Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Liczba zawartości

    12 389
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Odpowiedzi dodane przez adek

  1. Dzięki. Wrzucam do promowania na główną. Odkąd okryliśmy ten ficzer z @KLICEK bardzo łatwo robić newsy czy promować prace.

    Super, że też wrzuciłeś to do osobnego wątku. Trochę offtop, ale pewnie spytam w tamtym wątku głównym z czego wynika wrzucanie wszystkiego do jednego wątku. Rozumiem - taki czat, ale później ciężko czegokolwiek szukać nawet przez Google.

    • Like 1
  2. @SebastianSz Ale potrafi się sprzedać. Kto mówi o milionowych zasięgach. Widzisz, jeśli to dla ciebie mało - wystarcza. I z tego co pisze - rynek pod tym kątem mocno trenduje w górę. Coraz więcej takich osób jest i potrafią dowozić. Często zastępują takie Adobe Stock 🙂

  3. 3 minuty temu, michalo napisał:

    Ale mówiłeś o zlecenaich dla różnych marek. A u niego nie za bardzo coś jest. Raczej zwykły fanserivce.

    Na Twitterze o tym dużo pisał. Robi szkoelnia dla marek i zlecenia dla firm. Tutaj obrazkami bardziej zasięgi zdobywa i w ten sposob klientów. 

  4. 3 minuty temu, michalo napisał:

    Wrzucisz linki jakieś ciekawsze?

    Najpopularniejsze konto w PL to zdaje się p romptowy

    Całkiem nieźle sobie radzi. 

  5. @SebastianSz dlatego to nie jest typowo konto pod trolling. Teraz się wybił to będzie pewnie przez jakiś czas karmił algorytm. Po prostu to jego zdanie od dawna.

    Oczywiście, że odzew jest negatywny. Nawet community notes powstały. Bo ten post pokazał cały problem i zadał pytanie. 

    Kiedyś była dyskusja czy etyczne jest uczenie bez zgody autora baz AI, dzisiaj już o tym przestajemy mówić - teraz prawem autorskim jest prompt 🙂

    Natomiast tak jak napisałem. Sam śledzę kilka kont w PL, które właśnie to robią - nie trolling, a faktyczne generowanie obrazów z AI i są w stanie się sprzedać dużym markom.  To jest trend. 

  6. @SebastianSz Ale to nie jest trolling. To jeden z "Expert in generative AI". Coraz więcej takich osób jest i co ciekawe - zapotrzebowanie na ich usługi jest. Dzisiaj takie osoby pracują właśnie z dużymi markami oferując im oszczędności i nieograniczone możliwości. Jednocześnie pokazują właśnie taki stosunek do artystów jak ten pan w innych swoich wpisach. 

    Dopiero ten wpis dał mu milionowe zasięgi i od jego publikacji widać, że stara się uderzać podobnie dla zasięgów. 

  7. AI Artist?

    Co o tym sądzicie?
    Jak do tego podchodzicie? 
    Tutaj ostatni przykład (post zdobył duże zasięgi). Jeden "AI Artist" oskarża inną osobę, że skopiowała jego prompt i nie przypisała mu autorstwa.

     

     

    • kekw 1
  8. OpenAI właśnie zapowiedziało zupełnie nową usługę generatywnej sztucznej inteligencji - Sora. 

    Jest to zaawansowany model sztucznej inteligencji, który potrafi tworzyć realistyczne i pełne wyobraźni sceny wideo na podstawie pisemnych instrukcji. Sora zapowiada nową erę w generowaniu treści wideo, umożliwiając tworzenie klipów trwających do minuty, zachowując przy tym wysoką jakość wizualną i ścisłą zgodność z wytycznymi użytkownika.

    Od dzisiaj, Sora jest udostępniana w ograniczonym stopniu do oceny krytycznych obszarów pod kątem potencjalnych szkód czy ryzyk. Dostęp do modelu otrzymali również artyści wizualni, projektanci i filmowcy, aby zebrać opinie na temat sposobów rozwijania modelu, by był jak najbardziej pomocny dla profesjonalistów z branży kreatywnej.

    OpenAI dzieli się postępami w badaniach na wczesnym etapie, aby rozpocząć współpracę i zbierać opinie od osób spoza organizacji, dając publiczności poczucie nadchodzących możliwości SI.

    Sora potrafi generować złożone sceny z wieloma postaciami, specyficznymi rodzajami ruchu i dokładnymi szczegółami przedmiotu oraz tła. Model nie tylko rozumie, czego użytkownik oczekuje w podpowiedzi, ale również jak te elementy istnieją w fizycznym świecie.

    Obecny model ma swoje słabości, takie jak trudności z dokładnym symulowaniem fizyki skomplikowanej sceny czy rozumieniem konkretnych przypadków przyczyny i skutku. Jednak wygenerowane i udostępnione przykłady od OpenAI robią wrażenie.

    Firma rozwija również narzędzia do wykrywania wprowadzających w błąd treści, takie jak klasyfikator wykrywający, czy wideo zostało wygenerowane przez Sorę. Planowane jest również włączenie metadanych C2PA w przyszłości, jeśli model zostanie wdrożony w produkcie OpenAI.

    Bezpieczeństwo / etyka

    OpenAI zamieściło na swojej stronie również informacje, że angażuje decydentów, edukatorów i artystów z całego świata, aby zrozumieć ich obawy i zidentyfikować pozytywne przypadki użycia tej nowej technologii. Mimo obszernych badań i testów, nie można przewidzieć wszystkich korzystnych sposobów wykorzystania tej technologii ani wszystkich sposobów jej nadużywania. Dlatego OpenAI uważa, że uczenie się z rzeczywistego użytkowania jest kluczowym elementem tworzenia i wypuszczania coraz bezpieczniejszych systemów SI z czasem.

    Przeczytaj więcej: https://openai.com/sora

     

     


    Zobacz cały news

    • Like 1
  9. InstaMAT nowy program twórców IstaLOD, tworzony przez ostatnie 5 lat, który rzuca wyzwanie pakietowi Adobe Substance, łączy funkcje Substance Designera, Paintera i Samplera oraz dodaje dużo dodatkowych funkcjonalności.

    Recenzja @Destroyer:

    Pozwala użytkownikom na wgląd, edycję i utworzenie od zera każdego noda do przetwarzania danych jakich używa się w programie do pracy, nic nie jest czarną skrzynką, wszytko można otworzyć, zobaczyć jak zostało zbudowane z atom nodów i modyfikować podobnie jek to jest zrobione w programie SIdeFX Houdini.

    Dodatkowo obsługuje chmury punktów, dużo operacji na geometrii od woxelizowania, tworzenia obiektów LOD, optymalizowania geometrii co bazuje na rozwiązanach instaLOD rozwijanych przez lata, scaterowania obiektów, operacje logiczne, tworzenia proceduralnych obiektów, na automatycznym tworzeniu UV i wypalaniu map z Hipoly na Low poly. Wszystko jest tak przemyślane żeby łatwo można było tworzyć gotowe procedury które niemal automatycznie będą się dostosowywały do odpowiedni przygotowanych assetów np maski bazujące na części nazwy obiektów a nie ręczenie malowanej masce IDmap. InstaMAT Pipeline wraz z C++ SDK umożliwia pełną automatyzację  tego procesu i integrowanie w wewnętrzny pipleine i indywidualne potrzeby.

    Ręczne malowanie tekstur wspiera UDIM, ale samo malowanie jest rejestrowanie w przestrzeni 3D a nie bazuje na UV więc przy zamianie geometrii na taką z innym mapowaniem czy nawet zamiana na zupełnie inny obiekt niż pierwotnie wszystkie pociągnięcia pędzlem, naklejki czy tekstury automatycznie się dostosują do nowego obiektu bazując na jego bounding box. To też pozwala szybciej pracować na niższej rozdzielczości a finalny eksport wykonać w wyższej, program oferuje eksport tekstur aż do 16k jeśli tylko sprzęt na to pozwoli.
    Można jednocześnie pracować nad grafem materiału proceduralnego a w drugiej zakładce malować asset używając tego materiału. Można stworzyć instancje materiału tak żeby zmiana w jednym zmieniała go i innych projektach automatycznie i to nie przeszkadza żeby w innym projekcie dodać kolejne unikalne warstwy na wierzchu.
    Można stworzyć render assetu i nawet turn table strip bezpośrednio w instaMAT.

    InstaMAT pozwala też na generowanie tekstur PBR na podstawie grafik czy zdjęć tak jak substance sampler. Oferuje pracę w linear workflow czy prace w przestrzeni ACES (Academy Color Encoding System) a także pozwala zaimplementować swoje własne modele cieniowania.

    Dodatkowo InstaMat ma nawet symulacje fizyki, można geometrię zrzucić na płaszczyznę żeby się naturalnie ułożyła, następnie zapętlić obiekty 3d na krawędziach przyszłej tekstury, wypalić potrzebne mapy i kontynuować prace nad proceduralną teksturą. 
    Program umożliwia też animowanie parametrów, ma wbudowane profilowanie nodów do wykrycia tych które potencjalnie najbardziej spowalniają liczenie całego grafu.
    Ma integracje z Mayą, 3dsMaxem, Blenderem Unreal Engine i Unity w których można bezpośrednio modyfikować każdy z określonych wcześniej parametrów.

    A teraz najważniejsze InstaMat kosztuje połowę tego co pakiet Substance w subskrybcji, ma też licencję wieczystą a dla ludzi i małych firm z zarobkami poniżej 100k$ jest całkowicie za darmo nawet do użytku komercyjnego. Na dzień dobry program oferuje dostęp do biblioteki 1000 materiałów w których wszystko jest otwarte więc można zobaczyć jak zostały stworzone i przekopiować część rozwiązań wedle potrzeby.

    Oficjalna strona InstaMAT: https://instamaterial.com/

    Więcej informacji znajdziecie w wątku z newsami gdzie podobne ciekawostki pojawiają się co kilka dni i można dać "suba" na wątku (dzieki czemu nie ominą Was żadne posty)

     


    Zobacz cały news

    • Like 4
  10. 3 godziny temu, Destroyer napisał:

    InstaMAT nowy program twórców IstaLOD tworzony przez ostatnie 5 lat który rzuca wyzwanie pakietowi Adobe Substance, łączy funkcje Substance Designera, Paintera i Samplera oraz dodaje dużo dodatkowych funkcjonalności. Pozwala użytkownikom na wgląd, edycję i utworzenie od zera każdego noda do przetwarzania danych jakich używa się w programie do pracy, nic nie jest czarną skrzynką, wszytko można otworzyć, zobaczyć jak zostało zbudowane z atom nodów i modyfikować podobnie jek to jest zrobione w programie SIdeFX Houdini. Dodatkowo obsługuje chmury punktów, dużo operacji na geometrii od woxelizowania, tworzenia obiektów LOD, optymalizowania geometrii co bazuje na rozwiązanach instaLOD rozwijanych przez lata, scaterowania obiektów, operacje logiczne, tworzenia proceduralnych obiektów, na automatycznym tworzeniu UV i wypalaniu map z Hipoly na Low poly. Wszystko jest tak przemyślane żeby łatwo można było tworzyć gotowe procedury które niemal automatycznie będą się dostosowywały do odpowiedni przygotowanych assetów np maski bazujące na części nazwy obiektów a nie ręczenie malowanej masce IDmap. InstaMAT Pipeline wraz z C++ SDK umożliwia pełną automatyzację  tego procesu i integrowanie w wewnętrzny pipleine i indywidualne potrzeby.

    Ręczne malowanie tekstur wspiera UDIM, ale samo malowanie jest rejestrowanie w przestrzeni 3D a nie bazuje na UV więc przy zamianie geometrii na taką z innym mapowaniem czy nawet zamiana na zupełnie inny obiekt niż pierwotnie wszystkie pociągnięcia pędzlem, naklejki czy tekstury automatycznie się dostosują do nowego obiektu bazując na jego bounding box. To też pozwala szybciej pracować na niższej rozdzielczości a finalny eksport wykonać w wyższej, program oferuje eksport tekstur aż do 16k jeśli tylko sprzęt na to pozwoli.
    Można jednocześnie pracować nad grafem materiału proceduralnego a w drugiej zakładce malować asset używając tego materiału. Można stworzyć instancje materiału tak żeby zmiana w jednym zmieniała go i innych projektach automatycznie i to nie przeszkadza żeby w innym projekcie dodać kolejne unikalne warstwy na wierzchu.
    Można stworzyć render assetu i nawet turn table strip bezpośrednio w instaMAT.

    InstaMAT pozwala też na generowanie tekstur PBR na podstawie grafik czy zdjęć tak jak substance sampler. Oferuje pracę w linear workflow czy prace w przestrzeni ACES (Academy Color Encoding System) a także pozwala zaimplementować swoje własne modele cieniowania.

    Dodatkowo InstaMat ma nawet symulacje fizyki, można geometrię zrzucić na płaszczyznę żeby się naturalnie ułożyła, następnie zapętlić obiekty 3d na krawędziach przyszłej tekstury, wypalić potrzebne mapy i kontynuować prace nad proceduralną teksturą. 
    Program umożliwia też animowanie parametrów, ma wbudowane profilowanie nodów do wykrycia tych które potencjalnie najbardziej spowalniają liczenie całego grafu.
    Ma integracje z Mayą, 3dsMaxem, Blenderem Unreal Engine i Unity w których można bezpośrednio modyfikować każdy z określonych wcześniej parametrów.

    A teraz najważniejsze InstaMat kosztuje połowę tego co pakiet Substance w subskrybcji, ma też licencję wieczystą a dla ludzi i małych firm z zarobkami poniżej 100k$ jest całkowicie za darmo nawet do użytku komercyjnego. Na dzień dobry program oferuje dostęp do biblioteki 1000 materiałów w których wszystko jest otwarte więc można zobaczyć jak zostały stworzone i przekopiować część rozwiązań wedle potrzeby.

    No to tak z grubsza 🙂 trochę nie wyszło za bardzo to TL;DR 😄

    TL;DR TL;DR

    Spoko program do tekturek i za darmość dla biednych, braść nie paczeć bo jeszcze zabraknie 😛

    ---

    Wczoraj ściągnąłem Early Acces 1 a dzisiaj jest już 2 wersja 🙂  tzn nie widzę jej do ściągnięcia ale pewnie zaraz się pojawi jak tylko dopną te poprawki i zmiany, szybkość malowania przy UDIM podskoczyła dramatycznie z nieużywalnej do niezauważalnej 🙂

    Ja już zrobiłem w InstaMAT to wszystko co osiągnąłem w Designerze, 10/10 would recommned 😄

    6l6oHkg.png

    giphy.gif

    Damn! Dzięki! 
     

  11. 41 minut temu, kengi napisał:

    Z tą agresywną monetyzacją, to jakieś tematy typu mikropłatności, nftki właśnie... a mobiliki fakt mają swoje plusy, ale tej gierki w tym systemie nie widzę. Chociaż mam w głowie taki speed run game, ala flappy bird, gdzie mogła by postać zasuwać z jakimś dashem opcjonalnym pomiędzy platformami... może to jest pomysł na tą mniejszą gierkę wcześniej. Dzięki za propozycję pomocy. Ostrzegam, że w razie czego mogę się odezwać 🙂 .

    A Drive wygląda bardzo fajnie, dobra stylufka, nawet zagrałem przed chwilą... dobrze, że czasem się komuś udaje.

    Tak. Dużo osób ma problem zaplanowaniem wydaniai czesto wychodzi ze złej strony. Minusem mobilek jest fakt, że często dotarcie wymaga budżetów reklamowych. W sensie - to jest standard, że sprzedając grę - część pozyskanych środków przeznaczasz na reklamę, aby ktoś ją pobrał. Natomiast ja nie mówię o agresywnej płatności tylko raczej standardowej - typu - Android (reklamy). Model free + reklamy + opcja płatna. 

    Płatności w środku gry - tutaj raczej nie z taką pozycją (tak samo to nie gra na NFT). 

    W momencie gdy gra jest free- monetyzujesz reklamami, które naprawdę fajnie są już zrobione, natomiast dajesz opcje wykupienia (wyłączenia reklam). 

    in-app purchases - to raczej temat dla większych gier. Raczej przy takiej pozycji tego nie widzę 🙂

    Ja dokładnie myślałem o jakimś MVP typu flappy bird. Grywalna wersja w tej stylistyce. 

    Sprawdz sobie jak to wygląda, ale z tego co wiek sterowanie na telefonach naprawdę działa w tym grach rewelacyjnie. W sensie są już gotowe rozwiązania na to. Kwestia przetestowania. Nie wiem czy Godot ma to ogarnięte tak jak Unity (ale widziałem coś w godocie i chyba miał podobnie to rozwiązane). 

    W coś takiego bym celował. 

    W Drive - stylistyka właśnie zrobiła im robotę na początku + promocja - też nie mieli budżetów - opisali jak to robią, wrzucili na wykop. Nie ukrywam, że wtedy (z tego co pamiętam) - zwiastun gry też w tej stylistyce zachęcił wszystkich do pobrania gry. Bardzo ciekawy case i mało jest takich sukcesów, ale da się. 

    W grach szczególnie mobilnych, nie jest to super łatwe, ale tutaj - naprawdę stylistyka to coś czego nie widziałem wcześniej i moim zdaniem ma potencjał. Natomiast raczej bym nie szedł w zespoły nie wiadomo ilu osobowe, jakaś wersja minimum. Ale to sam musisz ocenić.

    Sam wiem jak jest z takimi projektami 😉 

    • Like 1
  12. Nie wiem co masz na myśli pisząc o agresywnej monetyzacji - ale jest kilka sprawdzonych metod monetyzacji na mobilkach. Tutaj chętnie służę pomocą przy planowaniu. 

    Ogólnie nie wiem czy wiecie, ale mamy w Polsce kilka sukcesów indie na polu gier mobilnych. Nie chodzi mi o studia, a faktycznie projetky indie.

    Jednemu przyglądałem się mocno bo to user z naszego podwórka (kiedyś tu był często - Karol Miklas)

    https://www.artstation.com/artwork/3oL0Ov

    Ze swoim Drive stworzonym w dwuosobowym składzie podbili świat (tutaj dosłownie). 

    @KMiklas ping (pinguje z ciekawości, nie wiem czy dostaje o tym powiadomienie) 😉

    Graficznie uważam, że wyróżniasz się mocno.

  13. 11 minut temu, SebastianSz napisał:

    @adek

    Nie miałem na myśli stylu, a raczej samą liczbę gier indie (w tym sporo platformówek, metroidvanii i czego tam) jako takich. Sam styl bardzo fajny i ciekawy, moim zdaniem ma potencjał 🙂

    No właśnie. Nie spotkałem się z czymś takim wcześniej. Myślałem, że może ten styl gdzieś trenduje teraz w grach indie. 

    Nie wiem jak z możliwością konwersji gry na urządzenia mobilne - tutaj widziałbym większy potencjał. 

    • Like 1
  14. Rewelacyjnie to wygląda. Wrzuciłem właśnie do promowania wątek. 
    Bardzo mi się styl podoba - dla mnie coś nowego. @SebastianSz pisał,m że masa jest podobnych produckji - ale w podobnym stylu?

    @kengi: Możesz rozwinąć temat budżetu? Co dokładnie miałeś na myśli. Dzisiaj mam wrażenie dużo prościej i taniej jest ruszyć z takim projektem (co nie znaczy, że łatwiej się wybić). 

    • Thanks 1
  15. 31 minut temu, jakubziom napisał:

     

     

    W ogóle cieszę się, że ktoś patrzy na te rzeczy, mam mętlik w głowie czy to kontynuować czy nie.

    Masz świetny styl. Piękne rzeczy wypuszczasz. 
    Ogólnie mało osób komentuje czasami i sprawdzaj licznik wątku. Boty go nie nabijają 🙂 

    Dzisiaj poszła jeszcze do tego wątku promocja na FB.


    BTW. To wszystko to są wektory? 

    BTW2. Każdy wątek ma statystyki. Powinieneś je też widzieć. Możesz sprawdzić czy u góry obok przycisku "Share" widzisz to?



    image.thumb.png.9647240077b8b4ddd7461380b74a21f4.png

  16. 1 minutę temu, kengi napisał:

    Do zassania 2gb, po rozpakowaniu 4gb ponad. Czas mielenia, minimum 5min, dla lekkiej kontaminacji.

    Na razie nic więcej niż PoC. Na ten moment useless.

    Aby to miało szansę działać, to musiałoby działać jako plugin do szopa, gdzie masz zaznaczonego checkboxa podczas zapisu i o tym nie myślisz. Ewentualnie jakiś portal w kontrze do artstation, gdzie wszystkie uploady są kontaminowane by default po jego stronie.

    Na razie AI wciąż niestety na pozycji wygranej.

    Animacji? To raczej zawsze będzie trwało dłużej. Ale też puszczałeś na GPU? Myślę, że np. w przypadku wrzucania prac czy publikowania portfolio - może to ma sens i to 5min jest warte.

    A testowałeś może na jakiś pracach i możesz wstawić przed i po? Masz jakiś test?

  17. Nightshade to narzędzie zapobiegające nieautoryzowanemu wykorzystaniu obrazów w treningu AI poprzez zamianę ich w "zatrute" próbki. W przeciwieństwie do defensywnego Glaze, Nightshade działa ofensywnie, zakłócając rozpoznawanie obrazów przez AI. Modyfikacje są trwałe, nawet przy zmianach obrazu. Nightshade jest bardziej widoczny na sztuce o płaskich kolorach, ale oferuje ustawienie niskiej intensywności. Obecnie samodzielny, planuje się jego integrację z Webglaze. Celem Nightshade jest zwiększenie kosztów treningu na nieautoryzowanych danych, promując licencjonowanie od twórców.

    Nightshade to projektu naukowców z Uniwersytetu w Chicago i program został własnie udostępniony. Można go pobrać ze strony: nightshade.cs.uchicago.edu

    Jak działa Nightshade?

    Nightshade działa podobnie jak inne narzędzie do utrudniania AI pracy o nazwie Glaze, ale zamiast obrony przed naśladowaniem stylu, jest zaprojektowany jako narzędzie ofensywne do zakłócania reprezentacji cech wewnątrz generatywnych modeli obrazów AI. Podobnie jak Glaze, Nightshade jest obliczany jako optymalizacja, która minimalizuje widoczne zmiany w oryginalnym obrazie. Podczas gdy ludzkie oczy widzą ocieniony obraz, który jest w dużej mierze niezmieniony w stosunku do oryginału, model AI widzi dramatycznie inną kompozycję na obrazie. Na przykład ludzkie oczy mogą zobaczyć ocieniony obraz krowy na zielonej łące, który jest w dużej mierze niezmieniony, ale model AI może zobaczyć dużą skórzaną torebkę leżącą na trawie. Trenowany na wystarczającej liczbie ocienionych obrazów zawierających krowę, model stanie się coraz bardziej przekonany, że krowy mają ładne brązowe skórzane uchwyty i gładkie boczne kieszenie na zamek, a być może także piękne logo marki.

    Podobnie jak w przypadku Glaze, efekty Nightshade są odporne na typowe zmiany, które można zastosować do obrazu, takie jak przycinanie, przeskalowanie, kompresowanie, wygładzanie pikseli czy dodawanie szumów. Efekty te pozostają nawet po wykonaniu zrzutów ekranu czy fotografii obrazu wyświetlanego na monitorze. Jest to możliwe, ponieważ Nightshade nie polega na znakach wodnych ani ukrytych wiadomościach i nie jest łamliwy.

    Nightshade vs Glaze

    Nightshade różni się od Glaze tym, że jest narzędziem ofensywnym, a nie obronnym. Glaze chroni indywidualnych artystów przed atakami naśladującymi styl, podczas gdy Nightshade jest używany przez grupę artystów do zakłócania modeli, które bez zgody pobierają ich obrazy. Zmiany wprowadzone przez Nightshade są bardziej widoczne na sztuce o płaskich kolorach i gładkich tłach, ale narzędzie zawiera ustawienie niskiej intensywności dla tych, którzy chcą zachować wizualną jakość oryginalnego obrazu.

    Nightshade działa bez połączenia sieciowego, więc żadne dane ani sztuka nie są wysyłane z powrotem do twórców narzędzia.

    Ograniczenia

    Nightshade w wersji 1.0 jest narzędziem samodzielnym, nie zapewnia ochrony przed naśladowaniem jak Glaze. Należy zachować ostrożność przy jego użyciu, aby uniknąć problemów z naśladowaniem stylu. Trwają testy współistnienia Nightshade z Glaze, a w przyszłości planowane jest wydanie Nightshade jako dodatku do Webglaze, umożliwiającego stosowanie obu narzędzi jednocześnie.

    Pobierz Nightshade

    Źródło: https://nightshade.cs.uchicago.edu/whatis.html

     


    Zobacz cały news

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności