-
Liczba zawartości
12 387 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
33
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez adek
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 332
-
-
@RaVirr hmm.. jego strona już nie działa.
A YT chyba tutaj: https://www.youtube.com/@danielzagorski/videos
- 3
-
@kengi ta playlista była wrzucona do newsa. Po kliknięciu masz wszystko. Ale YT to tak dziwnie osadza.
@RaVirr Dziadek3D - tak. Aczkolwiek Dziadek sprzed kilku lat. Jak srprawdzicie nowsze filmy Dziadka to naprawdę ciekawie sobie działa.
Co do filmu - cholera. Co innego jakby to było użyte do podciągnięcia czegoś, nie wiem, a nie zlepek kilkusekundowych generacji.
-
23 minuty temu, Traitor napisał:
Jakie slabe musialy byc te inne prace, skoro zwyciezyl niespecjalnie ciekawy wygenerowany klip
Kliknąłeś w to co wkleiłem? Wejdź też na playlistę. Nie było źle.
-
W ramach obchodów 50-lecia wydania kultowego albumu "The Dark Side of The Moon" przez Pink Floyd, zorganizowany został unikatowy konkurs. Jego uczestnicy mieli za zadanie stworzyć teledysk do jednej z piosenek z albumu. Po wielu miesiącach kreatywnych prac, ogłoszono wyniki na platformie społecznościowej X.
Zwycięzcą okazało się wideo, które zostało wygenerowane przez sztuczną inteligencję, co wywołało mieszane reakcje wśród fanów i twórców. W konkursie uczestniczyło wiele znakomitych prac, w tym ręcznie animowane filmy, jednak to AI zdobyło najwyższe uznanie.
To wydarzenie rodzi pytania o przyszłość twórczości artystycznej i rosnącą rolę technologii w sztuce. Czy jesteśmy już gotowi, aby zaakceptować dominację AI w takich dziedzinach jak film czy muzyka?
Film, który wygrał:
Inny przykład filmu zgłoszonego do konkursu (trzeba kliknąć i przejść do YT ze względu na ograniczenia wiekowe):
Pełna lista filmów znajduje się pod tym adresem:
- 1
-
19 minut temu, revrite napisał:
Przepiękne. Po powiększeniu te detale. Dobra, wrzucaj więcej tych prac 🙂
- 1
- 1
-
3 godziny temu, Ania napisał:
Drobny update, 2 sceny (jakość tylko podglądowa) i kilka renderów.
Zanimowanych mam teraz 36 scen z planowanych 46, więc realna szansa że w tym roku będzie gotowe.
Częściowo renderingi gotowe, compositing jeszcze nie. Brakuje też niektóych symulacji (ciuszki).
Ten pierwszy z muzyką Marka Truszkowskiego (soundeck)
Postuję tak żeby sobie dodać otuchy, jak ktoś ma krytykę to proszę dawać, tylko nie obiecuję że uwzględnię bo priorytetem w tej chwili dla mnie to ukończyć w ogóle, a nie dopieścić każdy detal.
Rewelacja. Ale mi się to podoba stylistycznie. Animacje również świetne.
TIP: Zdaje się, że Youtube osadza się automatycznie tylko musisz wkleić link do filmu (pełny, nie ten skrócony). -
1 godzinę temu, reminoir napisał:
Czy tylko ja mam takie wrażenie, że ten temat to przynęta pod badanie rynku, a nie poważne pytanie spod znaku "jak żyć panie prezesie"? 😄
Miałem podobne przemyślenia - głównie dlatego, że osoba zainteresowana nie jest jakoś aktywna w wątku (nawet reakcjami). Baa... przez chwilę myślałem, że to coś wygenerowanego GPT4 - ale nie ma tutaj żadnych sugestii ani linków.
Podobają mi się odpowiedzi - był kiedyś taki wątek, ale wersja 2024 się przyda.
Nie zmienia to faktu, że dyskusja rzeczowa.
- 4
-
Czym była ta Ziva? Nie do końca jestem w temacie. Jakie problemy to generuje w tej chwili?
-
-
Może dlatego, że te wątki poszły do wyróżnienia i tam recznie wgrywałem obrazki?
-
9 minut temu, Mortom napisał:
Mówcie co chcecie... taki Tutek ma podwójną wartość.
A) Praktyczna wiedza
B) Wysublimowany poziom smaku w podaniu też tej wiedzy.
Win-Win!Gdyby tak została mi podana wiedza w dziedzinach humanistycznych w szkole... moje zainteresowanie nauką szkolną było by o jakieś 1400% większe. A na lekcjach pchałbym się do pierwszej ławki! 😉
@adek jedyny minus w cenniku vectorizer.io to brak opcji opłaty za jedno tracowanie bitmapy. Jak by coś takiego było chętnie bym im wręczyła parę centów a nawet i dolara. A tak szkoda mi trochę abonamencic się dla 4 obrazków miesięcznie. Ale jak ktoś często robi tego typu prace to się opłaci.
Ale jak to? za 42zł można nieograniczoną liczbę przekonwertować lub te kredyty z tego co widzę właśnie są per obrazek. Czyli można sobie wykupić 50 i tak korzystać.
-
W dniu 26.03.2024 o 22:07, Mortom napisał:
@Nezumi No ja pierdziu... strasznie przykro mi sie zrobiło... myślałem że lepiej ciągną w Affinity 😞
Co do napakowania AI Affinity - jedno by się bardzo przydało: trasowanie bitmap rodem z vectorizer.ai który od jakiegoś czasu stał się płatny 😞 nie używam tego trace-owania aż tak często ale jak działało za free to miło oszczędzałem nieco czasu na wektorach.
No i właśnie bardzo bym się ucieszył z jakiegoś takiego narzędzia do Affinity Designer. Gorzej jak zaczną wpakowywać tam SD lub coś pochodnego bo w sumie to nie soft do tego.No nic pożyjemy zobaczymy co z tego urośnie
vectorizer.ai WOW! Naprawdę spoko to działa. Jak dla mnie cennik akceptowalny.
Cholera. Muszę pomyśleć jak tutaj gdzieś zrobić bazę danych na tego typu narzędzia. Płatne/bezpłatne. Taki knowlegde base. Bo tych AI wychodzi całkiem sporo też fajnych do automatyzacji (to zaliczam do takich) i pozniej w takim jednym wątku to ginie.
- 2
-
@Destroyer Ciekawe co piszesz. I wygląda na to, że Houdini rozwija się bardzo dobrze.
-
@Destroyer ale Autodesk nie może kanibalizować innych softów. Więc raczej nie integruje ficzerów z Mayi do 3ds max'a itp.
Pytanie czy w przypadku Houdiniego to dobre tez podejście czy tych zmian nie jest za dużo skoro tak trudno za tym gonić.
Natomiast chętnie bym posłuchał jak to wygląda dzisiaj jeśli chodzi o popularność workflow i narzędzi. Ile np. tego tortu zjadł Blender (bo na pewno coś tam gdzieś zabrał - pytanie czy maxowi czy innym softom).
-
Oficjalny film
Dobra, ale swoją drogą czego oczekujecie po nowych wersjach? Są fixy, są nowości. Ogólnie czasy (i to dotyczy wielu softów) - nowy numer jakieś rewolucyjne zmiany mamy za sobą. Chyba, że zaczną dodawać jakieś funkcje AI 😄
Osobiście uważam, że taka strategia jest lepsza niż ciśnięcie z nie wiadomo jakimi "ficzerami" i wyrabianie się w deadlinie.
Dużo firm wybiera to drugie, aby hajpować nowości, które często osłabiają stabilność aplikacji lub zajmuje się nieistotnymi rzeczami.
Dlatego tutaj pytam serio bo nie jestem użytkownikiem.
- 1
-
Canva, platforma do projektowania graficznego, przejęła firmę Affinity, znaną z profesjonalnego oprogramowania dla kreatywnych. To połączenie ma na celu wzmocnienie oferty obu firm i zapewnienie użytkownikom szerszego dostępu do narzędzi kreatywnych.
Affinity, od momentu swojego powstania, oferowało narzędzia umożliwiające tworzenie zaawansowanych projektów graficznych. Dzięki tej transakcji, zespół Affinity zyska dostęp do dodatkowych zasobów Canvy, co ma przyspieszyć rozwój i wprowadzanie nowych funkcji.
Canva, z drugiej strony, jest liderem w demokratyzacji designu, umożliwiając użytkownikom z różnym doświadczeniem tworzenie grafik. Przejęcie Affinity jest krokiem w kierunku rozszerzenia oferty Canvy o bardziej zaawansowane narzędzia, odpowiadające potrzebom profesjonalistów.
Obie firmy podkreślają, że ich głównym celem jest sprawienie, by projektowanie było łatwiejsze i bardziej dostępne dla szerokiej publiczności. Połączenie sił ma pozwolić na szybsze osiąganie tego celu, oferując użytkownikom kompleksowy zestaw narzędzi do każdego rodzaju projektowania.
Czy to oznacza zmianę planów Affinity na subskrypcję? Na dzień dzisiejszy firma informuje, że nie zamierza tego robić.
Do tej pory Affinity było najlepszą konkurencją dla oprogramowania Adobe ze względu na oprogramowanie bez subskrypcji. Miejmy nadzieję, że faktycznie tutaj nic się nie zmieni, a oprogramowanie zyska szereg nowych "ficzerów".
-
18 godzin temu, OldMan napisał:
Świetny przykład. O tym własnie pisałem. Efekt super.
Dlatego wrzucanie "AI" do jednego wora nie ma sensu i jakoś powoli dochodze do wniosku, że efekt wow spowodowany samym generowaniem obrazów mamy za sobą. Ale tutaj zastępuje to w dużym stopniu stockowe zdjęcia. Tak to widzę (szczególnie jak widzę ich wykorzystanie).
BTW. nie znałem chaiNNera. Wygląda OK.
Nie wiem jakie są zalezy względem SD czy ComfyUI, ale poczytam. Rozumiem, że to głównie do upscailingu.
-
46 minut temu, OldMan napisał:
rozumiem Cie w pełni, ja aktualnie usunąłem z kompa na razie wiele rzeczy związanych z AI bo mi sie juz troche znudziło, mozna powiedziec ze sie juz wybawiłem (usunąłem np setki modeli do Stable Diffusion które zajmowały już grube gigabajty na moich dyskach), zostało pare narzędzi których uzywam bo muszę (np Chainner i specjalistyczne customowe modele do poprawiania jakosci bitmap wybitnie popsutych). w przypadky grafiki obecne narzędzia AI nie dają przyjemnosci twórczej , to po prostu mielenie różnych obrazków w celu uzyskania kolejnego obrazka, nie ma nad tym sensowej kontroli (tzn jakas tam jest ale nie o taką kontrole mi chodzi, to nie jest kontrola twórcza). Mozliwe ze w przyszłosci pojawią sie jakies narzędzia i techniki by praca z AI w przypadku grafiki była bardziej twórcza ale mozliwe też ze te narzędzia zeby powstać będą musiały wymagać znacznie więcej mocy (np jakis program malarski z pędzlami AI )
Tutaj wydaje mi się, że warto wiedzieć jakie są możliwości. Co do Stable Diffusion. O ile samo generowanie obrazów - (można się wkręcić), jakaś kontrola jest - natomiast tak jak piszesz - nie taka, aby tworzyć coś od zera. Osobiście bardzo mi się podobają te narzędzie w koło tego projektu do zwiększaszania rozdzielczości, edycje na zdjęciach. W wielu kwestiach świetnie zastępuje Photoshopa.
Ale na dzień dzisiejszy sama świadomość ograniczeń - co można, czego nie, gdzie co wykorzystać - to jest duży plus.
Tak samo z ChatGPT - ludzie myślą, że to po prostu asystent, rozmowa. Tymczasem narzędzia na platformie OpenAI - tam dopiero jest prawdziwy warsztat.
Dzisiaj z tymi narzędziami trzeba po prostu wiedzieć gdzie można czegoś użyć, aby pójśc na skróty, coś sobie ułatwić (np. dopisać jakiś skrypt, zautomatyzować jakiś proces).
- 1
-
Adobe wprowadziło nowe narzędzia oparte na AI Firefly do swoich aplikacji Substance 3D, oferując nieograniczone możliwości tworzenia materiałów i wizualizacji produktów. "Text to Texture" w Samplerze umożliwia generowanie tekstur za pomocą opisów tekstowych, natomiast "Generative Background" w Stagerze pozwala na szybkie tworzenie tła za pomocą prostych opisów. Te innowacje wprowadzają nowy poziom kontroli kreatywnej i efektywności, integrując się płynnie z istniejącymi przepływami pracy projektantów i artystów 3D.
Aby przeczytać więcej, odwiedź Adobe Blog.
- 1
-
13 godzin temu, Destroyer napisał:
Zero kontroli nad tym - są płatne wtyczki.
Wiadomo, trzeba grzebać w kodzie to wszystko się da (tylko może zginąć przy updacie).
- 2
-
2 godziny temu, michalo napisał:
To będzie ciekawy precedens - strajk aktorów głosowych w grach
SAG-AFTRA: Actors Might Strike Against Game Companies in Next Weeks (80.lv)
Jeżeli nic nie wywalczą - bo takie generowane głosy są już bardzo zawansowane i branża wypnie na nich swoje tłuste 4 litery, będzie bardzo dobrze wiadomo na czym wszyscy stoimy.Przykład: Nowy sezon polskiego serialu ROJST (swoją drogą naprawdę dobry). Ale jeden z aktorów gra tam młodek Piotra Fronczewskiego.
Przy pomocy AI zamieniono jego głos na głos Fronczewskiego.
-
W dniu 19.03.2024 o 06:26, Nezumi napisał:
W pracy zostalem zmuszony do uzywania ej aj do roznych dupereli ktorych bogiem a prawda nie chce mi sie wcale robic a co dopiero recznie. Dostalem w zwiazku z tym login do crème de la crème ludzkiego rozwoju, szczytowego osiagniecia ludzkosci, technologii wartej dziesiatki miliardow dolarow - chat gpt 4.0. Wczesniej korzystalem w zasadzie tylko z tego darmowego binga. Zalogowalem sie z obawa, ze zaraz runie w gruzach moje negatywane nastawienie do AI, ze jestem o kilka minut od doswiadczenia i uznania supremacji technologii, rezygnacji z pracy i postawienia budki z tacosami. W koncu to juz nie jest jakis tam losowy czacik czy generator. To jest overlord ktory zastapi wszystko.
Dramatyzuje, ale serio myslalem sobie kurde, a co jak sie okaze ze to jest na prawde takie niesamowite..?
na poczetak jakis duperelek pracowy - wygenerowal w kwadracie. Standard. Napisalem zeby rozszerzyl - wygenerowal nowy, szeroki. Moj niepokoj wzrosl.
A dalej bylo tak:
(od pewnego momentu obcinam co pisalem ale nie ma nic do ukrycia - po prostu zeby obrazek nie mial kilometra. Widac co pisze mega madry chat gpt)
itd...
Na prawde myslalem ze ten najwiekszy z wielkich bedzie znaczaco lepszy a to jest taka sama kupa jak cala reszta. Podziwiam wszystkich fanow AI. Chcialbym miec taka cierpliwosc jak wy do tego... czegos.
Smutna czesc jest taka ze musze sie zaczac rozgladac za jakas inna robota chyba. Nie dlatego ze mnie AI zastapi ale ja nie wytrzymam pracy z tym artifiszial niedorozwojem. Jak to ma cokolwiek przyspieszyc? Na razie stracilem godzine i mase nerwow. Yay. Super technologia przyszlosci.
Jestem tak mega sfrustrowany tym ze musze uzywac tego gowna ze nie macie pojecia... A klient placi ok i nie mam na razie nic innego. Ja p...le... nie mam slow do tego swiata przyszlosci.
Juz bym wolal na Blenderze pracowac.
Weź pod uwagę, że tematu tutaj jest bardziej skomplikowany. Nadal generowanie obrazów w ChatGPT nie jest jakieś super hiper. To też nie tak się robi.
Jeśli chcesz pracować na poprawkach. Możesz sprawdzić stable diffusion (taki kolejny level) gdzie możesz zaznaczać fragmenty tekstu.
Dodatkowo ChatGPT - ale w zwykłym czacie tego nie ma - ma coś takiego jak seed. Tutaj każdy twój prompt generował osobny seed i obrazek był różny.
Prompt Engineering (coś w czym ostatnio siedzę) i pomagam sobie w projektach - naprawdę temat mocno złożony. Trzeba trochę się nauczyć tego.
Ale to też widzicie, że nie jest tak, że pani Krysia przyjdzie napisze i gotowe. Coś tam wygeneruje, ale generowanie tego co się chce - to już większa sztuka.
Tutaj ktoś napisał o Photoshopie - wydaje mi się, że narzędzie, które tam masz lepiej się u Ciebie sprawdzi. Mógłbyś wtedy łączyć te modele. Czyli wrzucać pierwszy obrazek jeśli jesteś zadowolony i w Photoshopie zaznaczać fragment gdzie coś ma być dodane.
- 1
-
@dm_ też to zauważyłem. Do poprawy.
- 1
-
Właśnie czytam o tej Pandzie, nie znalem tego silnika.
Z Copilotem piszesz?
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 332
BuildingGen: rewolucja w tworzeniu budynków 3d
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
Reallusion wprowadziło na rynek BuildingGen, nowe narzędzie ułatwiające projektowanie budynków 3D. Wyróżnia się ono na tle innych generatorów modułowych budynków tym, że zamiast skomplikowanej edycji "nodami" oferuje elastyczne schematy (Blueprints).
Użytkownicy wprowadzają podstawowe jednostki, określają liczbę pięter i układają komponenty, aby skonstruować budynek. Narzędzie to umożliwia także modyfikacje w czasie rzeczywistym oraz podgląd projektu podczas pracy.
Podstawowy pakiet zawiera bibliotekę ponad 210 próbek i komponentów, w tym 10 zaprojektowanych budynków i liczne materiały. Dla użytkowników, którzy chcą spersonalizować budynki, dostępne są narzędzia umożliwiające modyfikację lub tworzenie nowych stylów. Użytkownicy mogą dostosowywać struktury budynków, dodając lub usuwając elementy takie jak filary czy ogrodzenia, oraz ulepszać zewnętrzne wykończenia, zmieniając materiały i dekoracyjne składniki. Dostępne są również dodatkowe płatne pakiety rozszerzeń.
Oprogramowanie to zawiera również funkcję optymalizacji, która poprawia wydajność poprzez konsolidację tekstur i modeli. BuildingGen oferuje także funkcję jednoklikowego przełączania między dniem a nocą, dodając dynamiczne efekty świetlne.
BuildingGen posiada narzędzia do pakowania, które umożliwiają użytkownikom integrację zewnętrznej zawartości oraz dostosowanie pakietów budynków do określonych stylów lub epok. Ułatwia to architektom i projektantom zachowanie spójności w różnych projektach.
Więcej informacji: https://www.reallusion.com/iclone/building-gen/
Zobacz cały news