Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przeszła, gdzieś tam z CDP potwierdzili.
  2. michalo odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oszijt panowie!! Ciri jest.. hmm, ok. Nie jest żadną ślicznością ale pasuje do wiedźmina, bo jak w ostatniej scenie idze ku tym wieśniakom i kamera pokazuje jej twarz, to można się zesrać ze strachu. Serio, widać że twarda babka. To na obronę.. a na atak.. w III była ładniejsza, mogli to wypośrodkować lepiej. Ogólnie jest coś nie tak z twarzami w całym trailerze. Może to animacja? Albo coś innego z renderem. Więc może i Ciri się gorzej przezentuje niż będzie w grze. A może jeszcze dopracują te facjaty? Skoro w Silent Hillu trochę poprawili tutaj też jest jeszcze chyba sporo czasu. W końcu to głóna bohaterka gry nie? Ale co ja tam wiem, mi paszczur z trailerów Fable pasuje i nawet się podoba do klimatu tegoż filmu. Generalnie też jarałem się tym całym woke-awanturą aż mi się nie przejdała i już żygam na takie coś. Jeśli fabułka, animacja i game play dowiozą, to uroda Ciri nie ma znaczenia. I tak nie będzie to miało wpływu na grę. Grafika to i tak zawsze drugorzędna sprawa.
  3. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Dzięki panowie 🥰 @vxm Trzymałem się konceptu. Nie było takiej potrzeby żeby używać poprzedniego modelu, nawet nie wiem czy on był w ogóle cyfrowo robiony. Ale jak widać na złączonym obrazku podpatrywałem rozwiązania. Tylko, że te obrazki pochodziły ze strony skelu więc mało co na nich widać. Maiłem bardzo szczegółowe koncepty. Co tam dałem radę od siebie wcisnąć, oczywiście wcisnąłem ale zawsze staram się szanować pracę 2d jak bardzo to tylko dla mnie możliwe 🙂
  4. michalo dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Niespełna 2 lata temu miałem przyjemność zrobić ten model dla Kromlech. Dziś już mogę go pokazać 🙂 Jest to remake oryginalnej figurki w skali 28 mm do 75 mm. Wszystko robione od 0, z dbałością o wierność konceptowi. Koncept art Mikolaj Ostapiuk: Poniżej piękne pomalowania przez Macieja Sadowskiego Lady Hellena
  5. michalo odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    To ja wrzucę bo dziś akurat to oglądałem. Tylko jako inspiracja jak ważne są referencje
  6. michalo odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Super 🙂 Chciałbym też zobaczyć. Myślałem, żeby sobie kupić ten dodatek na pamiątkę i zapomniałem :/ Miałem propozycję żeby zrobić więcej ale niestety mogłęm wtedy tylko tego Maalboga. Szkoda bo kocnepty bardzo fajne, w moim stylu. Spoko że ty tyle ich robiłeś, widać czemu takie fajne 😉
  7. michalo odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Fajowe 😉 Robiłem dla nich Maalboga, też go może rysowałeś?
  8. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    @Nezumi coś bliskie twego serca
  9. michalo odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajny projekt. Tej czerwonogłowej dziewczynie zapomniałeś dodać tatuaż na drugim zdjęciu.
  10. Na Epicu Castlevania Anniversary Collection za free Castlevania Anniversary Collection | Już dostępne do pobrania i zakupu w Epic Games Store
  11. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Co tu się wyprawia w tym wątku? Tęskniłem za tym. Byłem w drodze napisać, że na epiczku jest Castlevania Anniversary Collection i lecę tam zameldować...
  12. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No, ciekawe
  13. michalo odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Super robota i fajna prezentacja!
  14. michalo odpowiedział vxm → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Bardzo to wszystko fajne!
  15. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gdzieś tam na youtubach słuchałem jak 2 gości analizuje trailer, no i jeden, który ogólnie zajmuje się animacją i grafiką 3d stwierdził, że to są generalnie twory z iclone - lipsync, animacje, assety, generacja postaci. Plus efekty z assetstora unreala. W sumie jak na to patrzę to tak to właśnie wygląda 🙂
  16. michalo odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Bardzo fajnie ci poszły te rzeźby. Jestm pod wrażeniem bo wszystkie trzymają poziom a niektórę są naprawdę dobre. No i dałeś radę to pociągnąć do końca.
  17. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chłyt maketingowy! To jakiś żart. Ciekawe ile kasy to pochłonęło? Pewnie szkoły masowo wyślą na to dzieciaki, sukces murowany.
  18. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    "Sztuka" to zrobić coś dobrze 😉 @drakul Oj czepiasz się , ze debatujemy i tracimy czas a w końcu to forum. Sam tracisz czas w taki sam sposób jak my, dokładnie i identycznie. Wiadomo, że artysta to teraz każdy a sztuka to wszystko co taki artysta wypluje. No ale jakiś rzeczowników kurde trzeba używać, nie?
  19. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Dla mnie to na bank generator. Ja też doceniam co robi Dziadek3d, chociaż jego sztuka nigdy nie była dla mnie w żaden sposób przystępna czy zrozumiała. Wcześniej muzyka też taka była a teraz to taki trochę banał. Ciekawi mnie czy dużo AI będzie wprowadzał do siebie wraz z rozwojem gen. wideo. no to jest największy ból. Sam jestem digital only i nawet ja sam trochę dyskryminuję cgi vs tradycyjna sztuka. Chociaż wiem ile pracy i warsztatu potrzeba, nigdy żadna cyfrowa rzeźba czy obraz, nie ważne jak kozacka, nie zrobiła na mnie takiego wrażenia i nie wzbudziła takich emocji jak tradycyjna sztuka.
  20. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Są tu na pewno osoby pamiętające Dziadka3d z forum. śledzę sobie to co wrzuca na youtube i niestety dał się porwać przez AI.. a raczej muzykę z AI. Trochę szkoda, ale z drugiej strony Dziadek nie stronił od używania stockowych elementów i klonowania ich w różnych filmach więc w sumie to dla niego kolejny krok w optymalizacji czasu żeby jego pomysł ujrzał światło dzienne. A tworzy naprawdę dużo. Jakk do tej pory było dziwnie teraz jest imo gorzej z taką muzyką i śpiewem AI>| Wcześniej muzyka pasowała do obrazu teraz jest na odwrót. No chyba ze to nie ai i się ostro pomyliłem, bo Dziadek nie wspomina o tym w opisie.
  21. michalo odpowiedział Izik → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Very cool👍
  22. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No to niezła kicha.. Ostatnio w Humblu mieli jakieś problemy - ale to jako wydawcy chyba i wycofali siez kilku gierek. Może to powiązane albo nie, ale nieźle polecieli w chuja.. to jakieś price-bugi? No nic, ja już dawno kupiłem za należny wtedy disount za update z 1 do 2 i jakoś nie czuję bólu dupy jak widzę te mega obniżki 😉 Ciekawe info o AI @Nezumi wrzucisz jakiegoś linka z opisem? I jak te buildy wypróbować?
  23. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Znowu bundelek z Corelem. Nie wiem jak przeedytować link żeb y był donejt na maxa, ale wrzucam. https://www.humblebundle.com/software/design-with-coreldraw-perfect-with-ai-software?partner=max3d
  24. michalo odpowiedział jameli → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Nigdy nie byłem żadnym furasem, ale ta lisica jest niezła 😉 Reszta też spoko 😉
  25. michalo odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    OO dawno nie widziałem pilotów takich pełnych życia. Zwykle wyglądają jak sztywne manekiny a tutaj jak żywi. Modelik też o, tzn MIAZGA jak zawsze.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności