Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Liczba zawartości

    12 635
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Zawartość dodana przez adek

  1. Studio Axis Animation pokazało właśnie cinematic do gry Fable Legends produkcji Lionhead Studios. Zobacz zwiastun otwierający grę. Pełna treść: Fable Legends Cinematic
  2. Hiszpańska firma Motiva, twórcy m.in. Colimo czy RealCamera wypuścili właśnie darmowy plugin dla 3ds max i V-Ray, który poprawia sterowanie ekspozycją w V-Ray. Pełna treść: Motiva exposure control for V-Ray
  3. Prosto z Gamescon 2013 nowe demo techniczne silnika Cryengine. Warto obejrzeć do końca. Pełna treść: Cryengine - nowe tech demo z Gamescon 2013
  4. Firma Wacom prezentuje dwa nowe produkty: pióro cyfrowe Intuos Creative Stylus oraz Cintiq Companion dla systemów Windows 8 i Android. Pełna treść: Wacom Intuos Creative Studio oraz Cintiq Companion
  5. A jak to w ogóle robisz? Przygotowałeś bitmapy proporcjonalnie dla ekranów -normal -large i -xlarge. Czy masz jedna wersje grafiki (hires) i ja ciachasz? Coś takiego sprawdź (typ skalowania). Ogólnie sprawdź jeszcze te ScaleTypes. myWallpaperManager.setScaleType(ImageView.FIT_CENTER); Ogólnie najlepiej sprawdź to modyfikując XML'a i imageview: android:scaleType = "FIT_CENTER" Jeśli na telefonach jest OK to dla tabletów przygotowujesz odpowiedniego XML'a i nic nie musisz zmieniać w kodzie. Tylko dla tabletów zmieniasz to skalowanie.
  6. The Best Dead Rising 3 Trailer Ever to najnowsza animacja do gry Microsoft Studios wykonana przez firmę Blur. Pełna treść: The Best Dead Rising 3 Trailer Ever
  7. Cubify Scultp to program do sculptingu firmy 3D Systems specjalizującej się w rozwiązaniach związanych z drukiem 3D. Jest to program "dla każdego", nie ma być w żadnym wypadku konkurencją dla takich programów jak ZBrush. Pełna treść: Cubify Sculpt
  8. Tego nie wiedziałem, że zmienili firmy odpowiedzialne za VFX. Ale bardzo dobrze to Spin VFX sobie radzi. Całe szczęście, że takie making ofy udostępniane są "po". Inaczej miałbym wszędzie przed oczyma greenboxy i podmalówki.
  9. Michał Makarewicz, jak można się domyśleć, urodził się w Polsce. Już w 2003 zaczął pracować w Pixarze. W 2008 roku zdobył nagrodę Annie za swoja pracę przy "Ratatuj". I właśnie dlatego wypadałoby go posłuchać. Pełna treść: Wywiad: Michał Makarewicz
  10. Ze strony hdrmaps.com możecie pobrać 25 sferycznych map HDRI udostępnionych zupełnie za darmo. Co ciekawe, autorem wszystkim tych map jest rodak - Grzegorz Wronkowski. Pełna treść: 25 darmowych sferycznych map HDRI
  11. Spin VFX, studio z Toronto wykonało ponad 200 ujęć do trzeciego sezonu serialu "Gra o Tron". Na oficnalnej stronie firmy pojawił się właśnie breakdown i kilkdziesiąt stilli z produkcji. Warto tam zajrzeć! Pełna treść: Gra o Tron - VFX reel (sezon 3)
  12. Firma Cl3ver zaprezentowała nowe możliwości swojego silnika do prezentacji interaktywnych scen 3d w przeglądarce. Silnik Cl3ver jest wspierany przez WebGL, Flash 3D oraz HTML5. Pełna treść: CL3VER do prezentacji interaktywnych scen 3D
  13. Świetne to jest! Ale Googlam i coś nie mogę znaleźć oficjalnej strony tego plugin. Czy to już jest w Majce? Czy jakimś dodatku?
  14. A zapomniałem dodać. No z tą majką i Arnoldem spore zmiany. Jeśli chodzi o Arnolda, to nawet teraz, nie do końca rozumiem, jak ten "produkt" działa. Zdaje się, że do niego nie mają dostępu zwykli śmiertelnicy. Strona Solid Angle to - logo + formularz (http://www.solidangle.com/). Jeśli można spytać, kto Was do tego przekonał? Wiem, ze pewnie czerpiecie wzorce zza oceanu i wiedzieliście, że się sprawdzi. Solid Angle się zwróciło do Was z pytaniem czy nie chcecie przetestować i testowaliście to wcześniej? Jak to działa? Bo nie powiem, wszędzie słychać ochy i achy, ale to trochę dla "ludzi zwykłych" renderer widmo. Wiemy, że istnieje, rekomendacje świetne, ale przetestować go cieżko. Albo o czymś nie wiem...
  15. A mnie właśnie się to podoba. Napisał to na początku "...w książce było więcej sieczki, wulgaryzmów i nieuzasadnionej agresji. W tej ekranizacji wszystko jest pokazane bardzo taktownie i ze smakiem. Do tego ta przemowa moralna." Może nie ze smakiem, ale podoba mi się, że nie zrobiono z tego nie wiadomo jakiej sieczki.
  16. Muszę przyznać, że na liście jest sporo nazwisk, których zupełnie nie kojarzę. Słyszałem, że trochę Wam się rozrosło. I Tortura zwerbowaliście. Pięknie. Vorek: w końcu! Szacunek bo enviro wygląda jak dla mnie przepięknie. Ogólnie trzeba przyznać, że jakoś wyjątkowo w 1080 YT tez nie zepsuł jakości i to widać. Baggins, Vorek, nes: szczerze, to mi brakuje tego, takich making ofów pod branże, kiedyś pokazywaliście więcej, pokażcie jakiś smaczek z produkcji, nie chcę breakdownów bo wiem, że to trzeba zmontować, ale może właśnie jakie rendery z enviro. W skrócie: Vorek, pochwal się czymś, Baggins - pozwólcie coś pokazać ;)
  17. OK. Nareszcie mam chwilę, aby coś napisać więcej. Obejrzałem na większym ekranie, no masakra. Pamiętaj, że już dawno żaden zwiastun do gry nie zrobił na mnie takiego wrażenia - chodzi o grafike i animacje. Poprzednim takim filmem chyba był cinematic Assasin's Creed Revelations z 2011 roku. Niesamowicie to Wam wyszło. Postacie postaciami, mimika świetna, ale na mnie jeszcze wrażenie zrobił krajobraz - drzewka, ziemia, detale. To większość w 3D jak rozumiem? Tutaj chyba nie oszczędzaliście sprzętu?
  18. Kilka godzin temu w internecie pojawił się nowy cinematic The Witcher 3: Wild Hunt - Killing Monsters Cinematic Trailer. Za film odpowiedzialne jest studio Platige Image. Pełna treść: The Witcher 3: Wild Hunt - Killing Monsters Cinematic Trailer
  19. Już jakiś czas nie pisaliśmy o rendererze Maxwell Render firmy Next Limit. Warto przypomnieć o jego istnieniu w związku z wypuszczeniem nowego reela tego silnika renderującego. Pełna treść: Maxwell Render Reel 2013
  20. StockCG to interesujący projekt, który wkroczył właśnie w fazę beta i jest dostępny dla wszystkich. Jest to narzędzie do zarządzania projektami oraz sklep z różnymi "dobrami" dla programu Maya (modele, rigi, animacje...) bezpośrednio zintegrowane z programem. Na filmie naprawdę wygląda to świetnie. Pełna treść: StockCG - zarządzanie projektami oraz sklep w Maya
  21. Było :) http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=90032
  22. Również uważam, że Matrix powinien się tu znaleźć bo przecież był inspiracją dla wielu reżyserów później. Ale nie przepytano przecież wszystkich.
  23. Interesujący artykuł pojawił się na łamach magazynu Empire. Magazyn ten zapytał osoby zajmujące się efektami specjalnymi w Hollywood o wybranie najlepszych i ulubionych ujęć/scen/efektów w historii kinematografii. Powstała ciekawa lista. Pełna treść: Najlepsze ujęcia filmowe wg hollywoodzkich specjalistów VFX
  24. Ja odpowiem jak w podobnym wątku. Jeśli dwie domeny są wolne - bierz imienazwisko.pl i nazwisko.pl. A jeśli miałbym wybierać tylko jendą to wybrałbym nazwisko. Moim zdaniem krótsza domena, można mieć ładnego maila np. [email protected].
  25. Wydaje mi się, że tak i przyznaję się do tego. Dziadek3D wielokrotnie łamał regulamin, było tych raportów trochę, ale jako "barwna" postać . Bo faktycznie byłem zdania, że wiele oskarżeń w stosunku do niego było niesłusznych. Też*sugerowałem osobom, które nie chcą go czytać, że mają opcję ignorowania, wcale nie muszą z nim dyskutować to jego zdanie. Dziadek3D dostał kilka upomnień i nie wiem czy to przypadkiem nie spowodowało, że zaczął mówiąc kolokwialnie "trolować". Bo naprawdę, jeśli chodzi o reputacje i te punkty. Miał naprawdę ich sporo. Ale później trochę zaczął robić*jakby na przekór. Ja tak to widzę. Bo teksty o tosterach, o reklamie chyba znają wszyscy. Prosiłem, aby dał sobie czasami spokój. Uparliście się tych minusów, ale naprawdę cieżko przez "-", albo niezgadzanie się dostać bana. Powinniście się przestać tym przejmować. Jeśli się nie zgadzacie - spokojnie. Jeśli mam być szczery te punkty są pomocne bo faktycznie, czerwony pasek może być jakimś sygnałem. Z reputacją jest tak, że nie tylko + i - się liczą, ale też przyznane tzw. repy. I te mają wartość większą od plusów jeśli przyznawane są przez osobny z dużą reputacją (większa moc). W momencie gdy napisałem ostrzeżenie, że coś takiego jest wcześniej usunąłem z profilu Dziadka3D "repy" wulgarne lub wręcz atakujące go. VB wykrywa takie floodowanie. Wiedział o tym, mógł przyhamować. Naprawdę nie chciałem żeby tak się*stało, ale teraz jestem zdania, że chyba tak jest lepiej. Bo tak naprawdę dyskusja była możliwa jeśli ktoś wiedział, znał jego styl odpowiedzi. Ale tak jak napisałem, od kilku miesięcy Dziadek naprawdę nie pisał w swoim dawnym stylu (ja to tak nazywam). Zauważcie, dział Animacje - co innego napisać, że Ci się nie podoba, skrytykować konstruktywnie, a co innego po prostu wprost zaatakować*zamieszczającego. Problem tutaj był największy z nowymi osobami (ale nie tylko, patrz wątek animacja Ani). Dziadek wiedział, że jego wątki było jakby niemoderowane. Bo prowokował, ale też był atakowany, dopóki to akceptował nie usuwaliśmy nic (pisał o tym wielokrotnie). Owszem, był atakowany, ale w 99% przypadków to on prowokował pewne zachowania. A jego ostatnie zachowania były w 100% przewidywalne. W pewnym momencie mnie również już*odechciało się pisać np. newsów bo pisząc o nowym Supermenie, wątku o Man of Steel (i podobnych) wiedziałem, że dyskusja zejdzie na "artyzm", na "tostery", na "reklamę"... raz, dwa - OK. Ale co news to znowu ta sama dyskusja + linkowanie do swoich wątków. A miałem w zanadrzu choćby Alberta, który przy tym filmie pracował i mógł sporo ciekawych rzeczy napisać. Ale oczywiście offtop rocks! Zauważcie, że sporo osób też starało się pomagać Dziadkowi z softem - dostawali po uszach później (zdaje się, że przy Unity to było). Na te ujemne punkty Dziadek nie zapracował w tym popularnym wątku, który miał 500 postów. Może to moje mylne wrażenie, że właśnie zaczął bardziej "trollować" po upomnieniach i to było na życzenie. Ale może się mylę. Dziadek3D dalej będzie robił filmy i świetnie. Jeśli chcecie je oglądać, komentować - Vimeo jego strona - znacie adres. PS. Może piszę z sensem, może się powtórzyłem. Nie sprawdzam tego co napisałem bo padam dzisiaj. Dopiero do komputera doszedłem. Ale może zostanę*zrozumiany. PS2. Kramon. Ty serio? Jeszcze dużo Ci brakuje do bana. Ale zrób rachunek sumienia i nie mów, że negatywne repy zebrałeś za porównywanie softu. Ja tam wiele Twoich postów sam plusowałem, ale miałeś gorsze momenty. Np. wątek o jakimś sofcie a tu post "lepiej byście napisali o tym i o tym - nie w temacie". Albo jeśli porównanie to napisanie, w Blenderze to robisz w 5 sekund (wątek jakiś z 3dsmax) itp. Hmmm... Trochę*trollowałeś jednak bo sam usuwałem posty nie mające związku z tematem. Nad tym popracuj i będzie dobrze. Bo o ile punktowałeś coś z Blendera konkretnie, pisałeś co i jak było OK. Aha... i to forum nie jest o maxie od kilkuuuu dobrych lat.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności