Zawartość dodana przez adek
-
Vertex 2 - darmowy ebook z poradami dla grafików gier komputerowych
Ale wiecie, że macie tam wersję też SD? Też nie mam żadnego problemu z tym.
-
Posthuman
Witamy. Niestety mam złą wiadomość :( Tak jak wczoraj pisałem też jednemu uczestnikowy. Ta praca nie mieści się już w regulaminie konkursu (najpóźniej 2 tygodnie przed nominacjami). Możesz ją kontynuować, ale nie będzie brana pod uwagę przez Jury.
-
[FD] Przesluchanie
Dozwolone. Tyle, że nie będziemy mogli przekazać tej pracy dalej. Ale jak najbardziej można kontynuować. Na przyszłość faktycznie - info dla nas, aby wyróżnić tę datę. Później możemy przecę przenieść do działu Galeria 2D. I tutaj też coś można ugrać, można się pokazać. Jeśli praca będzie dobra wyląduje na głównej :)
-
Iron Man 3 - VFX breakdown od Scanline VFX
Tas: Uwielbiam jak takie rzeczy wychodzą w newsach i głos zabierają osoby zaangażowane w projekt. W sumie mocną ekipę przedstawicieli w różnych firmach już na świecie mamy :) Też jestem ciekaw, która to scena.
-
Animacja: Interview
Rozmowa o pracę w wykonaniu studentów duńskiej szkoły The Animation Workshop. Pełna treść: Animacja: Interview
-
Uwagi/pytania/propozycje
Tak. Jest poprawne. Nie wiem skąd Wam się bierze, aż taka rozdziałka. Takiej nie trzeba. Ale minimalny bok powinien mieć 1772px. Chociaż dajcie mi jeden dzień. Być może tutaj będziemy mogli zejść trochę jeśli to problem. Taka rozdzielczość nie jest potrzebna do nominacji oczywiście! Do nominacji ogólnie sprawdzamy wątki i postęp prac.
-
Uwagi/pytania/propozycje
Zauważyłem, że jest problem z interpretacją zapisu pracy min. 15x15cm. Najmniejszy bok pracy powinien mieć min. 1772px.
-
Uwagi/pytania/propozycje
Musimy na przyszłość to ująć inaczej bo widzę, że ten punkt nie jest do końca zrozumiany. Tutaj raczej najmniejszy bok powinien mieć: 1772px.
-
Obiekty 3D: torebka i butelka
Prawdę mówiąc z pierwszym miałem problemy z odczytaniem o co chodzi. Trzeci render bardzo fajny kolorystycznie. Proste, ale ładne.
-
[FD] Przesluchanie
Niestety mam złą wiadomość. Ta praca nie będzie mogła brać udziału w konkursie. Zgodnie z regulaminem ostatni dzwonek na wzięcie udziału (o czym przypominaliśmy) był wczoraj (!). Niestety, bo nie lubię takich sytuacji i z przykrością to piszę (ale musimy trzymać się regulaminu).
-
MeshFusion dla Modo juz dostepne!
Takie dodatkowe info od Tomka (Pionier wymienił tę nazwę) i dokładnie to ci sami twórcy:
-
Iron Man 3 - VFX breakdown od Scanline VFX
Scanline VFX zamieściło na swoim kanale Vimeo krótki breakdown efektów specjalnych z trzeciej części Iron Mana. Pełna treść: Iron Man 3 - VFX breakdown od Scanline VFX
-
[FD] Detectivus Pospolitus
W ostatniej chwili :)
-
Wiz: Loft
No bałagan straszny w tych scenkach. Mogłeś proporcje zachować, ale nie to jest ważne. W końcu widzę coś wyrenderowane w Indigo. Niezbyt popularny tutaj renderer. Jakoś naprawdę dobra.
-
Winter Olympics 2014 - spot dla BBC Sport
Pojawił się making of spotu na Behance (http://max3d.pl/news/6271/). Podpiąłem pod wcześniejszy wątek ze spotem. Tutaj też trochę rzeczy pojawiło się w komentarzach na ten temat. W newsie wrzuciłem film lepszej jakości niż na Behance (z Vimeo). No i po raz kolejny pomarudzę, że jeszcze mniejsze te obrazki na Behance wrzucajcie. Świetne materiały, ale po raz kolejny nabrałem się w tym serwsie na to, że klikam, aby powiększyć, a tutaj ... no nie da się. A chętnie bym wstawił sobie te góry na tapetkę.
-
Silnik renderujący Arnold - wprowadzenie
Z tego co czytałem autor jest zdania, że najważniejsze to poznać zasady i różnice w stosunku do innych silników i film spokojnie mogą używać osoby pracujące na innych softach, a i tak powinny sporo z niego wynieść. Warto ogólnie śledzić bloga tego Pana. To freelancer, ale olbrzymie doświadczenie. Jest/był organizatorem szkoleń dla Chaos Group.
-
Vertex 2 - darmowy ebook z poradami dla grafików gier komputerowych
Vertex 2 to darmowy ebook zawierający 300 stron wskazówek i porad dla osób zajmujących się tworzeniem grafiki do gier komputerowych. Zakres materiałów omawianych w książce jest naprawdę spory. Znajdziecie tam tematy związane z modelowaniem, sculptingiem, testurowaniem, concept art, tworzeniem animacji oraz porady związane z pracą jako freelancer. Pełna treść: Vertex 2 - darmowy ebook z poradami dla grafików gier komputerowych
-
Scena 3d : Jill Janus na jednoroźcu
Nie było kopert :) Moim zdaniem praca naprawdę dobra i warta fronta. Tak jak Mulholland napisał, ja też żałuję, że ikkiz nie wykończył tego tła trochę lepiej bo już to pisałem, kolorystyka mogłaby być lepsza. FF - zajrzyj do WIPa tej pracy zobaczysz moc :) No i teraz dodatkowe materiały od autora za darmo!
-
Silnik renderujący Arnold - wprowadzenie
Wprowadzenie do Arnolda na przykładzie programu Maya. Godzinne wideo nagrane przez Timothy Hansona (CG Supervisor/3D Generalist, zdobywca Emmy Award od 12 lat w branży). Pełna treść: Silnik renderujący Arnold - wprowadzenie
-
Uwagi/pytania/propozycje
W kwestii rozdzielczości. Nie wiem skąd Ci się wzięła, aż taka rodzielczość. Podaje w takim razie w pikselach: 1772 px 15cm w 300dpi to : 1772 px W każdym bądź razie o taką rozdzielczość nam chodzi.
-
Chce kupic sluchawki nauszne
Mnie znajomy zajmujący się audio polecił coś*takiego: http://pl.creative.com/p/headphones-headsets/aurvana-live Wyglądają może nie najlepiej, ale mówił, że testowali sporo sprzętów i co ciekawego te słuchawki naprawdę*mają*dobre brzmienie. Kupiłem je bo cenowo też są ok (ok. 200zł). Podobno są to popularne słuchawki u "domowych audiofili" bo można je jakoś upgradować (ale nie wchodziłem w temat). Jestem zadowolony z oryginału.
-
Uwagi/pytania/propozycje
Jeśli ktoś chce jeszcze wystartować*w bitwie - jutro jest ostatni dzień w którym można założyć wątek (czyt. wziąć udział). Zgodnie z regulaminem (2 tygodnie przez nominacjami).
-
Uwagi/pytania/propozycje
Nie mamy ograniczeń wiekowych. Jeszcze nie wiadomo ile osób wchodzi do finału. To będzie wiadomo 10 lutego. Do finału przejdą wątki, które mają szanse być ukończone i które są aktualizowane. Co do rozdzielczości - zdaje się, że to chyba nie, aż*tak duże rozdzielczości są potrzebne, ale dogadam to.
-
Postać 3D: Robocop
No pięknie. Klasyk faktycznie. Też mi tak średnio się podobają te materiały czy shader, ale teraz montuj jakaś scenkę! Bo szkoda modelu. Tam to poprawisz :)
- Coyote