Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 722
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    72

Zawartość dodana przez michalo

  1. Jesteś bardzo kontrowersyjny 😉 No ale w sumie, jak toś umi..
  2. Mi generalnie chodzi o proste rendery tylko. Nie robię nic co musi mieć lepszą uvałkę niż ta z zremesher. Myślałem o goz bo jako oficjalne narzędzie moim zdaniem powinno mieć powera jak keyshot bridge 😛 Prawdę mówiąc szukam alternatywy dla Keyshota bo jakoś nie mogę się do niego przemóc. Jedyne za to ten bridge i nie marnowanie czasu na export, decymację i itp.
  3. Niezły hłyt maketingowy. Co by nie mówić arnold jest świetny. Pytanie czy max czy maya 😛 Na maye jakoś mniej jadą ludziska, ale może dal tego, że max bardziej jest popularny w europie? Jak max/maya łykają modele z zbrusha? Szybko się importują z goz? Trzeba bawić się w retopo itp żeby sobie ładnego claya zrobić?
  4. Nie zostali wyruchani bo, jak to dobrze Destroyer ujął, liczy się prestiż. Możesz iść do jakiegoś indie deva i zarabiać więcej, no ale nie będziesz teksturował boxów do overwatch i już w CVce się tym nie pochwalisz. Więc wątpię, żeby nagle cała brać graficzna się postawiła i zastrajkowała bo takie coś jest niemożliwe. Chyba, że zacznie brakować ludzi na stanowiska. W sumie liczy się, jak wszędzie, dobry art dir i inni kirownicy, którzy dopilnują czego trzeba. A joniorzy i mid pewnie jak wszędzie, jest kolejka na te stanowiska, nikt do nich nie będzie płakał. Wieć albo się przystosują albo szukają roboty. Jakby co jest azja itp.
  5. Psują rynek 😛 Ale tak to jest. Większa/bogata firma nie koniecznie = większe zarobki. Jest pewnie socjal i inne psedo zapychacze ale thats all. Myśle, że np w takim mnejszym znacznie Ninja Theory zarobki na "roboczych" stanowiskach mogą być większe niż w Blizz. Ale to takie przypuszczenia
  6. OO muszę to chociaż wysłuchać. Jak robię jakieś kreatury to straszna męczarnia dla mnie. Pół biedy jak jest coś odwzorowujące rzeczywistość, ale jak czegoś sobie nie mogę wyobrazić to jest takie rzeźbienie w gównie za przeproszeniem, dla mnie. Dopóki nie spróbowałem zrobić na poważnie jakiegoś stworka to nie myślałem, że to taki ciężki temat. Teraz mam wielki respekt do każdej zrytej bani potrafiącej wyrzeźbić takie i inne potwory 😛
  7. Ale tak jakby.. te zmarchy nie przypominają niczego. Ten duszek to poza tym, że się zagina, to bieda straszna. Przenika przez siebie jak w MD tryb gpu. Tam nie potrafili tego rozwiązać. Ciekawe, czy Blender tu podoła. Szkoda, że w takich zajawkach nie pokazują praktycznych przykładów. Bo w ZB pokazali na sukience i jakoś zapał umarł 😉
  8. Trzeba by było najpierw wyjść na dwór lub chociaż okno odsłonić 😉
  9. Kurde, zbrush to mnie tak dzisiaj już zdążył zniszczyć psychicznie.. crashe, wywalenie sterów od talbetu i inne takie fajne sprawy.
  10. Ale co za firma konkretnie bo w googlach nic nie znalazłem poza jakimiś tam zwyczajnymi - dla mnie nieznanymi firmami 😉 Na początku jak zobaczyłem, że Traitor pisze pomyślałem o PI 😛
  11. Klicek, jak jesteś zbyt kozaczny to ustaw sobie limit czasu na 5 minut żeby zrównać poziom i startuj też 😉
  12. Temat dla mnie spoko, miałem kilka pomysłów. Niestety nie znalazłem czasu. Ogólnie zainteresowanie zauważalnie spada z tematu na temat 😞
  13. Ten make art button. Tak myślałem, że w ten sposób będzie działał Marvelous. I bardzo się zawiodłem. Pomimo, że robienie wykrojów mam poniekąd opanowane bo pracowałem w podobnej branży, to sama symulacja, opanowanie jej żeby rezultaty były ładne wymaga resculpta w zbrushu. Lub totalnej przeróbki. Inaczej jest po prostu brzydko, powtarzalnie i ogólnie.. MD jest charakterystyczny. Jak DAZ i inne generatory. Głównie chodzi o rękawy, mikro zmarszczki (bardzo falują), żeby tkanina wyglądała na coś innego niż prześcieradło.. itd. Słowem MD wymaga ogrom wprawy i pracy. Nic nie przyspieszy jeśli się go nie pozna i nie umie poprawić w ZB. Dla tego wolę wszystko ręcznie rysować lub wspomagać się MD wtedy kiedy ma sens. (prześcieradło :P) Zbrush na pewno pomoże w jakiś płachtach itp. Ale rękawa się w nim nie zrobi. Jednak to dobry początek bo otwiera drogę do fajnych efektów w bruszach. Do niedawna dałbym sobie rękę uciąć, że ZBruish nie ogarnie żadnej symulacji i że pixole to już przestarzała technologia. A tu takie coś.
  14. Ja mam tylko oficjalne buildy, 282a teraz zainstalowane. Też byłem pod wrażeniem, ale już dawno słyszałem, że blender i nawet 3d coat biją zbrusha na głowę pod względem wydajnościowym. Ale jakoś nie wyobrażam sobie w blenderze pocięcia modelu do druku w jakiś bardziej skomplkowany sposób - może to brak znajomości programu. Ale nawigacja i interface jest dużo gorszy. Co by nie mówić w zbrushu właściwie wszystko jest pod ręką. Można tak sobie zoptymalizować ui pod workflow, że sam sculpt można robić z wyłączonymi menusami. Ogólnie chciałem tam model wyrenderować bez zabawy w decimation więc sprawdziłęm ile mi zajmie import w blenderze - dłuuugo. Szybciej ten sam model importował toolbag 😛
  15. A to nie jest przypadkiem tak, że gość Koduje coś na szybko póki ma zapał a potem porzuca? Zrobił coś od a do z czy tak tylko sobie wymyśla koncepty?
  16. W jakim sensie nie dźwignie? Sculpt? Wyeksportowałem do niego 42 mln. toola i śmigał lepiej niż zbrush 😛 Mam wielką nadzieję, że wydajność ostro pójdzie w górę.
  17. Dodali to w CoreMini. Zapisujesz plik jako specjalna wersja gif czy tam png, którą normalnie wstawiasz na stronę jako obraz, i tak go czyta przeglądarka ale zbrush czyta jako model 3d. Raczej bezużyteczne no ale cóż.
  18. Wygląda dużo lepiej. Myślę, że problem może być w mapach. Malowałeś je w SP? Może trzeba je trochę podrasować jakoś zanim wrzucisz do rendera?
  19. Instancje nanomesha to mój pomysł 😄 Przynajmniej tak sobie wmawiam, bo proponowałem im to kiedyś w tickecie. Ogólnie już widzę te miliony crashy w tych symulacjach.. Wolał bym update typu - rok pracowaliśmy nad poprawą wydajności i stabilności. Nie ma ficzerów ale bugów też nie ma. Ta symulacja clotha, ale to dziwnie wygląda na tej babce. Może nadaje się na poduchę, ale na sukience już widać, że nie do końca może być z tego użytek. Czas pokaże, mam nadzieję, że niedługi. Fajnie, że zmodelera poprawili trochę i to retopo nieźle wygląda. Kurde, gizmo jeszcze nie ogarnąłem do końca.. zsphere-sketch też, ja pierdziu a tu kolejna wersja 😛
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności