Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 694
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    72

Zawartość dodana przez michalo

  1. No wygląda paskudnie ale ma inteligentne spojrzenie. Jakiś psychopata pewnie 🙂
  2. Fasjne te dziewczyny. Ile tam jest ai a ile twojej pracy? Wspominałeś, że sporo ty malowałeś. Jak miał bym się czepiać to postawa laski z młotem jest zła. Wygląda jakby miała koślawe kolana przez co stopy skierowane są do środka a nie na zewnątrz. Przez to wygląda mało stabilnie stojąc na nich. Wiem, ze to częsta sprawa rysowanie takiego układu stóp.. nie wiem czemu - bardziej dziewczęce? urocze? Ale w wypadku wojowniczki trochę mi nie pasuje. Reszta stoi ładnie, pewnie na ziemi a młotkowa wygląda jakby miała się przewrócić.
  3. Widzisz, niby rozwijałem tę listę.. a może nie 😛 No chyba, że tak. Też mam takie postanowienie i też mi się nie chce wielu rzeczy więc rozumiem i wspieram 🤜💥🤛 No no, bardzo fajne.
  4. To ja chyba pobieram. Zainspirowałeś mnie 🙂 A gdzie twoje tutoriale? Czemu nic nie ma nowego? A jak w ogóle wybrać ten preview? Mam na liście tylko 4.2 i 4.3.
  5. Z cyklu "ZBrush jest gupi i nas nie szanuje" Tyczy się to wersji 2022. Ale dam sobie save w Eldenie skasować, ze w nowych też tak nadal jest. Zawsze bolało mnie i zastanawiało skąd niekiedy plik robi się mega duży. Okazuje się (co nie powinno nikogo dziwić) że wpływ ma na to: ilość poly, posiadanie uv, textury, morphów, warstw, polygrup, ale też rodzaj siatki - dynamsh 2ml vs subdiv 2,3ml vs 2,3ml decymacja to 21 vs 56 vs 66 MB oczywiście różnice te nie są raczej proporcjonalne i wymaga to większego dociekania niż cylinder. Ale to czy siatka ma trójkąty, sieczkę czy ładny flow i subidivy ma znaczenie. Zastanawiało mnie dlaczego czasem jak ostro jadę decymacją - przykład z dzisiaj 64 ml na 19 ml Points plik spadł tylko z 1,9 GB do 1,3 GB Przejrzałem subtoole i usnąłem wszystkie morphy, warstwy, uv.. no wszystko co było już nie potrzebne a zaśmiecało plik efekt? 1,1 GB. No ale to nadal dużo. Dlatego, już myślałem o tym wcześniej, znaną mi funkcją która jako jedyna (nie znam innego sposobu) potrafi usunąć HD Geometry jest Make Polymesh 3d. Make Polymesh z proceduralnych obiektów ZB tworzy zwykłe polignowe. A z poligonowych widać wywala jakieś zapisane w nich śmieci. Więc przeleciałem wszystkie subtoole... Plik stary, 18,6 ml pointów ma 1,1GB plik po Make Polymesh 3d ma tyle samo poly a waży 360 MB Brawo ty, zbrush!
  6. Fajny bundelek z boomer shooterami za 17 euraczy Przy okazji, Capcom nieźle pokazał miłość do gamingu ukrywając mikro transakcje przed recenzentami i graczami przed premierą Dragon's Dogma 2 XD Mam DD1 na xboxa i nie chce mi się tam popierdalać po rozległym świecie pomimo, że lubię fantasy i rpg i teoretycznie gra powinna mi się bardzo podobać. Pionki fajna sprawa, tak nadają życia drużynie, że bardzo przyjemnie się z nimi gra. Więc nie hajpowałem się na DD2 i teraz mogę z luzem i przyjemności popatrzeć jak gówno zbiera się nad Capcomem 😄 Recenzenci płaczą, ze zostali oszukani bo gra wybitna ale ukryli dość dobrze zamiar wprowadzenia bardzo lamerskich funkcji za realne pieniądze - szybka podróż czy przerobienie postaci lub new game XD To tak jak itemy dla avatarów w Street Fighter 6 w cenie połowy gry, lub zestaw ciuchów dla wszystko postaci droższy niż sama gre XD Ludzie się wkurzyli, dają DD2 słabe oceny - chociaż tutaj z 30 paru pozytywnych wzrosło do aż 45% pozytywnych opinii na steam. Gra za prawie 300 zł z mikropłatnmościami ja pierdole. Coraz bardziej odklejają się niektóre firmy. Ale w sumie gracze sami sobie winni, większość to debile i sami usprawiedliwiają takie rzeczy. Nie chcesz to nie kupuj szybkiej podrózy w grze z otwartym światem, za 300 zł, single player 🙂
  7. michalo

    ArtWay Animation Studio

    Wow, naprawdę fajne. Więc te 1500 funtów to dobry wydatek bo świetnie gra z tym co pokazałeś. W sumie za taką animację pod utwór to oni powinni ci zabulić 😉 W Clip Studio na IPadzie.. brzmi jak dream job, na kanapie, na leżąco i pyk! zrobione 😉
  8. Nvidia wbija nóżw plecy wszystkim grafikom 3d co kupują ich najdrożesze karty żeby móc grać zamiast pracować renderować lub latać po ue. 😞
  9. Sztosik te spluwy. Nawet ten "szajz" jak to nazwałeś (bardzo krzywdząco)
  10. Tutaj akurat AI pokazuje swoją moc pozytywnie. Lepiej tak niż CG-młody Fronczewski 🙂 Trudna sprawa bo z jednej strony fajnie jakby w dubbingach używano oryginalnych głosów, najwyżej zmieniano język - chodzi mi tutaj o fabularne produkcje, które na siłę dubbingują co psuje jeszcze bardziej słaby obraz filmy - np. Marvel. Do bajek nie mam zastrzeżeń bo poziom jest naprawdę wysoki i głosy zwykle pasują do postaci. Myślę nawet, że w bajkach, często "nasz" dubbing jest lepszy niż oryginalny. Z drugiej strony jeśli AI będzie już teraz grało poważne role tam gdzie do tej pory byli ludzie, nie wróży to chyba nic dobrego.
  11. Dokładnie tak. Jak paręnaście lat temu wchodził digital sculpting i druk 3d to była wrzawa. Wileu tradycyjnych rzeźbiarzy co się nie przestawiło na digital straciło robotę. Dzisiaj, krzyk, że digital to martwe, sztywne gówno zdarza się tak rzadko jak wątek wip na forum. Branża się dostosowała, ludzie też. Mówienie, że z AI jest trochę inaczej to i tak powtarzanie frazesów sprzed xx lat . Tak samo jak fotografia w pewnym momencie zarżnęła ilustratorów, teraz jest częścią ilustracji. Nie chcę bronić użytkowników generatorów bo jednak dla mnie to narzędzie dla pizdeczek 😛 ale we właściwych rękach zrobi to samo co każde narzędzie ułatwiające/przyspieszające/zastępujące cięższą pracę, które pojawiło się do tej pory.
  12. To będzie ciekawy precedens - strajk aktorów głosowych w grach SAG-AFTRA: Actors Might Strike Against Game Companies in Next Weeks (80.lv) Jeżeli nic nie wywalczą - bo takie generowane głosy są już bardzo zawansowane i branża wypnie na nich swoje tłuste 4 litery, będzie bardzo dobrze wiadomo na czym wszyscy stoimy.
  13. Szkoda, ze w wątku nie ma obrazków ale w sumie wiem czego mógłbym się spodziewać. No i nie wiem czemu nie próbowałem się tam wymądrzeć.. jakoś to ominąłem. Chyba w woju wtedy akurat byłem. Brakuje trochę takich gównoburz. Złote lata internetu 🙂
  14. kurde, chyba mnie ominął temat 😕
  15. Ale to kupy. Gdyby nie kolor to nie wiedział byś co to jest. Wygląda jak ten prehistoryczny Midjourney. Jeszcze parę latek! 😛
  16. Widzi, ale ignoruje. Kasa się zgadza bo na pewno było taniej. Pewnie podobna cena jak zakup tablicy i markera, żeby napisać "parówki 2,50! Tylko Dzisiaj" A co, myślisz, ze ludzie zbojkotują? XD No właśnie - oczekujesz, że AI zrobi to co chcesz. A tak naprawdę ty musisz bardzo mocno trzymać je za rączkę (chociaż to tak jak spacer z kotem na smyczy) i pewnie użyć jeszcze kilku innych ai softów do korekt itp. Na koniec to przemalować albo... zroibć od nowa w mayce 😛
  17. @OldMan ma rację, nie ma tak łatwo jak by to się mogło wydawać. Profesjonalnie użyte AI jak dotąd dało same gówniane efekty lub bardzo generyczne, nie tylko w tematyce ale i w stylistyce tworów z generatorów (rym!) Nie chodzi mi tutaj o jakieś januszexowe grafiki na fejsie albo youtubie, tylko np. o sławną czołówkę Marvela, ilustracje mtg (czy tam D&D) lub ta drętwa reklama. To jest podjarka dla noskilli i CEO z piekła rodem. Jak na razie to tylko narzędzie i w rękach profesjonalisty nie ma ono znaczenia bo czy koncept artysta lub ilustrator sobie wygeneruje smoka, czy przemaluje jaszczurkę (lub o zgrozo innego smoka), za postać wstawi przemalowanego DAZa itp itd to jest tylko ewolucja tego workflow. Nie kazdy z tego korzysta ale też nie każdy umiejętnie z tego korzysta. Tak samo z 3d - Daz, Marvelous, Character Designer, Metahuman, pierdylaird Assetów, Skany jakie chcesz stwarzają pozory ze tworzenie gier, figurek, wizek jest dziecinnie proste.. no ale jednak nadal tak nie jest. Łatwo odróżnić kicz i gówno od czegoś zrobionego przez doświadczoną osobę. Jedyne zagrożenie to osoby poszukujące tylko zysku, bez głębszych ambicji, które mają jednocześnie władzę w studiu lub firmie.
  18. michalo

    Rjab

    Brzmi bardzo dobrze. Będziesz się mógł dzielić tym materiałem?
  19. Pojawia się ClipStudio Paint w wersji 3.0 i obniżką do 60% https://www.clipstudio.net/ Ktoś w tym maluje? Ja mam słabość do softów 2d i zawsze myślę nad zakupem kiedy pojawia się zniżka.
  20. Natknąłem się 2 razy na redicie no i ludzie mają raczej negatywne odczucia do grafik ai.
  21. Ja pracowałem na corelach, ale to było kilka lat temu. W pierwszej, jak na Polskę dużej, pracującej bez żadnego outsource'u - własna szwalnia, transfer, drukarnia. Zasięg na całą Europę i współpraca z wieloma podobnymi firmami z zachodu. Praktycznie wszyscy z którymi współpracowaliśmy używali Corela. Chociaż trafiał też się adobe. Potem pracowałem w mniejszej firmie o zasięgu polskim, trochę wschód, rzadko zachód. No i też corel. Klienci z podobnych firm co podsyłali nam projekty też głównie corel. Drukarnie z Łodzi też preferowali Corela. Corel pozwalał łatwo robić dokumenty z wiloma stronami - co pozwalało całe projekty tam trzymać. Robiliśmy też kilkumetrowe "płachty" z gotowymi elementami do druku. Illustrator by się chyba zadławił tym co my musieliśmy robić bo grafii były czasem bardzo złożone, kupa elementów których nie rastrowaliśmy, razy kilkadziesiąt części na jednej stronie. No i Corel świetnie wektoryzował obrazki i miał fajny skrypcik do zamiany kolorów - co na maxa ułatwiało pracę bo np. w projekcie, który ogląda klient czarny musiał być czarny 100, a do druku już szedł jako cmyk - juz nie pamiętam tych wartosći - ale każdorazowo zamienialiśmy kolory z projektu na te do druku. A tych kolorów było full, zwłąszcza na jakiś skomplikowanych grafikach. A jeśli chodzi o panią nie umiejącą Corela - trochę rozumiem tego janusza. Ja uderzając o robotę nie znałem ani Illustratora ani CorelDraw. Wymagali CorelDraw wiec im powiedziałem, że znam dobrze illustratora a corela trochę mniej i przed kolejna rozmową zrobiłem sporo tutoriali, ogarnałęm program (szybko poszło bo znałem inkscape, więc wiedziałem czego mam się spodziewać po podobnym sofcie). Na praktycznej części trochę się motałem, bo ja uczyłem się X8 a tam była x4 - a corel lubi przestawiać opcje, więc miałem czasem trudności z znalezieniem odpowiedniej funkcji - ale na tyle że wiedziałem czego szukam i głośno o tym mówiłem kierownikowi, że w 8 ta opcja była tutaj a w 4 już jej nie widzę. No ale byłem kumaty więc robotę dostałem. Ta babka też mogła sobie ogarnąć corela. Co za problem?
  22. No właśnie tam w artykule wspomniano jak źle społeczność DnD ocenia używanie AI w podręcznikach i grach. Mam nadzieję, że to się nie zmieni. Myślę, że u jakiś Januszeksów tak ale trochę poważniejsi ludzie.. nie wszędzie siedzi ceo rodem z korpo. Każdy zakłada taki biznes raczej z miłości do gier. Tak samo jak w gamedevie. Zaczyna się od ludzi z pasją, potem wkrada się ta pazerność.
  23. Hasbro CEO optimistic about AI in DnD and MTG’s future (wargamer.com) Wiadomo, jak każdy dzisiejszy CEO zaciera rączki na oszczędzone (albo raczej przetransferowane w postaci nagrody do kieszeni) dolary.
  24. To Midjourny które samo wcześnie okradło cały internet i te prompty, które są zwykłym zlepkiem słów? Bwahah kraina absurdu. Pozew Muska też niezły. Totalnie w baniach od tej mamony się ludziom przekręca. Dobrze, że ja jestem biedny......
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności