Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adek

  1. floo: no dobre to.
  2. adek dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Marmoset Toolbag to przeglądarka i edytor scen, modeli, materiałów czasu rzeczywistego. Pozwala na przeglądanie scen i modyfikacje wielu jej parametrów (światło, materiały, cienie...) dając tym samym wzorcową jakość renderów na etapie tworzenia pracy 3D. Nowa wersja wykorzystuje procesory GPU. Pełna treść: Marmoset Toolbag 2
  3. Will Wallace (FX Artist @ Scanline) zamieścił obszerny wideotutorial dla ThinkingParticles Cloth - tworzenie i animacja tkanin. Pełna treść: Wideotutorial: Thinking Particles Cloth
  4. adek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No dobra, a może komentarzy też nie ma przez to, że grafiki się nie wczytują (u mnie ich nie widać - nic oprócz miniaturki). Edit: Dobra. Cofam. Teraz mi się wczytały :)
  5. Zapraszamy do zapoznania się z materiałami podsumowującymi pierwszy Behance Meetup, który odbył się 8 listopada w Gdańsku. Zdajemy sobie sprawę, że od imprezy minęło już trochę czasu, ale warto rzucić okiem czego możecie się spodziewać... Pełna treść: Behance meetup Gdańsk - podsumowanie
  6. adek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Przepraszam za opóźnienia. ferni: tak dla jasności, gliny do Jury nie wysyłamy :) Ale połączenie techniki analogowej z cyfrową może być ciekawe. Jeśli masz pomysł jak połączyć to później to nie ma sprawy.
  7. Amok: Sorry, że dopiero teraz. Ale nadrabiam opóźnienia w internecie :) Gratulację. Ale niezłe zaskoczenie. Ciężko za tobą nadążyć. Bo jak już się pojawisz to zawsze coś ciekawego pokażesz przy czym pracujesz/pracowałeś. Masz więcej takich przykładów? Ten film prezentowany w informacji prasowej The Farm 51 pochodzi z kwietnia 2013 (tak przynajmniej wynika z Twojego konta na YT).
  8. Wygląda to świetnie. Ja tam kibicuje naszym. Tylko trochę szkoda,*że sami od siebie nic nie podesłali. Na pewno ktoś*z nich czyta Max3D.pl. Ktoś ktoś coś tutaj napisze więcej. olaf: po części pewnie, że tak, ale dlaczego mają*być gorsi niż zachód? Bardzo dobry ruch.
  9. adek odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    No ja nie mam takich problemów. Ale to jakiś problem z ciasteczkami może. Może wyloguj się (usuń ciasteczka wszystkie związane z max3d.pl). Być może miałeś jakieś stare jeszcze ze starej domeny "www.max3d.pl". To zostało usunięte. W tej chwili max3d.pl dostepne jest po prostu jako max3d.pl (bez www).
  10. adek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jeden z lepszych breakdownów udostępnionych w necie moim zdaniem.
  11. adek dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Zachęcam do obejrzenia reela VFX do rosyjskiej produkcji pt. "Stalingrad". Za efekty specjalne odpowiedzialne jest studio Main Road|Post. Breakdown przygotowany rewelacyjnie i jest na czym oko zawiesić. Pełna treść: Stalingrad - VFX breakdown
  12. Knald to świetne narzędzie do generowania tekstur “bake quality” na podstawie dowolnego źródła 2D. Zaletą Knalda jest jego szybkość. Wspomagany jest GPU i 5 sekund potrafi wygenerować mapy: Normal, Derivative, Displacement/Height, Ambient Occlusion, Concavity oraz Convexity. Pełna treść: Knald - generowanie tekstur wspomagane GPU
  13. adek odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Efekt "wow" osiągnięty. Inspirujące na pewno!
  14. adek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    Nic dodać nic ując. Dzięki Rotcore. Sam bym tego lepiej nie napisał.
  15. adek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    @zgded: Stare wyniki są. Tylko przy przenosinach do nowego layoutu nie dało się ich przenieśc ze 100% poparwnością. Ale faktycznie zamieniłem adres w menu na aktualny konkurs. Zamiast max3d.pl/konkurs/ wystarczy wpisać http://max3d.pl/konkursy/ @deshu: jeśli zdjęcie (z Google?) ma stanowić większą część pracy to nie można. Inna sprawa,że dosyć ryzykowne jest korzystanie ze zdjęć znalezionych w Google Images. Owszem, wiem,że wielu osób tak tworzy tekstury, co jest już jakoś uzasadnione, ale wkładanie jako tło to już tak nie bardzo (jeśli takie tło stanowi dużą część pracy, nie wiem jak to inaczej napisać). To nie może być tak, że pobierzecie zdjęcie do którego nie macie prawa i wrzucicie je na tło czy wpasujecie 3D jako "backplate" (plasti jeśli dobrze zrozumiałem). Wiem, że w poprzednich edycjach wiele osób jeśli korzystało ze zdjęć to pytało autorów i później pisało w wątkach, że wykorzystano zdjęcie za zgodą autora. Lub były to zdjęcia z darmowych stocków.
  16. adek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie przyszczałem, że ten renderer się tak rozwinie. Gratulacje Evermotion. GUI też*wygląda świetnie. Kto renderował te przykłady? Adam?
  17. Wy o jakimś tam gameplay'u tymczasem to co zostało pokazane robi niesamowite wrażenie. Realizm i poziomu detalu porażający.
  18. To ty była wtedy jakaś pomyłka :) Może potrzeba nowszej wersji PS?
  19. Firma Evermotion wydała właśnie nową wersję swojego unbiasowego renderera NOX oznaczoną numerem 0.40. Najważniejszą zmianą w tej wersji jest kompletna zmiana interfejsu i co za tym idzie mocno poprawione usability. Pełna treść: NOX 0.40 - nowe GUI, poprawione usability
  20. adek odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Pierwszy jak dla mnie rewelacja. Ale z tym dymem podobnie jak olaf uważam, że jego zanikanie trochę szybkie. Przy tej drugiej symulacji mam wrażenie, że coś jest nie tak z tym pierwszym uderzeniem (ta mniejsza kulka, chociaż zdaje sobie sprawę, że to silnk fizyki liczył). Ale parametry dla tej kulki jakie zostały obrane? No i jeśli mam być szczery trochę jestem zszokowany czasem liczenia drugiej symulacji.
  21. Jeśli kolekcjonujecie pliki .PSD udostępniane w projekcie TEN by Fotologia to mam dla Was świetną wiadomość. Jutro ukarze się dodatkowy projekt udostępniony w ramach tej akcji. Pełna treść: Dodatkowy projekt na zakończenie drugiego sezonu Ten by Fotolia
  22. adek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    narwik: myślę, że właśnie dla zmyłki. Między innymi te i inne efekty momentami sprawiały, że myślałem,że jest to animacja. Chciałbym zobaczyć coś dłuższego tego "in game footage".
  23. adek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No ja też nie wiedziałem co wpisać w newsie. To naprawdę wszystko od początku do końca silnik? Od pewnego momentu wiedziałem, że to silnik, ale początkowy fragment sądziłem, że to animacja.
  24. adek dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Podczas gali VGX 2013 zaprezentowany został nowy (bardzo krótki) zwiastun Wiedźmina 3. Pełna treść: Wiedźmin 3 - zwiastun z VGX
  25. adek odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Model dobry. Ale nie wiem czy ten wątek nie pasuje bardziej do prac 3D. Na pewno odzew byłby większy. Bo to animacja, ale pokazująca model. Może przenieść ten wątek do Finished 3D i dodasz kilka renderów w lepszej jakości oprócz tego filmu?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności