Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 824
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    78

Odpowiedzi dodane przez michalo

  1. 35 minut temu, KLICEK napisał:

    pewnie zrobia prosta matematyke 5x10= 5000 (seria)- 50 000 zl jedno zero tu czy tam, kto to uwage zwroci

    Stać nas. Albo będzie, patrz wątek o zarobkach.

     

    Też poczekam... może na 6. Nie będę się chłamem zadowalał jak wy. pfff

    • Haha 1
  2. 8 godzin temu, blood_brother napisał:

    Tak się wtrącę w kwestii "a bo to na komputerze, to byle małpa by zrobiła". Nie wiem skąd się wzięło to, jednak bardzo krzywdzące, przeświadczenie, że skoro coś jest zrobione na komputerze, to na pewno wystarczyło "klik" i gotowe. A przed epoką komputerów to był prawdziwy pot, łzy i krew w piach! Odkąd pamiętam, to zawsze było jakąś ujmą na utworze, bądź twórcy, że był zrobiony za pomocą komputera.

    To pozostałości prl-owskie. 

    Miałem takiego szefa/ Ale to byłburak i wsiór. A jak chciał powiedzieć czcionka to się zacinał - trz tzrztzrz tzrz tzr. I ciągle śmieszne byki walił na instagramie jak reklamował nowy ciuch XD

     

    10 godzin temu, Nezumi napisał:

    Teraz mi glupio bo chcialem kiedys zrobic klasyczna Red Sonje w zbroi bikini. Sila rzeczy cycata... Na swoja obrone powiem, ze nie planowalem sprzedazy STLi, ale nigdy nie mow nigdy

    Nie no rób! Ja też mam w planach fajne dupeeeeee *echm* 😉

     

    A co do noszenia talerzy i robienia kanapek. Sam długo pracowałem na magazynach zanim samonauczyłem się na tyle żeby zmienić branże no i się udało. Może nie żade olaboga bo kilka lat spędziłem w grafice wektorowej. A cały ten globalny czas 2x 3d było moim hobby i w końcu udało się robić to co robię full time.

    Może nie jestem takim masterm a Jack dobrze to określił o Klicku -  Jak go w ogóle lubić? Niektórzy lepiej wystartowali w życiu.

    • Haha 1
  3. 4 godziny temu, KLICEK napisał:

    w jakim sensie, bo nic nie rozumiem XD

    to że nie każdy stara się jakoś rozwijać skilla, pomimo dostępu do wiedzy, softów, szkół. Satysfakcjonuje ich to co robią.

    Np. trzaskanie identycznych paninek z cycami dla patronite. Spoko, jest hajs ale jaki w tym długo falowy cel rysując w kółko to samo? 

     

    • Like 1
  4. 29 minut temu, KLICEK napisał:

    oczywiscie ze tak, o wiele latwiej 🙂 dostep do ludzi co potrafia robic staf i dziela sie wiedza + brak koniecznosci szukania zlecen z kijowym portfolio. I wpadasz w bledne kolo gowna, czyli robisz kiepskie zlecenia,a przez to nie rozwijasz sie - > nie dostajesz lepszych zlecen bo ciagle robisz kiepskie rzeczy -> nie zarabiasz lepiej itp bo ciagle robisz male zlecenia ktore Ci wpadaja -> lecisz w pelna frustracje i pisanie w necie ze branza umiera XD

    Dzięki takim ludziom zatłoczona branża miniaturek jest jeszcze do przeżycia. Dzięki też rozwojowi domowych drukarek. 

    Jakie śmieci ludzie robią to aż trudno opisać... Całe te mavele, dc i inne gorące tematy z cyckami na wierzchu za 3 dolce do druku napawają optymizmem 😉 

    • Confused 1
  5. no to zostane w ue ale z bardziej matowym matem

    zaleta ue ze jak juz sie wszystko wczyta to mozesz wrzucic w jedna scene wszystkie modele i smiga plynnie

    a taki toobag to się żre

    zrobię jakieś tło żeby tego nieba nie było i wrócę z tematem

    Tylko nie wiem czy w mojej scene działa raytracing.. niby działa ale nie wiem jak to sprawdzić

    i jakoś dziwnie mi snapuje/skaczew modele przy przemieszczaniu/rotacji. Ktoświe o co chodzi? 

    Przechwytywanie.thumb.JPG.3ec14b555d1ded349e13237969b3b5f9.JPG

     

     

    dobra jakoś to wyłączyłem ale nie wiem jak 😛

     

    • Like 1
  6. Też  się zgadzam. Na ue4 powstało już kilka dobrych gier a na ue5 zapowiedzi wyglądają zacnie - kojarzycie wukong? 

    no i oczywiście Hellblade I na ue4 i nadchodzący hellblade 2 na ue 5.

    Albo nasz observer.

    Jeszcze był ff7 remake - też chyba udana gra? 

     

    Niby żadne open-worldy ale to nie znaczy że się nie da bo w ue są narzędzia do tego. 

     

    Ja jestem zwolennikiem takiej zmiany. Do tego wzajemne rozwijanie silnika, sprawia że do UE może trafić parę fajnych rozwiązań.

    Oczywiście malkontenci  płaczo teraz.. 

     

    UE5 zachwyca i działa naprawdę tak jak opowiadają twórcy. Sam sprawdzałem na swoim leciwym już  i7-8700K + 1080ti  duplikując multimilionowe meshe 😉

     

     

    • Like 2
  7. 11 minut temu, Nezumi napisał:

    Nie wiem, moze ja daje rady a sie nie nadaje 😄 Tutaj test render jaki ostatnio zrobilem w Arnoldzie z decimate i polypaintem bez UVlek (nie moj model niestety, wszystko WIP). Tu akurat koles chce zeby bylo widac szczegoly.

    Render_Test11.jpg.753aaaa8b3f295468804ad80c849464f.jpg
    Moim zdaniem nie ma co robic jakichs efektow na figurce bo pokazujesz swojego skilla w rzezbieniu a nie robisz komiksu. Less is more. Czy jakos tak. Nie znam Marmoseta wiec ciezko mi cos tam doradzic. Ale postawil bym bardziej na pokazanie figurki niz na dramatyczne swiatla i cienie, bo koniec koncow chcesz chyba sprzedac siebie jako rzezbiarza a nie tworce klimatycznych renderow? 😉

     

    Fajna mordka. Lubię taki styl. Musisz więcej wrzutek robić! 

    (EDIT : dobra, doczytałme, że nie twój) 

     

    Takie równo oświetlone imo tracą charakter. Ja lubię trochę cienia, dramatyzmu.  Poza tym w toolbagu nie potrafię tak ładnie oświetlić model. HDRki jakoś inaczej tam działają niż np.  w takim keyshocie. 

    Dobra walić to na razie. Nie renderuję  😞 

    • Like 1
  8. 6 minut temu, Nezumi napisał:

    W Marmo trzeba UVki nawet do jednego materialu?

    Ostatni render ok, troche ciemny.. Ja bym walnal rim light. Z rim lightem wszystko wyglada lepiej 😄 I zrezygnowalbym z tych linii poprzecznych/przeplotu czy co tam dodales. Moim zdaniem niepotrzebne. Tylko zaburza odbior figurki.

    Chodzi ci o tą delikatną krateczkę?  Specjalnie ją dałem w cień, imo fajne, takie komiksowe trochę... 

    Kurde nie nadaję się do tego widać XD

     

    image.png.66e474dbae12eb9333b6f4b5f4a7f305.png

     

    a uvałki po to, że sporo materiałó w marmo ma tekstury więc musisz mieć uv żeby ich sensoweni użyć.

    Zwykłe maty nie wymagają uvałek ale są ograniczone. 

  9. 14 minut temu, Destroyer napisał:

    To na pewno ale też nie koszty a pracownicy, masa ludzi umi w unreala a jak przyjdą to trzeba szkolić do REDEngine, poza tym jest olbrzymia masa gotowych templatów, modeli i efektów do kupienia w unrealu i nawet jeśli tylko do prototypów czy zgapienia to jest to już coś z czym trzeba się liczyć.

    Poza tym tak samo jak w Unity tak i Unreal oferuje dostęp do kodu źródłowego w jakimś tam tierze licencji więc gdy potrzebujesz czegoś uniaklnego to w razie czego możesz coś dokleić samodzielnie a oprócz tego masa programistów pracuje nad samym silnikiem a jeszcze więcej nad dodatkami czy grami więc jak coś to i w googlach dużo łatwiej znaleźć rozwiązanie problemu niż samemu czy z 5 chłopami w firmie kminić jak coś zrobić albo zgadywać o co się rozchodzi gdy jest rotacja w firmie i ktoś zacząć programować a nie skończył.  Łatwej będzie komuś nowemu wskoczyć i łatwiej będzie o pracowników. 
    A dodatkowo CDPR to nie płotki więc też pewnie będą mieli coś do powiedzenia jeśli bęą czegoś nowego potrzebowali od silnika. Jest potencjał duży

    Napisali, że to początek ich związku z Epic i wzajemnie będą rozwijać ten engine i się wspierać

    Dla mnie brzmi to bardzo dobrze. 

     

    I bardzo dobrze brzmi oficjalna zapowiedź dodatku do CP. 

     

    I boję się, że za chwile moja 1080 to już będzie nie tylko dupa ale i śmieć na standardy softów i gier  |:( 

    • Like 2
  10. @Nezumi

    Chodziło mi o to co zaproponował Arnold - a do tego trzeba już UVaki

    @Chłopaki 😉 

    , wszystkie modele co wrzucam do renerów są w wersji do druku więc mało mają.  Tylko UV master czasem się wiesza, czasem czegoś nie przełknie. I tak jak mówisz Klicek, nie chcę spędzić godzin nad każdym modelem.

    Nie próbowałem dynameshować tego razem. Może łatwiej, i z polygrupami itp. Spróbuję jeszcze tak. 

    Chce zrobić to w miarę ładnie, żeby wstydu nie było ;0 

    Mi osobiście ten ostatni renderek co wrzuciłęm (taki pomarańczowy z BPRa) podoba. 

    • Like 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności