podobnych obsługuje zmiany w rzeźbieniu, pełną wymianę siatki, maskowanie i grupowanie poligonów.
    • Możliwości maskowania Grow and Shrink są rozszerzone, aby zapewnić bardziej dynamiczną kontrolę i zwiększyć potencjał projektowy.
    • Dodano nową opcję pociągnięcia o nazwie DragStamp. Umożliwia kontrolowanie intensywności związanej z przeciąganiem alfa na powierzchnię przez przesuwanie kursora w przód i tył.
    • Dodano dwa nowe przyciski do fałd, zapewniając większą kontrolę nad obszarami aktywów, gdzie występują fałdy i krawędzie. Unmasked oraz Uncrease Unmasked
    • Insert Mesh Brushes (Pędzle do Wstawiania Siatki) są teraz kompatybilne ze Stroke.

    Więcej: https://www.maxon.net/en/article/maxon-one-critical-enhancements-for-zbrush-in-november-release


    Zobacz cały news

    • Like 2
    • bogactwo 1
  8. Aby uczcić 25. rocznicę wydania gry Half-Life, zespół deweloperski, który pracował nad oryginalną grą, został ponownie zgromadzony, aby podzielić się swoimi wspomnieniami z tworzenia pierwszej gry Valve.

    Zapraszamy do zapoznania się z aktualizacją z okazji 25. rocznicy Half-Life, przywróconą zawartością, nowymi mapami wieloosobowymi oraz licznymi ulepszeniami jakości życia dla oryginalnej gry na stronie https://half-life.com/halflife25

    Dodatkowo Half-Life jest za darmo na Steam. Valve wypuścił też patcha i dodał demo "Uplink".


    Zobacz cały news

    • Like 1
  9. Pojawiła się nowa wersja oprogramowania Katana oznaczona numerem 7 od The Foundry. A piszę o tym również z tego względu, że coraz więcej osób będzie mogło kojarzyć grafikę tytułową wykorzystaną w tym artykule. Została ona stworzona przez Dawida Cencora, który wrzucił kilka jej wersji również u nas. Zapraszamy do galerii.

    Wracając do samej Katany - chyba o niej wcześniej nie pisaliśmy. 

    "Katana" od The Foundry to zaawansowane narzędzie do oświetlania i tworzenia tzw. look developmentu  w procesie produkcji filmów i animacji. Jego główne zastosowania to:

    Look Development: Katana pozwala artystom na tworzenie, testowanie i udoskonalanie wyglądu assetów, takich jak postacie czy elementy środowiska, w kontekście produkcyjnym. Zapewnia narzędzia do zarządzania teksturami, materiałami i oświetleniem, co jest kluczowe w produkcji filmów animowanych i efektów wizualnych.

    Oświetlenie: Katana specjalizuje się w zaawansowanym oświetleniu scen. Umożliwia tworzenie złożonych schematów oświetleniowych, które mogą być łatwo modyfikowane i dostosowywane. Dzięki wydajnemu zarządzaniu scenami, Katana jest idealna do pracy nad dużymi scenami z wieloma źródłami światła.

    Efektywność Workflow: Katana jest zaprojektowana, aby wspierać procesy pracy w dużych studiach, gdzie wiele osób może pracować nad różnymi aspektami tego samego projektu. Posiada funkcje umożliwiające łatwe współdzielenie i aktualizację pracy pomiędzy różnymi działami.

    Zgodność z Innymi Narzędziami: Katana łatwo integruje się z innymi programami używanymi w produkcji filmowej i gier, takimi jak programy do tworzenia animacji 3D (np. Maya, Houdini) czy systemy renderowania (np. Arnold, RenderMan, V-Ray).

    Non-Destructive Workflow: Pozwala na nie-destrukcyjne podejście do look development i oświetlenia, co oznacza, że można wprowadzać zmiany bez wpływu na wcześniej wykonaną pracę.

    Skalowalność: Jest szczególnie ceniona w dużych produkcjach za jej zdolność do obsługi bardzo dużych i złożonych scen, nie tracąc przy tym na wydajności.

    Katana jest często wybierana w profesjonalnych studiach filmowych i produkcyjnych ze względu na jej mocne strony w zakresie zarządzania oświetleniem i look development w skomplikowanych scenach. Jest to narzędzie kluczowe w procesie tworzenia efektów wizualnych wysokiej jakości.

     


    Zobacz cały news

    • Like 6
  10. Patrząc na kwoty całkowite i to dofinansowanie to raczej symbolicznie tutaj Państwo dołożyło. 

    Co ciekawe, te materiały, które ostatnio wychodzą - making of, muzyka - jakoś coraz bardziej zachęcają mnie do obejrzenia filmu. 

    11 godzin temu, ozogonkiem napisał:

    Druga sprawa, to fakt, że to już ostatni moment na zrobienie takiego filmu. Skoro i tak mieli wszystko nagrane, mogli przecież przepuścić całość przez sieć neuronową, ewentualnie namalować kluczowe klatki, żeby sieć miała jakiś art direction.

     

    Mam podobne przemyślenia. I to nie tak, że "ręczna" robota nie będzie doceniana. W pewnych kręgach na pewno, ale dla większości oglądających - ta różnica między AI, a ręczną robotą nie będzie istniała. 

     

  11. Tak jak ktoś tutaj napisał. Sam jestem ciekawy czy ta praca manualna zostanie doceniana. W czasach rozwoju AI jaki mamy, myślę, że wiele osób może sądzić, że po prostu ten film został przepuszczony przez jakiś filtr + AI.

    Ale to jest dobry sygnal jeśli to się broni.

    Sam jeszcze nie widziałem. Widziałem jedynie na Twitterze sporo kontrowersji odnośnie "płacenia" za pracę podwykonawcom - z drugiej strony sporo osób chwali się pracą przy tym projekcie kompletnie to dementując (więc może nie było tak źle jak w tych gównoburzach twitterowych)

     

  12. Myślę, że warto założyć wątek i rozpocząć dyskusję o filmie Chłopi, który pobił właśnie rekord kinowy - "Chłopi" to najczęściej oglądany film tego roku w Polsce.  Film jest wyjątkową produkcja od twórców Twój Vincent i kandydatem do Oskarów 2024 w kategorii filmu zagranicznego.

    Coraz więcej też ukazuje się materiałów dodatkowych związanych z filmem. Uwagę zwraca muzyka za którą odpowiadał Łukasz L.U.C. Rostkowski wraz z Rebel Babel Film Orchestra.

    Czy widzieliście już film? Co o nim sądzicie?

    Proces powstawania filmu

    Tutaj więcej możecie przeczytać w artykule w serwisie bankier.pl

    Fragment:

    Cytat

     

    Na ekranach możemy zobaczyć 200 tys. godzin pracy, którą wykonali wraz z zespołem w ciągu 5 lat. Na początku zekranizowano film, w którym główne role zagrali m.in. Mirosław Baka (Boryna), Ewa Kasprzyk (Dominikowa), Małgorzata Kożuchowska (Organiścina), Sonia Bohosiewicz (Wójtowa) oraz aktorzy młodszego pokolenia: Kamila Urzędowska (Jagna), Robert Gulaczyk (Antek), Maciej Musiał czy Julia Wieniawa. Łącznie zdjęcia trwały ponad miesiąc.

    Następnie nakręcone sceny przemalowano tak, by wyglądały jak płótna. Za pędzle chwyciło prawie 100 artystów z Polski, Serbii, Litwy i Ukrainy, na których czele stanął Piotr Dominiak. Średnio pracowali oni nad dwoma klatkami dziennie. Do pracy użyto 1350 litrów rozcieńczonych farb marki Cobra firmy Royal Talens. Następnie do pracy przystępowali animatorzy, którzy tchnęli ruch w namalowane ujęcia tak, by jedno w drugie przechodziło płynnie. 

    źródło: https://www.bankier.pl/wiadomosc/Chlopi-jak-malowani-Znamy-koszt-produkcji-polskiego-kandydata-do-Oskara-8618392.html

     

     


    Zobacz cały news

    • Like 2
  13. 52 minuty temu, KLICEK napisał:

    no jest to duzo pracy, ale jak masz postawione pipeliny itp to wiadomo ze nie jest tej roboty tyle ile sie wydaje. Goodbaj kansas sie specjalizuje w animacji twarzy i wlasnie dlatego (chyba) do nich cdp poszedl. 

    No wlasnie szczerze mowiac nie wiem 😄 trzeba czekac az wyjdzie making off 

    Eeee.. myślałem, że pójdziesz do księgowości i zapytasz jak to wyglądało 😀

    Ale dzięki za making of! 

    • kekw 2
    • Haha 1
  14. 13 minut temu, kengi napisał:

    No właśnie... weźmy na ten przykład powyższy cinematik (skoro to jego wątek). Poza początkowym ujęciem skoku z dupy ;P... Co też i tak pewnie by trzeba było zrobić fullcg, chociaż może jakiegoś kaskadera podmienić tylko na końcu byłoby lepiej i realistyczniej, imho to akurat kiepsko wyszło... Reszta to dość tanie imho scenografie, byle metro lekko przerobione i ubranka z makijażem. I siedzi sobie Idris i biadoli przez telefonik. Potem ciemność, to już w ogóle taniość. I na koniec green screen za okienkiem, na jakimś foteliku. To i tak się planuje z góry. Może czasem być kwestia użycia lokacji, która jest potem w grze. Część cinematików, na pewno nie opłacałoby się robić in camera... ale akurat ten, imho jak najbardziej.

    Może taniej wymodelować, i symulować te ubranka niż przerobić jakieś z GAP czy innego Reserved? 😜

    No sam nie wiem... dawać mnie tu więcej kontry, co by wyjaśnić staruchowi, co tam jest brane pod uwagę i czy w ogóle się ktoś zastanawia nad tym, czy odpuszczono kiedyś i już nikt nie próbuje po prostu. Pamiętacie cut scenki w Command and Conquer; kiedyś to było.

    Ale może to jest nadal tańsze niż nagranie tego z nim? Może by skasował milion $, a tak sprzedał prawa do twarzy. 

    @KLICEK jak to jest? 

    • Like 1
  15. W internecie ukazał się cinematic do gry Call of Duty: Modern Warfare III 

    Animacja stworzona przez studio Platige Image we współpracy z Activision.

     

    Reżyser: Damian Nenow
    Supervisor CG: Hubert Zegardło
    Dyrektor artystyczny: Kamil Murzyn/Adrian Bajusz
    Producent: Ewelina Zawadzka
    Producent wykonawczy: Piotr Prokop
    Korekcja kolorów: Piotr Sasim


    Zobacz cały news

    • Like 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności