Zawartość dodana przez adek
-
Animacja lalkowa skończona :)
Gratuluję ukończenia. Myślę, że warto wyróżnić taką pracę pomimo niedociągnięć. Nie wiem czy nie jest to pierwsza tego typu animacja tutaj zamieszczana. Nie kojarzę przynajmniej. Jedynie dźwięk faktycznie słaby i faktycznie odstaje trochę od całości. Ale sam o tym wiesz. Myślę, że jeśli będzie myślał o kolejnych produkcjach to faktycznie weźmiesz pewne niedociągnięcia z tego filmu pod uwagę. W kwestii storyboardu to w pełni popieram PodwojneD.
-
Animacja 2D: PodwojneD
Pewnie, że tak. Wrzucaj.
-
Kinect for Windows v2 - rzut okiem
olaf: to nie wystarczy zakleić kamerki jak w laptopie? W sumie Asus chyba miał fajny patent z oryginalną zaślepką na kamerę.
-
Uwagi/pytania/propozycje
Nie nie. Bo wtedy nikt się nie połapie. Załóż drugi. I napisz w nim dla osób, które w niego wejdą również, że to drugi wątek, ale usuniesz jeden przed nominacjami. Ale musi to być prowadzone oddzielnie.
-
Uwagi/pytania/propozycje
Tak. Można. Ale przed eliminacjami należy nam zgłosić, który z nich przenieśc do WIP. W przeciwnym wypadku żaden nie będzie się liczył. Tak jak jest to ujęte w regulaminie. Warto tego wtedy pilnować.
-
Kinect for Windows v2 - rzut okiem
Monio pytanie czy faktycznie będzie to duża różnica jeśli chodzi o kwestie prywatności w porównaniu z kamerkami internetowymi. Popularne w tej chwili zagrożenia są takie, które infekują komputer i później faktycznie potrafią podsłuchiwać (zrzucać gdzieś audio lub wideo). Nie mogę się doczytać. Ktoś wie czy Kinect jest konfigurowalny po IP na przykład? Pytanie czy on w ogóle musi mieć dostęp do sieci jako takiej. Przecież to jest sensor, który może i powinien działać lokalnie.
-
Kinect for Windows v2 - rzut okiem
Już niedługo oficjalnie zobaczymy nową wersję Kinecta dla Windows od Microsoftu. Już w tej chwili Microsoft w ramach specjalnego programu dla programistów udostępnia specjalny zestaw z tym urządzeniem. Pełna treść: Kinect for Windows v2 - rzut okiem
-
Spotkania z twórcami: Maciej Kuciara
Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania (Wydział Grafiki) rozpoczyna cykl spotkań pt. "Spotkania z twórcami" Kariery zawodowe - drogi do suckesu. Pierwszą zaproszoną osobą został Maciej Kuciara (concept artist w Naughty Dog). Pełna treść: Spotkania z twórcami: Maciej Kuciara
-
Uwagi/pytania/propozycje
Jury nie ma takich kompetencji ani nikt z nas. Zakładamy, że robicie to na legalnym oprogramowaniu albo chociaż na jakiś trialach itp. W tej chwili większość programów jest dostępnych w wersjach również niekomercyjnych, studenckich. Są też darmowe wersje rendererów z ograniczeniami, ale chyba na potrzeby Bitwy będą one wystarczające. Oceniane będą prace, pomysł, WIP. Warto zadbać o WIPa bo to przyciąga użytkowników już w trakcie trwania konkursu.
-
850 meters
Również trochę się zawiodłem. Sama animacja świetnie zrobiona. Ale teaser, ten pierwszy pamiętam do dziś. Muzyka z teasera tutaj pojawia się na końcu. No teaser rewelacyjny był i jak widzę zupełnie nie skorzystano z tamtych ujęć. Widać, że film powstał jakiś czas temu. Teraz pewnie sam rendering byłby lepszy. Ale tak czy siak. Te 14min nie przewijałem. Obejrzałem. Nie było źle. Ale tak jak napisałem, teaser był za dobry.
-
Teczka 2D Kalberos
Naprawdę z tymi złotówkami? No to dziwne. Kwestia czasu. Na bank.
-
LW Creator's Event
Proszę podsyłajcie wcześniej takie informacje. Nie wiem dlaczego NewTek słabo raczej się reklamuje. Nie natrafiłem na to nigdzie w moich źródłach. Mam wrażenie, że im marketingowo czegoś brakuje.
-
Corona Render Exporter v0.8 dla Blendera
Dizęki. Porpawione!
-
Morgan Freeman - palcem po iPadzie
Jak to? A mój, olaf też nie do końca negatywnie. Coś źle odczytałeś. Już sam news jest przecież pozytywny. To nie jest reklama iPada czy aplikacji. To co pisałem z olafem - to przy okazji. Możecie się śmiać lub nie, te 200h. Myślę, że autorowi to się zwróci. Już teraz na całym świecie ma świetną reklamę swojego portfolio. Bo wiadomo, że można wziąć aparat i strzelić fotkę. Ale pokazał, że cierpliwości mu nie brakuje, dokładności również. No i potrafi się sprzedać wirusowo.
-
Uwagi/pytania/propozycje
BTW: To jest wątek z pytaniami 2D. Ale odpowiadam. Praca musi być pracą statyczną. Nie wideo. Do oceny wysyłamy pojedynczy obrazek.
-
Corona Render Exporter v0.8 dla Blendera
Jeśli chcielibyście połączyć Blendera z Corona Rendererem zdobywającym coraz więcej fanów (pomimo, iż silnik ten ten jest nadal w fazie testów "alpha") to możecie to zrobić za pomocą udostępnionego ostatnio skryptu. Pełna treść: Corona Render Exporter v0.8 dla Blendera
-
Morgan Freeman - palcem po iPadzie
Ale zobacz jaka reklama aplikacji. Założę się, że sporo pobrań ten człowiek im nabił. Trudno też o lepsza promocję. Bo wrażenie robi.
-
Uwagi/pytania/propozycje
Możesz uściślić. Jeśli mówisz o profesjonalnym skanerze 3D i masz dostęp do takich technologii to raczej nie :) Tak się nie bawimy. Bo nie każdy ma dostęp do takiego sprzętu. Ale zapewne chodzi o inny skaner? Chcesz wystartować w 3D? Natomiast jeśli chodzi o robioenie modeli na podstawie zdjęć. Pewnie, że jest to dozwolone. Jest to w regulaminie. Aby później wszystko było jasne warto zamieścić referncje. Nawet możesz pokazać taki proces tworzenia. Bitwy od początku na tyl polegały, że jest w nich jakiś element edukacyjny. Ale możesz uściślić to "skanowanie". Bo być może ja czegoś nie zrozumiałem. Jeśli to są domowe metody, ogólno dostępne - nie widzę przeszkód.
-
Morgan Freeman - palcem po iPadzie
Niesamowita praca Kyle'a Lamberta - portret aktora Morgana Freemana wykonany za pomocą palca i iPada. Niesamowita realistyczna praca. Pełna treść: Morgan Freeman - palcem po iPadzie
-
Uwagi/pytania/propozycje
Proszę tutaj zamieszczać pytanie związane z konkursem. Bo inaczej wiem, że nowi użytkownicy się gubią. Starajmy się nie tworzyć offtopów. Chrupek3D: No jeśli będzie trzech chętnych to łatwe będzie podzielenie nagród. Ale raczej nei chciałbym żeby taka sytuacja miała miejsce. To by pewnie oznaczało koniec Bitew (skoro brak zainteresowania). Nie jest planowane przedłużanie terminu. Raczej chcemy, aby wszystko odbyło się zgodnie z planem. W Bitwach pracujemy samodzielnie. Nie jest dozwolona praca w grupie.
-
Bitwa 2D/3D powraca!
Ale tylko stille idą do Jury :)
-
Uwagi/pytania/propozycje
Witamy wszystkich uczestników konkursu. W tym wątku w razie jakichkolwiek wątpliwości możecie zadawać pytania związane z konkursem. Wątek dotyczy Kategorii 2D
-
Uwagi/pytania/propozycje
Witamy wszystkich uczestników konkursu. W tym wątku w razie jakichkolwiek wątpliwości możecie zadawać pytania związane z konkursem. Wątek dotyczy Kategorii 3D
-
Regulamin, terminy, sponsorzy, nagrody
Terminy 02 grudnia 2013 - Rozpoczęcie Bitwy 3D/2D 10 lutego 2014 - Nominacje, które wyłonią ścisłą czołówkę użytkowników biorących udział w finale. Tego dnia zostanie opublikowana lista osób, które przechodzą do finału i powalczą o nagrody. Warto już dnia poprzedniego zamieścić najbardziej aktualne postępy z prac, tak, aby tego dnia jak najwięcej pokazać osobom weryfikującym wątki. 28 lutego 2014 - Zakończenie Bitwy i oddanie prac jurorom, wyniki Bitwy zostaną ogłoszone w ciągu 2 tygodni od rozpoczęcia obrad jury (dokładna data i godzina (godz. 28 lutego, 23:59:59). Sponsorzy konkursu Sponsorami tej edycji Bitwy 2D/3D są firmy: Side Effects Software (pakiet Houdini) Adobe (2 pakiety rocznego dostępu do oprogramowania Creative Cloud) Maxon (program Cinema 4D) Chaos Group (komercyjna licencja renderera V-Ray dla 3ds max) EIZO (Monitor EIZO ColorEdge CS230) ABCAD (karta graficzna NVIDIA Quadro K2000 2GB) Evermotion (kolekcje z modelami) RenderFarm.pl (pakiety FarmCredits) Platige Image (koszulki i pendrive'y) Gamedec (zestawy książek GAMEDEC Marcina Przybyłka) Szczegółowe informacje: max3d.pl/konkurs/
-
Regulamin, terminy, sponsorzy, nagrody
Terminy 02 grudnia 2013 - Rozpoczęcie Bitwy 3D/2D 10 lutego 2014 - Nominacje, które wyłonią ścisłą czołówkę użytkowników biorących udział w finale. Tego dnia zostanie opublikowana lista osób, które przechodzą do finału i powalczą o nagrody. Warto już dnia poprzedniego zamieścić najbardziej aktualne postępy z prac, tak, aby tego dnia jak najwięcej pokazać osobom weryfikującym wątki. 28 lutego 2014 - Zakończenie Bitwy i oddanie prac jurorom, wyniki Bitwy zostaną ogłoszone w ciągu 2 tygodni od rozpoczęcia obrad jury (dokładna data i godzina (godz. 28 lutego, 23:59:59). [h=2]Sponsorzy konkursu[/h]Sponsorami tej edycji Bitwy 2D/3D są firmy: Side Effects Software (pakiet Houdini) Adobe (2 pakiety rocznego dostępu do oprogramowania Creative Cloud) Maxon (program Cinema 4D) Chaos Group (komercyjna licencja renderera V-Ray dla 3ds max) EIZO (Monitor EIZO ColorEdge CS230) ABCAD (karta graficzna NVIDIA Quadro K2000 2GB) Evermotion (kolekcje z modelami) RenderFarm.pl (pakiety FarmCredits) Platige Image (koszulki i pendrive'y) Gamedec (zestawy książek GAMEDEC Marcina Przybyłka) Szczegółowe informacje: max3d.pl/konkurs/