Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 824
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    78

Odpowiedzi dodane przez michalo

  1. 50 minut temu, Nezumi napisał:

    to podstawa 😄 Co sie tyczy krzywych to ostatnio mialem rurke taka puscic po siatce i mnie szlag trafial jak probowalem to zrobic w ZB - tu pociagne, tam sie spierniczy. Tam poprawie - przesunie tutaj. Zablokuje koncowke - to przesunie mi calosc... W koncu odpalilem Maye zamienilem krawedz na krzywa i z tej krzywej zrobilem "rurkiem". Zajelo to okolo 1025% mniej czasu i bylo dokladnie tak jak chcialem. Tak ze krzywe jak najbardziej by sie przydaly bardziej sensowne no i to wymiarowanie. Nie odpuszcze. Wiem ze "da sie" jak jest teraz ale czuje sie jakbym wchodzil do domu przez komin a moznaby przez drzwi po prostu.

    Nooo te krzywe to jest masakrra. Nawet nie da się normalnie czegoś "opleść" krzywą czy modyfikatorem bo skręca się tak masakrycznie w niektórych miejscach część krzywej, że nie da się ni jak tego naprostować. 

    Ja się ratuję zspheres albo zmodlerem sobie robię takiej "krzywe". Nie mam do czego szybko z tym przeskoczyć żeby zrobić inaczej. Mógłbym do blendera niby ale nie lubię, męczy mnie to klikanie tam. 

    Masakra 😕 

     

    • Like 1
  2. 13 minut temu, Sebazx6r napisał:

    Odnosnie Zbrusha xD to ja nie zamierzam updateowac xD. W firmie nie wiem jak to ogarniemy ale chyba bede optowal ze jak jest wszystko od zera robione to cisniemy w starej zetce by ludzie mogli w domach robic tez jak maja - czytaj ja xD.

    Ja polegam tylko na zetce więc przemyślę upgrade. Ale nie sądzę by wersja 2023 była jakaś bogata patrząc na rozwój softów pod szyldem Maxona. 

    Aktualna wersja też mi wystarczy, bo w sumie poza naprawą bugów i jakimiś ulepszeniami ui to nie mam dużych potrzeb. Chociaż przydała by się wyższa rozdziałka dynamesha i wycinanie tych otworów bez booleana 😉 

    I curvy jakieś normalne też by się przydały...

     

    • Like 1
  3. 23 minuty temu, Sewer napisał:

    Ok, nie będę bez sensu zakładał nowych wątków dla poszczególnych prac, więc wrzucam tutaj.

    Na pierwszy ogień obrazek potwora do portfolio, żeby pokazać coś efektownego na targi growe - takie przynajmniej było założenie. Szkic nie jest mój, robił go jeden z moich współpracowników - Antoni. Zdolna bestia swoją drogą (tu jego artstation: https://www.artstation.com/antoni_kuzniarz). Ja robiłem render, jak widać. 

    Pracę uważam za more or less skończoną. Mógłbym oczywiście dać mu jeszcze jeden render pass, ale nie wiem, czy ma to sens. Wydaje mi się, że wyszło to całkiem nieźle, ale w dużej mierze dzięki temu, że nie miałem też okazji skopać dramatycznie anatomii. Taka praca zespołowa idzie też całkiem sprawnie, bo art od konceptu do tej formy zamyka się mniej więcej w dniu roboczym.

    Zastanawiam się, czy nie pociągnąć tematu dalej, bo mamy porobione sporo całkiem fajnych konceptów stworów do naszego projektu do folio, i możnaby je pociągnąć do końca. Celem takiego działania miałoby być oczywiście zbudowanie portfolio, które załatwi nam dobre zlecenia z zagramanicy. Póki co, formowe folio wygląda tak: https://cvltstudio.art/projects

    Krytykę postaram się przyjąć na klatę, byle nie za ostrą, bo jeszcze nie zdążyłem zaopatrzyć się w valium.

    Wormguy Concept 2.jpg

    Wormguy Concept.jpg

    Fajna praca. Nie skrytykuję bo z konceptami na takim poziomie pracuję na co dzień i mi się podoba.  Wersja szara też jest bardzo dobra. Taki inkowe tematy zawsze mnie "poruszają" 🙂 

    • Like 1
  4. 19 minut temu, Sewer napisał:

    Jest klasa, nie ma to tamto. Obrazek z dzikiem najlepszy w mojej subiektywnej opinii.

    Dla mnie też. Uwielbiam taką dynamikę i ekspresja tej laski podkreśla to wszystko. 

    • Like 1
  5. 1 minutę temu, Destroyer napisał:

    "Da pan piniondze na jedzenie
    - ile potrzebujesz
    -a ile masz?" 

    w PL chyba mało kto powie ci ile ma. Ci z zachodu częściej mają jakieś budżety. 

    Najczęściej słyszę, że za drogo 

     

    A taka strona istniała z ludzmi co za grosze robili całe postacie, gry. Trafiłem tam bo ktoś płąkał na twittereze, że gość reklamuje się jego renderami. Miałem nawet tą stronę w ulubionych bo niezła beka. 

    Ale w końcu chyba straciłem ten link bo nie mogę  go znaleźć.. była to strona jak freelancers.com itp.. ale nie pamiętam już. 

  6. Teraz, Destroyer napisał:

    Ale to po co komu jakiś powód i pretekst? Klienta i tak nigdy to nie obchodzi dlatego podnosisz ceny przy każdym kolejnym zleceniu dla tego samego klienta do oporu aż powie "hola hola panie kolego co to tak drogo?" i odpowiadasz, że tanio to już było i pandemia, wojna, stagflacja i co tam chcesz ale dodasz, że odejmując sobie chleb od ust, uchylając nieba i płacąc ciężką cenę swoją własną krwawicą możesz ustabilizować cenę na taką jaka jest teraz tak długo jak to tylko będzie możliwe bo właśnie odkryłeś punkt krytyczny tego klienta ile maksymalnie może zapłacić 🙂

    a potem ci mówi ze za 75 dolcow gość robi cała postać AAA z animacja i teksturami. 

    Nienawidzę przepychanek o kasę 😕 

    • Sad 1
    • Haha 2
  7. 54 minuty temu, Destroyer napisał:

    Bardzo bym się zdziwił gdyby chcieli renderer w zbrushu zintegrować biorąc pod uwagę ile lat im zajęło wprowadzenie podstawowych folderów w subtoolach 😛 

    Jeśli serio mieli mały team to może to nie był dla nich priorytet. Pamiętacie ile zajmowało czasu wypuszczanie macowej wersji po windowsowej parę lat temu? Wtedy to była rozpacz.

     

    54 minuty temu, Destroyer napisał:

    Nie sądzę żeby integrowali redshifta w zbrushu bo zbrush trochę się do tego nie nadaje

    A czemu nie? W formie pluginu jak ten polygroup it. Ja to sobie właśnie tak wyobrażam 

     

    A poważnie to  jak dotąd byłem umiarkowanym optymistą co do przyszłości, teraz jakoś trochę patrzę na to w ciemniejszych barwach.  Trudno, najwyżej za parę lat przyjdzie zmienić soft. Wtedy to może już na vr, a co 😉

    Blender wreszcie będzie już miał TO, mudbox jeszcze lepszy instalator, ja kasiore na upgrade kompa więc są jakieś alternatywy na przyszłość 🥺

     

    edit. w sumie jakby teraz autodesk zainwestował w rozwój mudboxa to wolał bym ich ekosystem chyba niż maxonowy..

    • Like 1
    • Haha 1
  8. Poczekamy zobaczymy. Na razie nic nie pokazali poza uzytkownikom c4d, ze moga sobie dzialac w zb i importowac modele.. wow ryly? Pewnie i tak to wiedzieli.  

    Ciekawe jak z wydajnością takich dużych obiektów. W viewporcie hełm działał spoko, ciekawe co w edycji. 

     

    Ale jakby to było na zasadzie:

    możesz sobie zrobić rig w cinma i przenieść go do zb - spoko

    naciksasz ctr r w zb i ci renderuje redshift - spoko

    matsy z redshift dzialaja w zb spoko

    • Like 1
  9. 2 minuty temu, gryzon napisał:

    Jeszcze tak sobie siedzę i myślę czy ta fuzja naprawdę odciśnie na mnie jakieś piętno? Czy ja oldschoolowy zjadacz pixoli kiedykolwiek będę czuł pozytywny wpływ tej fuzji? Co sądzicie? 

    Nie sądzę, chyba, ze będziesz używał c4d. 

    Dopóki nie zintegrują redshifta jak keyshota dla wielu nie będzie miało to żadnego sensu. 

    Mogło by tak być i jakiś fajniejszy eksport mapek. Materiały pbr w zb były by naprawdę super i do tego renderowanie bezpośrednio, nawet z tym redshiftem. 

    Szkoda, że nie dali znać, że to będzie tylko workflow pomiędzy tymi softami, bez nowości. 

  10. 2 minuty temu, blood_brother napisał:

    Te 150zł, to jest przy płatności rocznej, przy rozliczeniu miesięcznym jest jak wspomniałem 200zł. Jest na stronie przełącznik rocznie/miesięcznie 🙂

    image.thumb.png.a06a2698fce7059147e9751689221f0c.png

    WIem wiem, myślałem o rocznej. Miesięcznie nie rozważam.. Tzn ewentualnie .. chyba, że zb 2023 będzie miał update taki jak mudbox XD 

  11. 6 godzin temu, Nezumi napisał:

    No niestety tez tego sie obawiam...

    Żadnych nowości. Używa aktualnej wersji i po prostu prezentuje workflow z zb do c4d i tender w redshift.

    Żadnych fajerwerków tylko zwykłe eksporty lub goz. Masakra 😕 ale trzeba dotrwać do końca może jakieś ceny zbrusha rzucą.

     

    Spodziewałem się takiej integracji jak z keyshotem a tutaj to jakaś epoka kamienia łupanego 😛 

     

    2 minuty temu, michalo napisał:

    Żadnych nowości. Używa aktualnej wersji i po prostu prezentuje workflow z zb do c4d i tender w redshift.

    Żadnych fajerwerków tylko zwykłe eksporty lub goz. Masakra 😕 ale trzeba dotrwać do końca może jakieś ceny zbrusha rzucą.

     

    Spodziewałem się takiej integracji jak z keyshotem a tutaj to jakaś epoka kamienia łupanego 😛 

     

    aa jest cośimage.png.30a3a580216dc7cb120584b30c4b77c6.png

     

  12. 2 godziny temu, RaVirr napisał:

    Teraz robiąc szkice od razu się zastanawiam czy ktoś od 3d dałby radę coś takiego wymodelować, czy wiedziałby o co w tym chodzi. 

    Więcej takich! 😉 Takie "malownicze" oszustwa to czasami wielka udręka.

    Z drugiej strony to ostatnio oglądałem na youtube jak pacjent zrobił model 3d Shin-chana, więc wszystko jest możliwe. 

     

    Bardzo fajny ten domek i świetnie oświetlony. 

    • Thanks 1
  13. 14 minut temu, Destroyer napisał:

    Redshifta to nawet blizard używał do renderowania cinematicków do overwatcha czy trailera hearthstone, scena creditowa z czarnej pantery też nim była renderowana 🙂 A cinema to jest szeroko używana w wszelkiej maści motion designie i dlatego maxon ma tyle kasy żeby kupować redshista, redgiant i zbrusha 

    A serwisy z newsami cg nawet się pokusiły żeby o mudboxie pisać, ze "nowa" wersja wyszła 😄 

    Mudbox 2023 Release Notes
    Welcome to Mudbox 2023. This release includes minor updates, including a new installer on Linux.

     

     

    • Like 1
    • Haha 1
  14. W dniu 19.04.2022 o 09:21, Nezumi napisał:

    Biorac pod uwage cene nowych GPU to srednio mnie ta opcja mnie interesuje... Wciaz jestem zakochany moja mlodziencza miloscia w Mayi i Arnoldzie 🤭. Filmow nie renderuje, moge poczekac minute dluzej za to efekt jest miodzio. Bardziej mnie interesuja rzeczy w samej Zetce. I ceny. Mam nadzieje ze nie rusza polrocznej subskrypcji ale zobaczymy... Zapowiadaja tam jakas "super value" do pakietu tych wszystkich softow swoich ale Cinema mi potrzebna jest zerowo chocby za darmo dawali.

    Ja się obawiam, że jedyne co zobaczymy to jak przezajebiście można skakć miedzy cinemą a zb a redshiftem i jak to usprawiedliwi cenę 😉  ktoś w ogóle używa C4D (nazwy jakby ją jakiś janusz z pl wymyślił)? Bo redshifta tylko @Destroyer  XD 

     

    1 godzinę temu, triget napisał:

    3ds Max 2023 (idealnie się wpisuje w temat "Drobniejsze newsy" :

    to już nie te czasy żeby się w osobnym wątku rozwodzić nt. updatu 😉 

    • Like 2
  15. 14 minut temu, Nezumi napisał:

    le sluchalem Kazika bo wszyscy sluchali

    Ja nadal słucham 🙂 

    23 minuty temu, w8jek napisał:

    no to musisz sam zdecydować;)
    myślę, że jeśli dzieciaki odpowiednio są jeszcze młode to nie zrozumieją nieodpowiednich fragmentów, ale w piosence występuje jeden wulgaryzm, więc musisz być czujny!

    ee i tak nie zakumają (6-8lat). Wulgaryzm to pikuś w tych czasach, w szkole dzieciaki małę już ku i ch rzucają do okoła. 

    To obejrzę bez nich, powspominam stare dobre czasy 😉 

    • Like 2
  16. Wracając do spekulacji nt. Maxona i ZBrusha, fajnie jakby zintegrowali redshifta jakoś jak keyshota, tyle, że bez płatnego bridga. 

    Grafika to sugeruje jak bum cyk cyk.

    banner2-1.jpg

     

    Keyshot nigdy mi nie przypadł do gustu ale bridge był cudowny. Jak redshift będzie działał na tej zasadzie to może może się skuszę.  Używa ktoś tutaj tego silinika? 

  17. 17 minut temu, Sewer napisał:

    Takie traktowanie klienta, o którym pisałem, to jest niestety plaga. Tak więc jak ktoś wywiązuje się ze zlecenia, to jest już naprawdę bardzo dużo.

    generalnie często słyszałem,( przy okazji jak ktoś komplementował mnie XD, że jest normalny kontakt, można dawać uwagi, kometnować, praca wykonana na czas itp och ach - so mnie dziwi bo to powinno być "w cenie"), że klient już miał przygody, że ktoś zwiał, nie dokończył, obraził się itp itd i że trudno znaleźć kogoś do stałem współpracy.

    WIem, że kij ma 2 końce ale ja aż takich złych nie spotkałem. Więcej słyszę o tych złych artystach 😉 

  18. 1 minutę temu, JackTheRippy napisał:

    Jesli klient zmienia zalozenia i wprowadza ciagle zmiany, to czas na ewakuacje 🙂 Najgorsze to polaki co nie wiedzą co chcą 🙂

    Generalnie każdy co nie wie co chce. 

    Ja cenię sobie tych co konkretnie wiedzą co chcą, mają koncept albo opis.

    Bo mam takiego jednego stałego w uczuciach XD

    co w trakcie pracy potrafi 3 razy zmienić zdanie ale za tym zawsz idą $$ więc dla mnie spoko, chociaż czasem wkurw mnie bierze 😉 

    7 minut temu, Destroyer napisał:

    Trzeba też sobie zadać pytanie dlaczego klient mimo, że już "urażona dama" kilka razy strzeliła focha nadal do niej wraca? 🙂

    Tam akurat chodziło o hajs i prędkość gościa. Ja tego nie pochwalam, mi to nie wychodzi wolę się męczyć - ale niektóry kombo daz i marvelous desigenr opanowali do dostatecznej perfekcji, że ludzie spoza 3d się nie zorientują i trzaskają żołnierzy, rycerzy itd. jak z rękawa.

    A jeszcze niektórzy (mam konkretnego typa na myśli, nie z PL) uchodzi za jednego z najlepszych 😉

    Rzeczywiście jego figurki są super ale czar prysnął jak zobaczyłem go bardziej od kuchni.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności