Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 722
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    72

Zawartość dodana przez michalo

  1. Ja myślałem, że rozwiązałem tajemnicę skali. No bo jak się ustawi jeden obiekt na 10mm, zapisze się go. Potem ustawi inny obiekt na 20mm i zimportuje ten pierwszy to skala jest zachowana. Wielkość tooli w stosunku do wielkości grida to masakra. Wystarczy zimportować plik STL co ma parę centymetrów a nie dość, że jest do góry nogami to robi go zamiat 50 mm to chyba 50 unitów bo jest ogromny. 2 unity ma sześcian z podstawowych subtooli. Czyli model jest te 25 razy większy i nie mieści się w świecie. Scale master plugin i 3d print export jednak dobrze czytają skalę. Wystarczy wiedzieć w jakich jednostkach jest model. Jak skopiujemy ctrlC ten ogromny zimportowany stl, i wkleimy go obok tych obiektów z początku posta, to skala będzie dobra, a wielkość modelu w stosunku do grida stanie się normalna - tzn będzie proporcjonalna do obiektów, które oryginalnie są w scenie. A tu otwieram stary ztool, już wyprodukowany ponad rok temu, skala była zapisana taka jaka powinna być do exportu bo to był duży projekt, kilka figurek, dzielony asset, no i w jednym ni stąd ni zowąd wyje**ło w pliku skalę w jakiś magiczny sposób i zamiast mieć te powiedzmy 50mm, ma 2 , czyli jest 25-50 x mniejszy niż powinien. jpierdl Dobrze, że zawsze zapisuję jakiegoś bounding boxa ze skalą, to mogę sobie łatwo wszystko odtworzyć. Bounding box ma wymiar w nazwie 😛 stąd wiem jak to potem naprawiać. jakby co.
  2. @Nezumi czyli wiemy nadal nic hehe. Można go dwojako rozumieć. No właśnie, w tym roku pewnie summita nie będzie z wiadomych powodów. Będzie tylko online pewie, co raczej wielu z nas nie zmieni żadnych planów 😛
  3. Fajna zabawka - brak subtooli, limit poly, sculptris pro zmusza do skupieniu się na fundamentach. Mogli by chociaż dać ze 3 subtoole 😉
  4. No i gdzie te ludziska? We troje pozamiataliśmy? Nobody?
  5. Kiedyś to się sciogało z internetu pełne komercyjne wersje. a tera to ja nie wiem... A wy się takimi bzdurami przejmujto 😉
  6. Nie ma co tak psioczyć na freelancerów bo często za mały skill na robotę to wina kogoś kto robi research i go bierze do roboty. Wiadomo, że dzieło wykona każdy. Full poprawek to też może być slaby brief, mało konkretny koncept, niezdecydowanie AD. Więc dobry modelarz jest prawie tak dobry jak zdolności w piśmie AD. W każdej branży pewnie jest podobnie. Ja mam sporo przykładów z życia swojego i kolegów, gdzie poprawki i przeróbki wynika z "wolnej ręki" jaką dostaje się na początku. Sztywny koncept i zdecydowany AD oraz szybkość komunikacji to podstawa.
  7. To takie ZBrush core właśnie.
  8. Ale to jest dobre. Świetne wprowadzenie dla zbrusha - masz sculptris pro i podstawowe brushe, czyli wszystko co potrzeba do robienia prze-kozackich rzeczy 😉
  9. Temat dla mnie bomba 😉 ale czasu brak niestety. Nie mniej wrzucam żeby podbić frekwencję, ~1h.
  10. michalo

    HARRY

    Gdyby nie awesomowanie to prawie nie było by już komentów na forum 😉
  11. Świetnnie. Wszystko wygląda naprawdę super.
  12. Będę grał w grę 🙂 Samurai Shadow kolekcja na Epicu za free. Pamiętam jak za młdych lat grałem w dwójeczkę. Chyba Injustice 2 pójdzie wreszcie w odstawkę 😉 Gra będzie za free od 11 czerwca. https://gamingsociety.pl/artykul/samurai-shodown-neogeo-collection-na-premiere-za-darmo-1112801/
  13. michalo

    RizomUV 2020

    Dokładnie. Rozwój takich aplikacji też jest mniej problematyczny. Droga jest jakby jedna. A kombajny - jak coś jest do wszystkiego, to jest do niczego 😉 Również cena jest atrakcyjniejsza i przyciąga i studia i mniejsze grupy.
  14. https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-unreal-engine-5-playstation-5-tech-demo-analysis
  15. Ciekawe czy zrobią bride to Unreal w zbruszu 🥶
  16. michalo

    Teczka 2D Zazu

    Fajna, ani grama kiczu 🙂 Wyobrażam sobie co mówi ten policjant - "Już nic" heh
  17. Dokładnie. Teraz wiem gdzie będę renderował moje zbrushowe wypociny 🥰 Wygląda niewiarygodnie.
  18. Woda też jest chu.... 😛 Nie mogłem się powstrzymać hihi
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności