-
Liczba zawartości
4 934 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
80
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez michalo
-
MMiazga! Co to za produkcja? Fajny klimat
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Problemy jakie opisujesz mam w wersj z Pixo. Bardzo rzadko są takie crashe bez odpalenia żadnej funkcji ale są. -
Ja wrzucam rzeczy czasem )chociaż ostatnio nic..) bo w ten sposób docierają do mnie czasem klienci. A lajkami się nie przejmuję. Chociaż fajnie usłyszeć coś na temat swojej pracy, w ogóle pogadać o tym co się robi z kimś kto zajmuje się podobnymi rzeczami.
-
ja mam odwrotnie. W robocie dopinam czasem w "reklamowym" tempie. Za to prywatne projekty ciągną się, leżą, gniją...
-
Przypomina mi się kumpel, co za moich młodzieńczych czasów jak chodziliśmy do baru, on zawsze mówił, że już wcześniej wypił 2-3 browary. I on najczęściej zaliczał zgon śpiąc głową na stole XD Taka tam anegdotka. Sam nieraz użyłem sformułowania "quick skeych" etc ale to raczej prawda była. Dla mnie najbezpieczniej brzmi WIP 😛
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
No mówię przecież, że tutaj narkotyki wchodziły w grę. No dobra, pomyliłem się ale nie całkiem 😉 Ale to były czasy kiedy nikt raczej nie myślał o ui czy uix. ZB zrobił modny slogan "by artist, for artist" asle to taki pic na wodę. \ Wszysktiego trzeba się i tak nauczyć. Mudbox to standardowy samochód osobowy 😛 A zbrush statek obcych.. narkomanów XD -
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Też tak mam w softach 2d, w podstawowym zakresie. Wiem jakich ttooli się spodziewć i gdzie je można szukać. Wczotaj w minutę znalazłem córci crop toola w procreate 😉 Wiedziałem że jest, pytanie było gdzie. Gorzej z tymi do 3d. Jak mają podobną funkcjonalność - mayka, max to niby tak, ale te bardziej wyspecjalizowane np Marvelous, Painter, Unreal Engine to już tak nie do końca. Wiadomo że softy do malowania 3d dzielą ze sobą interface w pewnym stopniu bo mają takie same funkcje, ale jak robisz różne rzeczy to musisz jednak trochę poznać soft i pojęcia. Nie wiem co tu wymaga dużo nauki jak chcesz sobie tylko posculpcic w zetce. Nawigacja plus kilka kroków żeby zacząć i tyle. Potem powoli rozbudowujesz wachlarz funkcji. Tak to chyba wygląda generalnie w każdym sofcie. W ZB jest tego od groma. Bilion funkcji ale jest to w miarę poukładane 😛 W miarę w sensie w odpowiedznim menu ale tam to już jest bałagan. Dla mnie interface jest wygodny bo nie czuję irytacji jak na nim pracuję. Za to czuję irytację w innych softach - ale to może przez to, że rzadziej je używam Przywoływanie mudboxa.. trochę z nim było inaczej bo on był w pakiecie z maxem czy tam mayką i musiał wyglądać jak one. A że to stare softy to wszystkie są do siebie podobne. ZBrush zaczynał od zera, pewnie po ostrej dawce grzybków lub raczej opium 😛 Wszystko robi się intuicyjne jak już to poznasz. Taki Unreal nie jest wcale intuicyjny. Albo Marvelous Designer - parę lat temu w nim śmigałem jak w domu, teraz to czarna magia. Czasem nawet jak coś jest inuicyjne - np. taki DAZ 🙂 to jest za to chu... na maxa Albo czasem coś jest i chu.. i nieintuicyjne jak blender 😉 Boze jak ja tam szukam opcji czasem. Dobrze, że można wyszukiwac tekstowo.. -
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Jako człowiek który pewnie w 90% używa zbrusha to na jego obronę powiem, że ten interface jest bardzo wygodny do używania z tabletem. Po drugie, ttaki zasypany interface to dowód, że jesteś pro bo i ja taki mam 😄. A poważnie to wrzucasz tam wszystko co jest użyteczne i potrzebne od kliknięcia i do tego na dużym monitorze to nie przeszkadza. Sculpcenie to głównie odbywa się w centrum ekranu. Mam na to dowód w postaci zarysowań 🙂 Więc tak naprawdę nie potrzebujesz całej powierzchni jako workspace. Takie długaśne linie się zdarzają, ale że to 3d i kształty zawijają to i tak musisz w końcu się zatrzymać i obrócić model. Po 3, jak ogarniasz skróty, masz podręczne menusy to możesz bez problemy wyłączyć całe UI i z powodzeniem sculpcić, przełączać się między brushami, tolami, subtoolami itp bez żadnej ikonki na ekranie. Jak już zaczynają się techniczne rzeczy to sobie włączasz UI z powrotem. Do tego jak masz tablet z przyciskami, jak np moj xp pen, to nie potrzebujesz nawet klawiatury, albo ostatecznie ekranową możesz włączyć. z własnego doświadczenia wszystko -
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
michalo odpowiedział Destroyer → na temat → Wolne dyskusje
Gratuluję 😄 teraz DLC za 2 miechy więc akurat żebyś odpoczął. Szybko ci poszło! Ile godzin? Ja w ER grałem łącznie z rok zanim przeszedłem (260 h jakoś) 😜 Masz rację co do podziemi ale bardziej fabularne lokalizacje już są bardzo zróżnicowane. Tak samo główni bossowie. Lore w tej grze to coś wspaniałego, nasłuchałem się o tym już godziny na youtubie i jestem wielkim fanem tego świata. Co do questów to racja, niezły z nimi hardcore. Dawno zapominasz o jakimś zdarzeniu a tu pod nogi ci znowu wpada npc i coś gada, hehe. Dla mnie to topowa giera. Teraz porzuciłem dark souls bo ciągle ginę. A tam ogniska są daleko od siebie i to jest mój jedyny zarzut dla tej gry. Trzeba tyle dymać z buta po swoje dusze... Gram dla odpoczynku w Sekiro XD Sporo już zwiedziłem, paru bossów pokonałem. Całkiem inne podejście do walki niż w typowych soulsach. Podoba mi się ten system parowania i bloków. Gra bardzo dynamiczna i trudna. Fabuła nie soulsowa czyli wiesz o co chodzi cały czas. Lokalizacje nie są duże a "ognisk" jest sporo, jednak śmierć boli mocniej niż w DS lub ER bo nie odzyskujemy strat. Walczyłem z Małpim strażnikiem i to chyba jeden z fajniejszych bossów co widziałem. Jeśli macie zamiar grać w sekiro tego bossa sobie nie spojlerujcie. Nigdy! -
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Dlatego użyłem słowa "znormalny" 😄 Dla mnie interface jest świetny. Ale może to dlatego, że tyle lat w nim siedzę.. Jedynie to układ opcji, których rzadko używam, jest mało intuicyjny i czasem szykam na liście odpowiednich zakłądek Albo slidery i ich własna skala.. to jest coś co nadaje się do śmieci. Jednak ogólnie rzecz biorąc jest dla mnie bardzo wygodny i elastyczny, wspierając szybkość. Wspominam maxa - wcale jakoś lepiej nie było. Może standardowo ale to nie znaczy że takie interface jest wygodniejszy. O blenderze nie będę wspominał.. Mi też będzie ciężko sobie to usprawiedliwić. Tak tylko mówię, że kupię a w rzeczywistości mam istotniejsze sprawy na głowie niż tablet. Cena Ipada PRO jest naprawdę wysoko biorąc pod uwagę jego możliwości ALE jest niższa niż konkurencji - surface pro i mobile studio pro są droższe albo gorsze. I to cała konkurencja... Dla mnie używanie tego.. ja naprawdę dużo ostatnio spędzam czasu przy biurku, no i chętnie bym się przeniósł czasem z robotą na fotel lub może plener. Ciekawy jestem jak by mi to pasowało wtedy. Co do nomada. Spoko się w nim marze ale nie widzę w nim jakoś wielkiej przewagi nad takim blenderem. JEst jeszcze opcja VR ii Meta Quest 2 za 250 eur co jest chyba dobrą ceną Meta Quest 2: Immersyjne, autonomiczne gogle VR | Sklep Meta | Meta Store ale vr to jeszcze większy bajer niż tablet. -
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Mi wystarczy okrojony zbrush ze sculptową funkcjonalnością - taki nomad z znormalnym interfacem, goz, subdivs, dynamesh, brushe.. takie podstawy zetki za co ją jeszcze kochamy.. no kurdeee... jeśli nie będzie się czym chwalić na summicie.. ochy na ipada a achy być może na... O nie! Tak nie może być Chyba, że achy na wycinanie dziur. To wtedy tak XD -
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Chyba jeszcze w tym półroczu ruszą beta testy zbrush dla ipada. Jeśli nie zapisaliście się na newslettera a chcecie w tym wziąć udział to trzeba wysłać maila z linkiem do swoich prac o tytule Link Submission: BETA TESTING na adres: create_on_mobile 🐒 maxon.net treść: Ja tam się zapisuję. Może jakimś fartem mnie wezmą i ruszy to na air mojej córki 😛 No i nie trzeba będzie mieć subskrypcji do testowania.. Marzy mi się łatwe "GoZ" z kompa na ipada bo przy niektórych rzeczach fajnie było by odejść od fotela i robic w wygodniejszym środowisku. Trochę bawię się nomadem i spoko sprawa tak bezstresowo, na kanapie lub w łóżeczku sobie coś skrobnąć. Jeśli zbrush dla ipada był by zajebisty i wydajny i przypominał zbrusha 😛 to chętnie rozważyłbym kupno subskrypcji i sprzętu. (Trudno, najwyżej update gpu poczeka na 60xx). -
Unity wstrzymuje sprzedaz licencji na produkty z serii Ziva
michalo odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
Taki strzał w stopę. Może coś z tym studiem będą rozwijać? Dziwne te ruchy biorąc pod uwagę jak silny jest UE i jak Godot "wpycha się" w sfery indie. Unity powoli mogło gruntować swoją pozycję a teraz chyba coraz bardziej odstrasza developerów. -
jak rzyć?!
-
No wygląda paskudnie ale ma inteligentne spojrzenie. Jakiś psychopata pewnie 🙂
-
Fasjne te dziewczyny. Ile tam jest ai a ile twojej pracy? Wspominałeś, że sporo ty malowałeś. Jak miał bym się czepiać to postawa laski z młotem jest zła. Wygląda jakby miała koślawe kolana przez co stopy skierowane są do środka a nie na zewnątrz. Przez to wygląda mało stabilnie stojąc na nich. Wiem, ze to częsta sprawa rysowanie takiego układu stóp.. nie wiem czemu - bardziej dziewczęce? urocze? Ale w wypadku wojowniczki trochę mi nie pasuje. Reszta stoi ładnie, pewnie na ziemi a młotkowa wygląda jakby miała się przewrócić.
-
Widzisz, niby rozwijałem tę listę.. a może nie 😛 No chyba, że tak. Też mam takie postanowienie i też mi się nie chce wielu rzeczy więc rozumiem i wspieram 🤜💥🤛 No no, bardzo fajne.
-
To ja chyba pobieram. Zainspirowałeś mnie 🙂 A gdzie twoje tutoriale? Czemu nic nie ma nowego? A jak w ogóle wybrać ten preview? Mam na liście tylko 4.2 i 4.3.
-
Z cyklu "ZBrush jest gupi i nas nie szanuje" Tyczy się to wersji 2022. Ale dam sobie save w Eldenie skasować, ze w nowych też tak nadal jest. Zawsze bolało mnie i zastanawiało skąd niekiedy plik robi się mega duży. Okazuje się (co nie powinno nikogo dziwić) że wpływ ma na to: ilość poly, posiadanie uv, textury, morphów, warstw, polygrup, ale też rodzaj siatki - dynamsh 2ml vs subdiv 2,3ml vs 2,3ml decymacja to 21 vs 56 vs 66 MB oczywiście różnice te nie są raczej proporcjonalne i wymaga to większego dociekania niż cylinder. Ale to czy siatka ma trójkąty, sieczkę czy ładny flow i subidivy ma znaczenie. Zastanawiało mnie dlaczego czasem jak ostro jadę decymacją - przykład z dzisiaj 64 ml na 19 ml Points plik spadł tylko z 1,9 GB do 1,3 GB Przejrzałem subtoole i usnąłem wszystkie morphy, warstwy, uv.. no wszystko co było już nie potrzebne a zaśmiecało plik efekt? 1,1 GB. No ale to nadal dużo. Dlatego, już myślałem o tym wcześniej, znaną mi funkcją która jako jedyna (nie znam innego sposobu) potrafi usunąć HD Geometry jest Make Polymesh 3d. Make Polymesh z proceduralnych obiektów ZB tworzy zwykłe polignowe. A z poligonowych widać wywala jakieś zapisane w nich śmieci. Więc przeleciałem wszystkie subtoole... Plik stary, 18,6 ml pointów ma 1,1GB plik po Make Polymesh 3d ma tyle samo poly a waży 360 MB Brawo ty, zbrush!
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
michalo odpowiedział Destroyer → na temat → Wolne dyskusje
done -
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
michalo odpowiedział Destroyer → na temat → Wolne dyskusje
Fajny bundelek z boomer shooterami za 17 euraczy Przy okazji, Capcom nieźle pokazał miłość do gamingu ukrywając mikro transakcje przed recenzentami i graczami przed premierą Dragon's Dogma 2 XD Mam DD1 na xboxa i nie chce mi się tam popierdalać po rozległym świecie pomimo, że lubię fantasy i rpg i teoretycznie gra powinna mi się bardzo podobać. Pionki fajna sprawa, tak nadają życia drużynie, że bardzo przyjemnie się z nimi gra. Więc nie hajpowałem się na DD2 i teraz mogę z luzem i przyjemności popatrzeć jak gówno zbiera się nad Capcomem 😄 Recenzenci płaczą, ze zostali oszukani bo gra wybitna ale ukryli dość dobrze zamiar wprowadzenia bardzo lamerskich funkcji za realne pieniądze - szybka podróż czy przerobienie postaci lub new game XD To tak jak itemy dla avatarów w Street Fighter 6 w cenie połowy gry, lub zestaw ciuchów dla wszystko postaci droższy niż sama gre XD Ludzie się wkurzyli, dają DD2 słabe oceny - chociaż tutaj z 30 paru pozytywnych wzrosło do aż 45% pozytywnych opinii na steam. Gra za prawie 300 zł z mikropłatnmościami ja pierdole. Coraz bardziej odklejają się niektóre firmy. Ale w sumie gracze sami sobie winni, większość to debile i sami usprawiedliwiają takie rzeczy. Nie chcesz to nie kupuj szybkiej podrózy w grze z otwartym światem, za 300 zł, single player 🙂 -
Wow, naprawdę fajne. Więc te 1500 funtów to dobry wydatek bo świetnie gra z tym co pokazałeś. W sumie za taką animację pod utwór to oni powinni ci zabulić 😉 W Clip Studio na IPadzie.. brzmi jak dream job, na kanapie, na leżąco i pyk! zrobione 😉
-
Nvidia wbija nóżw plecy wszystkim grafikom 3d co kupują ich najdrożesze karty żeby móc grać zamiast pracować renderować lub latać po ue. 😞
-
Sztosik te spluwy. Nawet ten "szajz" jak to nazwałeś (bardzo krzywdząco)
-
Tutaj akurat AI pokazuje swoją moc pozytywnie. Lepiej tak niż CG-młody Fronczewski 🙂 Trudna sprawa bo z jednej strony fajnie jakby w dubbingach używano oryginalnych głosów, najwyżej zmieniano język - chodzi mi tutaj o fabularne produkcje, które na siłę dubbingują co psuje jeszcze bardziej słaby obraz filmy - np. Marvel. Do bajek nie mam zastrzeżeń bo poziom jest naprawdę wysoki i głosy zwykle pasują do postaci. Myślę nawet, że w bajkach, często "nasz" dubbing jest lepszy niż oryginalny. Z drugiej strony jeśli AI będzie już teraz grało poważne role tam gdzie do tej pory byli ludzie, nie wróży to chyba nic dobrego.