Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. michalo dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    I nagle wszystko stało się jasne :)
  2. michalo dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Świetna robota. Twoje prace mają naprawdę fajny klimat. Nie znam się ale podejrzewam, że to jest celowe. Więc jaki jest cel takiej kompozycji?
  3. Jedna z moich ulubionych serii :) Jest też o filmach - polecam. Trailer do nowego HOMM. Wygląda przepięknie. Jeśli grywalnością doścignie 2 lub 3 to biorę urlop i zamykam się w chacie. Na steamie można chyba zapisać się do testów tej gry . (1) Heroes of Might And Magic: Olden Era - Official New Gameplay Trailer - YouTube
  4. Tak, ale na twórczość AI nie ma chyba popytu. Spotykam się raczej z krytyką lub obawami. W ostatniej grze przy której pracowałem, podczas kampanii kickstarter, padło takie "oskarżenie" - czy arty nie są tworzone przez ai. Oczywiście było to z dupy rzucone hasło bo żaden art nie dawał takich skojarzeń, może stopień fantazyjności pomysłów. No ale w kolejnym updacie pokazano kroki jak powstawał taki koncept by rozwiać wątpliwości. Nie wiem jak często się pojawiały takie pytania podczas tej kampanii bo nie śledziłem tego. Wpadłem tylko na jedno takie zdarzenie. A chodzi mi o to że to lekka siara dla poważnej firmy - przynajmniej w przypadku takich planszówek.. Ludzie płacą gruby hajs i wydaje mi się, że wymagają żeby ludzie którzy tworzą tą grę podchodzili z taką samą pasją jak gracze. A wyplujki z ai to tak jakby ktoś rozmawiał z tobą przez telefon, jednocześnie srając w kiblu :P - zero szacunku.
  5. michalo dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Zajebiście :)
  6. No niekoniecznie będzie się zgadzać bo to raczej nowych klientów nie przyciągnie.
  7. Ja bym wolał te przyciski z boku jak na moim starym Intuosie. Używałem sporadycznie, ale czasem dobrze jest zmienić pozycję dla urozmaicenia ;) Tak samo mam z ekranowym. Tutaj guziki są jeszcze bardziej potrzebne bo tablet zajmuje dużo miejsca a klawiatura jest gdzieś utknięta z boku więc przyciski używam często, pewnie z 1/3 lub 1/4 czasu. Bardziej się wtedy relaksuję i zwalniam tempo. Imo, przyciski to must have w sculpcie i rysowaniu.
  8. michalo dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Piękny, jak prawdziwy!
  9. michalo dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Małe dłonie raczej dają jej delikatności i kobiecości. A ta brzozowa skóra to taki sztos. Dawno czegoś takiego "cool" nie widziałem. Świetne to.
  10. Ja też myślę że nie potrzeban ta panika. Po prostu zmodernizowali postacie i tyle. Ostatni shrek jest z 2010 roku więc nie dziwię się bo to nie jest film który robią dla tej samej młodzieży i dzieci z tamtych lat, tylko tych dzisiejszych. Więc takie boomerskie pitolenie też nie ma sensu. Każdy kolejny shrek był właściwie gorszy od poprzenika, więc i teraz nie spodziewam się niczego dobrego po kolejnym. Zwykła próba wyłudzenia hajsu na znanej postaci.
  11. no cóż..
  12. Tak w sumie już wiem co jest nie tak. To wygląda jak wypromptowany obrazek z generatora. Przerobili im facjaty na takie generyczne "pixarowe" plus to światło takie studyjnie i nienaturlane, jak dobrze opisał to ten gostek z filmiku.
  13. michalo dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    No jasne. Ma fajny klimacik. Pikselki mają zawsze ten ponadczasowy urok. Dobra robota! :)
  14. To zaleta dzisiejszej technologii, ale też stylizacji tego filmu. Wygląda ładnie ale nie oszukujmy się, że urywa dupę :) Widać tu mały budżet i ludzi więc nie dziwię się że w eevee widział już prawie finalny look. W sumie bez sensu się czepiam, bo wizualnie mi się bardzo podobało (w sumie wszystko mi się bardzo podobało) i jestem pod wielkim wrażeniem czego tutaj dokonali. Ale technologicznie mnie wcale nie jara. Dla mnie mistrzostwo to stylizacja w Arcane, kot w butach i pierwszy spider verse. Ale chyba niesprawiedliwie jest porównywać możliwości finansowe tych produkcji z Flow.
  15. michalo dodał odpowiedź w temacie → w Komentarze, propozycje ...
    Imho, teraz jest lepiej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności