Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 824
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    78

Odpowiedzi dodane przez michalo

  1. 21 minut temu, RK napisał:

    Kolejna rzecz- ja wiem że ja jestem stary i z PRL, ale uważam że zadaniem firmy nie jest szkolenie ludzi. To- w najlepszym razie- jej funkcja poboczna. Jak kogoś zatrudniasz do układania kafelków to nie po to, żeby się u ciebie uczył jak się to robi. Ma umieć. Jasne- repetitio est mater studiorum, jak coś zrobi 500 razy, to wyrobi się jak gówno w betoniarce, nie ma bata, stanie się lepszy, ale to coś innego niż uczenie "jak się używa extrude i co to jest boolean".

    Nie no przecież jak fachowiec ma pomocnika co mu klej nosi, to on nie musi umieć ten pomocnik układać płytek i być może się nigdy nie nauczy. A jak się nauczy to założy własną firmę i będzie miał własnego pomocnika. No bo jakby fachowiec miałby co chwilę wstawać z kolan i sobie ten klej mieszać i targać to by go chuu strzelił.

    Też już jestem stary ale mam jakby inne spojrzenie na takie właśnie niby nie potrzebne "elementy".

     

    Wiadomo też, ze junior juz cos tam wie ale trzeba go wpasować w pipeline. Nie widziałęm ogłoszsenia o pracę "zatrudnie modelarza bez znajomości modleowania" tylko zawsze jest - 3ds na tip top, photoshop na tip topi ogólnie każdy soft na tip top bo nik nie che uczyć podstaw.  

    Jak ja kiedyś nauczyłem się corela specjalnie na rozmowe o prace i ją dostałem (ciuchy sportowe) ale potem musiałem się uczyć wszystkich technicznych wewnętrznych spraw - ich własne kolory zeby to po wydruku wyglądało, skrypty, cały workflow, wykroje, jak to się szyje żeby wzór spasować, skalowania i wchu innych dupereli. Trochę to potrwało ale potem jak automat się leciało.  I też "starzy" graficy musieli trochę tej wiedzy tajemnej wewnętrznej niestety przekazać, co zaowocowało jak tylko zaczął się sezon. 

    31 minut temu, RK napisał:

    I tak, ja po tych... paru 😉 latach w branży zgadzam się z tym co pisze Klicek- juniorzy mają najniższe ratio tego co wnoszą do tego, ile trzeba na nich płacić. Taki ich urok. I wysiłek włożony w ich szkolenie się NIGDY nie zwraca because statystyka- nie pozostaną w firmie wystarczająco długo żeby się zwróciło.

    wiadomo, ale to jest chyba wkalkulowane.  

  2. 58 minut temu, ArnoldSzczesliwy napisał:

    no i fajniutko poszło, tam gdzie jakies błedy sie pojawiają , prawdopodobnie wystarczy rozciąc jeszcze bardziej na  wiecej poligrup, a czasami po prostu nie warto bo texturka to przykryje 

    Nie przypuszczałem, że to aż tak trzeba natrzaskać tych polygrup. 

     

    57 minut temu, Nezumi napisał:

    Taki mi sie mega podoba - przypomina stare dobre figurki metalowe. Wiem, ze wolisz inaczej ale kurde jak jest renderek ze zbyt dramatycznym swiatlem gdzie cien ukrywa polowe modelu a potem jeszcze smart material gdzie rdza na wglebieniach i kamien pokryty mchem i cos tam srostam to sie gubi ta fajna figurka i twoj skill rzezbiarski w tych wszystkich wodotryskach.

    I chyba taki zrobię ale nie wiem czy ten metliczny materiał użyję czy matowy. Pewnie jak już przyszykuję scenę tak tak jak chcę to wrzucę to i jeszcze zapytam o zdanie. 

    Przechwytywanie.thumb.JPG.9051c3d254d59291c24009168c1f8cdf.JPG

    • Like 3
  3. Jakoś dałem - zrobiłem tak jak mówisz, model na 50k potem wypaliłem detal z hi poly.

    Są błędy ale pewnie dało by radę wypracować jakiś system.

    lewo - hp, środek  - smartmat, prawo - zwykły mat

    Przechwytywanie.thumb.JPG.d69bcaef7739674e8d0a83cecba75e9c.JPGPrzechwytywanie2.thumb.JPG.d3eb33ce53a28c3f4c2d7309c8a70285.JPG

    Zobacze jeszcze jak to w unrealu moze wygladać i co mi to tam pomoże tekstura. Nie wiem czy zdecyduję się na wypalanie mapek. Jeszcze pomyśle.

     

    Dzięki za tip z tym low poly - poszło sprawnie i nawet nieźle to wygląda po wypaleniu mapek. Przy personalach pewnei się pobawię. 

    • Like 2
  4. 8 minut temu, daromir napisał:

    W takim przypadku do ceny karty trzeba będzie doliczać koszt jej utrzymania;)

    jak odkurzacz prawie... poebalo 

    Ja czekam na cg-pass - softy, renderowanie modelowanie rzezbienie w chmurze na hi-endach na smartfonie na kiblu.

  5. 3 minuty temu, ArnoldSzczesliwy napisał:

    Ogólnie to jak zrobisz sobie poligrupy to te poligrupy jeszcze bardziej musisz podzielić na kolejne poligrupy, żeby zbrush mial latwiej to ogarnąć( jak widzisz ze zbrush zaczyna liczyć w nieskonczonosc przy rozkladaniu, to znaczy ze gdzieś jest jakis loop ktory trzeba rozdzielic poligrupą bo gostek sie gubi) - szczególnie jak są jakies dziury w meshu np dziurawa koszula, bo wtedy zbrush nie ogarnia. No i najważniejsze to żeby mesh nie przekraczał tych 100k poly bo wtedy raczej nie rozłożysz uvki.

     

    Pozniej jak uda Ci sie uvki rozlozyc to bejkujesz z high polasa i tyle. Kolczugi raczej nie rozłozysz bo ona nawet po decimationie ma w hey poly - więc ją odseparowałem i dałem jako osobny mesh i osobny material...  i tutaj juz bez uvki mateiralem sobie taka kolczuge ogarniesz bez problemu.

    Moża by jeszcze wszystko skleić razem dynameshem i rozdzielać na poligrupy po kolei kazda partie ale to duzo jebania moze byc 😄

    Seamami sie nei przejmujesz, wrzucasz sobie smart material z triplanarem na mesha w marmosecie czy gdzie to tam texturujesz i tyle 😄 

    Dobra spróbuję ktoregoś wiczora, bo dzisiaj zamiast pracować to bawiłem się unrealem 😕 

    Ty to się znasz to dla ciebie prosta sprawa 😉 

     

    Do tego nie wiem czy ogarnę to w unrealu i tych jego nodach. Masakra.

    Może przeproszę siez toolbagiem. Ale 40 minut na model to sporo a mam ich ponad 20. Nie wiem czy się tak karać czy nie.. 

    Niby kozacko by wyglądało. Spróbuję z jednym i zobaczę. 

     

    No ale tobie ten renderek fajniutko wyszedł. Dużo tracę przez swoją niewiedzę XD

     

    • Like 2
  6. Łoo panie fajnie to wyszło! Może opisz to z lekka albo nagraj to będzie dla potomnych - takich jak ja co nie ogarniają 😉 

    Bo ja to robię tak - robię jakieś poly grupy na zdecymowanym modelu zaznaczam "plygroups" w uv masterze i liczę, że obliczy. Porem się niecierpliwię bo się wiesza 😕 Choć nie zawsze - jak ten smok z otwartą japą co wrzuciłem gdzieś powyżej

    • Like 1
  7. 8 minut temu, KLICEK napisał:

    ta z tymi modelami i brakiem jaranka  to klasyka, ja sobie wmawiam ze to przez progres ;)))) 

    no to co teraz bedziesz renderowal calosc w unrealu? cos juz probowales?

    Ja raczej myślę, że to znużenie materiałem 😉 

    Np wczoraj skończyłem takiego małpoluda co ma węże na głowie. ( w sumie może i go wyrenderuję bo w kampanii się pojawił). Rzeźbiło mi się go spoko, wygląda fajnie i potężnie na 60mm podstawce.

    Ale do druku tak się męczyłem żeby to jakoś w miarę rozebrać (te węże poplątane na głowie do tego maska z rogami) że tak mi zbrzydł tym czasie, że i podjarka minęła.

     

    Jeszcze nie renderowałem, tylko testy. 

    2 minuty temu, ArnoldSzczesliwy napisał:

    wszystkie na jednej scence ladny rozpierdol robią .

    Blagam rozloz im uvki, daj materialek z jakimis cavity , do tego ladne swiatlo i bedzie petarda w hoi.

    Jak chcesz to mozesz mi podeslac jakiegos skomplikowanego typa, sprobuje go rozlozyc w kilka minut i zobaczymy czy sie uda. Jak bedzie gralo to ci pokaze co i jak i sobie polecisz z resztą jak bedziesz mial ochote. 

    Pozdro

    Dzięki. Wrzuciłem tak bez ładu trochę. Ale za to materiał mojego autorstwa 😉 prosty ale swój.

     

    Kurde podesłał bym ci ale w wielkiej tajemnicy bo chyba nie bardzo mogę.  Nie wiem jak to rozwiązać. Wpadnij do mnie do sochaczewa 😉 

     

    Kusi mnie to uv trochę bo możńa by zboostować detal. 

     

    Breaking-Unreal jaks dal rade szybko wypalic uvalke. Tylko co mi to da?

    nie wypale tam chyba zadnej mapy?

    Clipboard01.jpg.22e957f56204a0a334d4d579ae62838b.jpg

  8. 10 minut temu, Destroyer napisał:

    Panowie ale zrobiliśmy przewortnego fikołka i wróciliśmy do głównego tematu wątku, co to się stanęło? Przywołuję kolegów do porządku żeby nieco zbalansować dyskusję 🙂

    YeuRSwk.png

     

    To zależy czy na trzeźwo się pisze czy nie. Rano z reguły na trzeźwo a wieczorami off top.  

    • Haha 2
  9. Udało mi sięwszsytko wyeksportować z zb i wrzucic do UE. Zwalniam 200gb na dysku bo wreszcie wywalę te stare projekty cy tylko na zielone światło rendera czekały.

     

    Nawet się nie zająknął ten UE z tymi modelami. Chyba wycofam się z toolbaga - tutaj wszystko chodzi szybko. Mogę robić różne sceny w jednym projekcie, trzymać w nim modele i nie będzie zajmował 10gb. Toolbag by padł.

    Do tego interface jakiś przyjemniejszy. 

    Mnogość tego co nie wiem tutaj mnie przytłacza ale jak będę tagował #UE5 to i w końcu sam uwierzę, że potrafię ten silnik 😉

     

    Teraz zrobić jakieś mini studio i walić screenshoty. Nie chce mi się.. też tak macie że nudzą was wasze stare modele? Coraz mniej z nich mi się podoba a niektóre kiedyś bardzo mnie kręciły. 

    Clipboard01.jpg.b420f5839b99fd8dfbeb6f53996a97f8.jpg

    • Like 5
  10. 4 minuty temu, KLICEK napisał:

    No nic, prawda jest tez taka ze przeciez trzeba kogos zatudniac i ja powiem szczerze, wole kogos slabszego ale kto bedzie sie cieszyl ze robi cos spoko niz seniora co bedzie wiecznie niezadowolony.

     

    No ja w roboocie miałem takiego marudę. Co z tego, że technicznie miał dużą wiedzę jak, żeby ci odpowiedział na pytanie musiałsięnastękać. Stękał na wszystko - kierownictwo, kasę, pracę a prawda byłą taka, że szli mu bardzo na rękę bo długo tam pracował.

    Ale ja niecierpiałem jego obecności. Wolałem już dłużej sam dociekać rozwiązania niż siego zapytać bo tak działa na nerwy i wszystkim w biórze i pewnie na świcie co go znali 😉

     

    Nastrój w pracy to połowa sukcesu. Jak masz przy tym fun (no i hajs jakiśtam ofkoz) to i nawet pogodziny wchodzą łatwiej 😉 

    • Like 2
  11. 6 minut temu, KLICEK napisał:

    nie no wszystko sie zgadza 🙂  tak jak napisalem wyzej brak talentu na rynku zmusza do brania ludzi z ulicy. W sumie i dobrze bo cholernie ciezko wejsc w gamedev nowym.

     

    Co do juniorow w cdpie, przez calego CPeka w charactersach byla 1 juniorka, ktora faktycznie ogarniala duzo krapu 🙂 ale nie powiedzialbym ze bysmy sie zesrali gdyby jej nie bylo 😄 po prostu bylo by wiecej marudzacych ludzi na korytarzu ktorzy musza cos zzrobic dla ogolu hehe.

    Co nie zmienia faktu ze zrobila zajebista robote 🙂 szkoda troche ze pekla na koncu i poszla sobie gdzie indziej zanim sie zaczela troche lepsza robota. No bardzo duzo zalezy od tego w ktorym momencie projektu trafisz do takiego teamu. 

    Mowie Ci ziom to jest tak skomplikowane na wielu levelach produkcji, ze szok. Nadal swoje zdanie podtrzymam 🙂

    Junior sie nie oplaca firmie/zespolowi a juz szczegolnie taki ktory jest mowiac wprost tempakiem. Czyli poswiecasz mu bardzo duzo czasu a on nie progresuje, wladowales w niego w huj kasy i czasu a co za tym idzie niechcesz go wywalac, bo moze sie ogarnie 😄  been there done that 😄

     

    hehe no wlasnie ty myslisz ze w cdpie junior robi juniorka robote, to tak nie wyglada 🙂 robi dokladnie taka sama robote jak senior dostaje zblizone taski itp.

    Ja to tak generalizuje. Nie wiem jak praca wygląda od środka w firmach których nie byłem. 

    Zakładam, ze junior dostaje mniej poważne/łatwiejsze taski niż mid i senior.  A jak nie to nie dizewię się, że pękają. 

    Pamiętam jaki to stres jak zadanie przewyższa umiejętności.. Noce nie przespane 😕 

     

    A w cdp to pewnie wszystko wymodelowaliście do w1 jeden i powielacie tylko assety i nic tam nie robicie. 

    Ale jakby co mogę empirycznie się przekonać! mam już koszulkę samuraja i w ogóle plz plz XD 

    • Haha 2
  12. 4 minuty temu, KLICEK napisał:

    nie oplaca sie miec juniora  i nie wazne ile razy rzycisz zaklecie ze sie nie zgadzasz 😄 to ze ich tyle jest wynika tylko z tego ze nie ma kim robic.

    no włąsnie zgadzam się. Tylko ty to określasz "nie opłaci się" a ja "opłaci się"

    Bez nich byście się zesrali w tym cdp pod natłokiem roboty pewnie 😉 |Taka jest pewnie prawda.  

    Co z tego że byś zrobiłten hydrant zajebiściej i szybciej. Nikt ci za to tyle nie zapłacł ile byś chciał i lepiej cię wykorzystać do poważniejszych zadań/

    Tak jak w animacji. Master robi keye a masa inbetweeny. 

    Sam master zrobił by może i lepiej ale dłużej i z 5 razy drożej. 

     

    Są roboty których sam nie ogarniesz lub będzie to za długo/drogo/

    Lepiej niech któś robi ten hudrant, poprawia go 10 razy po 5 minutowych feedbackach niż ty za pierwszym razem. 

    • Like 1
  13. 1 minutę temu, KLICEK napisał:

    No, co do juniorow to tak jest to szansa dla firmy, ale tez jest to zajebiscie duze obciazenie dla zespolu. Takze wszystko zalezy od sytuacji i od osoby, jezeli taki juniorek szybko leci uczy sie i widac ze szybko progresuje to super. Gorzej jak zatrudniles faila, a pozniej szkoda go zwolnic bo juz zainwestowales hajs i czas...

    Jakby sie nie opłacało mieć juniorów to by ich nie było.

    Ale kto za nich by robił? Wszystko hindusi outsource i wielkie poprawianka potem. To też się nie opłaci.

    Mid robiący pracę juniora - mid szybko się zmyje.

    Coś za coś.

  14. 1 minutę temu, RK napisał:

    A co do malutkich firemek- znam jedną z największych, która oferowała ludziom obraźliwie niskie stawki argumentując  "ale potem to macie ścieżkę kariery otwartą, po pracy u nas każdy was przyjmie z otwartymi rękami" (co- przyznaję niechętnie- było prawdą).

    Amazon też jest jednaz największych firm 😉 

    To jest taka polityka... januszowa. Właśnie to mnie wkurwia, że niektóry są strasznie aroganccy i robią z siebie jakiś zbawców a tak naprawdę chcą tylko wykorzystać pracownika jak długo się da.  "Bo i tak odejddzie" - daj co roku podwyżkę, co parę lat awans a nie odejdzie. 

    Dobry junior to szansa też dla firmy na rozwój. Bo ztych ludzi w końcu uzbiera sięmocny, współpracujący ze sobą team a to chyba więcej warter niż głupi tysiak albo 2 pensji więcej.  

    Chyba, ze firma nie ambitna.

    • Like 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności