Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Liczba zawartości

    12 635
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Zawartość dodana przez adek

  1. Przepraszam za opóźnienia. ferni: tak dla jasności, gliny do Jury nie wysyłamy :) Ale połączenie techniki analogowej z cyfrową może być ciekawe. Jeśli masz pomysł jak połączyć to później to nie ma sprawy.
  2. Amok: Sorry, że dopiero teraz. Ale nadrabiam opóźnienia w internecie :) Gratulację. Ale niezłe zaskoczenie. Ciężko za tobą nadążyć. Bo jak już się pojawisz to zawsze coś ciekawego pokażesz przy czym pracujesz/pracowałeś. Masz więcej takich przykładów? Ten film prezentowany w informacji prasowej The Farm 51 pochodzi z kwietnia 2013 (tak przynajmniej wynika z Twojego konta na YT).
  3. Wygląda to świetnie. Ja tam kibicuje naszym. Tylko trochę szkoda,*że sami od siebie nic nie podesłali. Na pewno ktoś*z nich czyta Max3D.pl. Ktoś ktoś coś tutaj napisze więcej. olaf: po części pewnie, że tak, ale dlaczego mają*być gorsi niż zachód? Bardzo dobry ruch.
  4. No ja nie mam takich problemów. Ale to jakiś problem z ciasteczkami może. Może wyloguj się (usuń ciasteczka wszystkie związane z max3d.pl). Być może miałeś jakieś stare jeszcze ze starej domeny "www.max3d.pl". To zostało usunięte. W tej chwili max3d.pl dostepne jest po prostu jako max3d.pl (bez www).
  5. Jeden z lepszych breakdownów udostępnionych w necie moim zdaniem.
  6. Zachęcam do obejrzenia reela VFX do rosyjskiej produkcji pt. "Stalingrad". Za efekty specjalne odpowiedzialne jest studio Main Road|Post. Breakdown przygotowany rewelacyjnie i jest na czym oko zawiesić. Pełna treść: Stalingrad - VFX breakdown
  7. Knald to świetne narzędzie do generowania tekstur “bake quality” na podstawie dowolnego źródła 2D. Zaletą Knalda jest jego szybkość. Wspomagany jest GPU i 5 sekund potrafi wygenerować mapy: Normal, Derivative, Displacement/Height, Ambient Occlusion, Concavity oraz Convexity. Pełna treść: Knald - generowanie tekstur wspomagane GPU
  8. Efekt "wow" osiągnięty. Inspirujące na pewno!
  9. Nic dodać nic ując. Dzięki Rotcore. Sam bym tego lepiej nie napisał.
  10. @zgded: Stare wyniki są. Tylko przy przenosinach do nowego layoutu nie dało się ich przenieśc ze 100% poparwnością. Ale faktycznie zamieniłem adres w menu na aktualny konkurs. Zamiast max3d.pl/konkurs/ wystarczy wpisać http://max3d.pl/konkursy/ @deshu: jeśli zdjęcie (z Google?) ma stanowić większą część pracy to nie można. Inna sprawa,że dosyć ryzykowne jest korzystanie ze zdjęć znalezionych w Google Images. Owszem, wiem,że wielu osób tak tworzy tekstury, co jest już jakoś uzasadnione, ale wkładanie jako tło to już tak nie bardzo (jeśli takie tło stanowi dużą część pracy, nie wiem jak to inaczej napisać). To nie może być tak, że pobierzecie zdjęcie do którego nie macie prawa i wrzucicie je na tło czy wpasujecie 3D jako "backplate" (plasti jeśli dobrze zrozumiałem). Wiem, że w poprzednich edycjach wiele osób jeśli korzystało ze zdjęć to pytało autorów i później pisało w wątkach, że wykorzystano zdjęcie za zgodą autora. Lub były to zdjęcia z darmowych stocków.
  11. Nie przyszczałem, że ten renderer się tak rozwinie. Gratulacje Evermotion. GUI też*wygląda świetnie. Kto renderował te przykłady? Adam?
  12. Wy o jakimś tam gameplay'u tymczasem to co zostało pokazane robi niesamowite wrażenie. Realizm i poziomu detalu porażający.
  13. To ty była wtedy jakaś pomyłka :) Może potrzeba nowszej wersji PS?
  14. Firma Evermotion wydała właśnie nową wersję swojego unbiasowego renderera NOX oznaczoną numerem 0.40. Najważniejszą zmianą w tej wersji jest kompletna zmiana interfejsu i co za tym idzie mocno poprawione usability. Pełna treść: NOX 0.40 - nowe GUI, poprawione usability
  15. adek

    matrixy VieFiXy

    Pierwszy jak dla mnie rewelacja. Ale z tym dymem podobnie jak olaf uważam, że jego zanikanie trochę szybkie. Przy tej drugiej symulacji mam wrażenie, że coś jest nie tak z tym pierwszym uderzeniem (ta mniejsza kulka, chociaż zdaje sobie sprawę, że to silnk fizyki liczył). Ale parametry dla tej kulki jakie zostały obrane? No i jeśli mam być szczery trochę jestem zszokowany czasem liczenia drugiej symulacji.
  16. Jeśli kolekcjonujecie pliki .PSD udostępniane w projekcie TEN by Fotologia to mam dla Was świetną wiadomość. Jutro ukarze się dodatkowy projekt udostępniony w ramach tej akcji. Pełna treść: Dodatkowy projekt na zakończenie drugiego sezonu Ten by Fotolia
  17. narwik: myślę, że właśnie dla zmyłki. Między innymi te i inne efekty momentami sprawiały, że myślałem,że jest to animacja. Chciałbym zobaczyć coś dłuższego tego "in game footage".
  18. No ja też nie wiedziałem co wpisać w newsie. To naprawdę wszystko od początku do końca silnik? Od pewnego momentu wiedziałem, że to silnik, ale początkowy fragment sądziłem, że to animacja.
  19. Podczas gali VGX 2013 zaprezentowany został nowy (bardzo krótki) zwiastun Wiedźmina 3. Pełna treść: Wiedźmin 3 - zwiastun z VGX
  20. Model dobry. Ale nie wiem czy ten wątek nie pasuje bardziej do prac 3D. Na pewno odzew byłby większy. Bo to animacja, ale pokazująca model. Może przenieść ten wątek do Finished 3D i dodasz kilka renderów w lepszej jakości oprócz tego filmu?
  21. Gratuluję ukończenia. Myślę, że warto wyróżnić taką pracę pomimo niedociągnięć. Nie wiem czy nie jest to pierwsza tego typu animacja tutaj zamieszczana. Nie kojarzę przynajmniej. Jedynie dźwięk faktycznie słaby i faktycznie odstaje trochę od całości. Ale sam o tym wiesz. Myślę, że jeśli będzie myślał o kolejnych produkcjach to faktycznie weźmiesz pewne niedociągnięcia z tego filmu pod uwagę. W kwestii storyboardu to w pełni popieram PodwojneD.
  22. adek

    Animacja 2D: PodwojneD

    Pewnie, że tak. Wrzucaj.
  23. olaf: to nie wystarczy zakleić kamerki jak w laptopie? W sumie Asus chyba miał fajny patent z oryginalną zaślepką na kamerę.
  24. Nie nie. Bo wtedy nikt się nie połapie. Załóż drugi. I napisz w nim dla osób, które w niego wejdą również, że to drugi wątek, ale usuniesz jeden przed nominacjami. Ale musi to być prowadzone oddzielnie.
  25. Tak. Można. Ale przed eliminacjami należy nam zgłosić, który z nich przenieśc do WIP. W przeciwnym wypadku żaden nie będzie się liczył. Tak jak jest to ujęte w regulaminie. Warto tego wtedy pilnować.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności