Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 742
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    72

Zawartość dodana przez michalo

  1. W sumie masz może i rację. Jakieś lajtowe golasy mógłbym robić za gruby $$$. Tylko w dobie ai generated hentai już trochę za późno na startup. Ale na figurkę postaci z anime/mangi jak już będę potrafił to dam się namówić nawet jeśli to xxx 😛
  2. Ee tam nie bawię się przecież w takie rzeczy. Byście dobrze wiedzieli gdby było inaczej bo dla max3d była by zniżka na patronite XD Raczej nie chciał bym sprzedawac prac jakiś napalonym gościom, no way. Więc sorry destro 😉
  3. Słuchaj.. jeśli jesteś gotów zapłacić to mogę przygotować wersję NSFW, inaczej nie gadamy na ten temat. Ale patrząc na nią tak mi się wydaje, że może nie mieć ich wcale. Może to być dzień prania i mordowania bo w sumie lekuchna ta narzutka. Poza tym pochodzenie tej elfki nie jest japońskie tylko francuskie. Więc..
  4. Tel wystarczy 😉 No nie przyrównuj mnie do wrzucania porów i zmarszczek na kartofla, kaman! Co do proporcji... No tak mi się podobały te proporcje kurde.. Chciałem, żeby byłą chuda, ale nie w biodrach. Chuda i umięśniona zarazem bo w końcu wojowniczka. Dla tego tricepsy, naramienne są dobrze widoczne pomimo cienkich kości. Ale widać zjebałem skoro się czepiaćie. Ach ta fala internetowego hejtu. My celebryci musimy jakoś sobie z tym radzić 😉 Jakoś takie zmiksowane proporcje mi ostatnio leżą.. Jak robiłem postać do elden ring to wydłużyłem ręce, skurczyłem ramiona i rozbudowywałem przedramiona. To samo talia vs biodra. Na starość robię się dziwny widać
  5. To bracie właśnie nowy Gio Brush w akcji XD No dobra, czaje z tymi pośladami. Ogólnie takie delikatne dołki się robią. Przynajmniej na lewym pośladku trochę to powinno być widoczne. Ale nie aż tak.. Ale to mój zamysł artystyczny ale i tak to poprawię. Tak samo te plecy. Zamiast mięśni może zrobię łopatkę.. Tylko nie wiem czy ogólnie nie za dużo tam tych zaznaczeń mięśni które tak ładnie zrobiłem nowym Gio Brushem, który tak fajnie wszystko robi za free... Poprawię i zobaczymy. Bez waszych komentarzy bym tego nie robiłł ale zaufam waszym oczom, chociaż w głębi duszy wiem, że się mylicie bo nie potraficie dostrzec prawdziwego piękna i mojego geniuszu w interpretacji stylizowanej elfki i nie znacie się na prawdziwej sztuce, na takiej na której nikt się nie zna oprócz autora. A co z włosami, ciuchami, tarczą? Twarz ok? Przyrównując do refki - trudno mi ją odwzorować, za mało mangowych stylówek robiłem żeby tak łatwo to poszło. Render w toolbagu jest ok? Można tak go zostawić?
  6. Kurde, imo już się nadajesz do MTG, w końcu i wizardzi to dostrzeżą 😉 A skąd niby wiedziałeś, że to moje? Takie coś dziwnego robiłem pierwszy raz, poza tym nie ma tam zbyt dużo pokazane.
  7. Kurczę super są te ilustracje. Ja też robiłem dla nich figurkę na ten kickstarter 🙂 https://ksr-ugc.imgix.net/assets/041/175/483/0f2eb3b01f01fb9bf94f2157d8e6f3a5_original.png?ixlib=rb-4.0.2&w=680&fit=max&v=1685797307&gif-q=50&lossless=true&s=f5ba8526de5f34f41c3c31bf90ee4c03 Ten kolo na samym dole.
  8. Zaproponowałem 10% i temat ucichł 😕 Kurde te pośladki tak mi się podobają! Często tak robię. TO taki nawyk jak z m. obojczykowo sutkowym. Ok zmienię na standar wide ass i zobaczymy czy ci się lepiej spodoba, jak już poświęciłeś swój czas na komentarz 🙂 Nie powinieneś szukać tam logiki. Ta stylizacja to ogólnie specjalnie. Ale widać jeszcze muszę popracować. Mięśnie zarysowane bo jak trafnie zauważyłeś zakochałem się w Gio brushu i teraz wszędzie będę go używał! Poza tym to są naleciałości z pracy, gdzie do druku i odlewu trzeba trochę bardziej zaznaczać takie rzeczy, żeby lepiej się potem to cieniowało i malowało. No ale teges.. smoothem przelecę i będzie git 🙂
  9. michalo

    ZBrush - tips and tricks

    No niestety ZB nie domaga jeśli chodzi o proste ficzery z innych softów. Lista od lat jest niezmienna 😉
  10. Dzięki Wieża została upgradowana w trakcie niedawnej kampanii kickstarter - jest teraz modułowo rozbudowywana, czyli rośnie w trakcie gry. Jak będę coś miał to wrzucę. Wznowienie gry oraz dodatki zostały sfinansowane w kwocie €2,865,907! A tym czasem z elfką powili kończę. Jak waszym zdaniem to wygląda? Co jeszcze poprawić?
  11. michalo

    ZBrush - tips and tricks

    Jest lepszy bo można robić ostrzejsze i głębsze krawędzie - np między palcami. Brush inaczej to pinczuje niz dam standard i fajnie można tym zarysować mięśnie itd. Naprawdę sztos.
  12. michalo

    ZBrush - tips and tricks

    No ja też chciałbym tego jednego doświadczyć 😛 Ma ktoś ZB2023 żeby opowiedzieć jak to działa?
  13. Tak na poważnie, to po tym wszystkim co widziałem, a jak były jakieś prywatne wrzutki to pewnie nie zauważyłem 😛 to myślałem, że jest raczej starsza, mniej wesoła i gadasz po polsku z dziwnym akcentem przesiąkniętym obcym językiem XD We wszystkim się pomyliłem, ale to tylko siedziało u mnie w głowie więc chyba git 🙂 W sumie zawsze tak jest - jak kogoś pierwszy raz widzę lub słyszę a spotkałem się już z taką osobą czy to tutaj na forum czy w postaci samych artów to zawsze jestem zaskoczony 😉 Taki sam efekt jak całe życie słyszysz głos lektora a potem widzisz jak wygląda, szok 😛
  14. michalo

    ZBrush - tips and tricks

    To jeszcze jeden Tip do Stagera. Wszystko co dodamy do subtoola, który ma zapisane stagee i potem rozdzielimy go splitem, ma te stage w sobie nadal. Przydatna sprawa jak chcemy sobie przyblokować coś znowu w pozie a potem pracować na tym oddzielnie. Dobry przykład to: oderwać kkopię głowy, zrobić z niej symetryczny mesh, zapisujac odpopwiednie stagey, na nią wrzucać symetryczny blockout hełmu, który potem oddzielmaty. Teraz możemy robić hełm i od razu sprawdzać jak to wszystko wygląda upozowane. Ja mam funkcję Swithc Stage przypisaną do klawaitury, żeby szybko przeskakiwać. Używam też plugina, o którym wspominałem gdzieś wcześniej, potrafiącym działać na całym folderze.
  15. michalo

    ZBrush - tips and tricks

    Tip dla 2022 Zrobiliście sobie zajebisty blockout bez symetrii, na których chielibyście teraz popracować z jej użyciem? Oto kroki 1. W tools>>>geometry>>Stager ustawiamy pozycję subtoola jako "Target Stage" 2: z Altem ustawiamy gizmo w miejscu gdzie na oko przypada oś symetrii, następnie resetujemy gizmo (reset mesh orientation 3. W stager ustawiamy to jako Home Stage, zaznaczamy sobie local symmetry w ikonkach z prawej strony canvasa 4. w zakłądze tools>>geometry>>Modify topology dajemy mirror and weld na odpowiedniej osi (zwykle to x) Done Wkradł się błąd Zadbajcie o to żeby oś Y na gizmo czyli zielona strzałka wskazywała w górę w kroku 2 😛 Bo wam obróci model
  16. michalo

    ZBrush - tips and tricks

    Wyszedł nowy naprawdę fajny brush, już testowałem, działa super. Polecam, lepszy niż cały update 2023 😛 Sculpting brushes (zbrushguides.com) The GIO brush! Alright… so here is the ‘highlight’ from this email, a cool new brush for ZBrush that I’ve called ‘The GIO brush - soft forms’ and it is obviously inspired by my friend Gio Napkil and the amazing control he has over volumes in 3D. Basically, I designed this new brush to help you define soft forms and anatomy with a lot of control. It works really well to define muscles and crevices while gradually pinching the volumes together: So it is ultimately a more controlled alternative to the Dam_Standard brush for example. The idea is that you can use a large brush and the first stroke creates a subtle crevice while keeping the soft forms around it: But you can also press a bit harder on your tablet and go over the same stroke a couple of times to increase the strength or depth of the crevices and pinch the surrounding volumes a bit more: I created this brush about 3 weeks ago and I’ve been playing with it for the past few days and it has become my new go-to brush to define soft forms and Gio is cool with me calling it the ‘Gio brush’ haha so it is now up on the ZBGs website for you to download it! Just head over to the Sculpting Brushes section under the resources and click on the first icon you see on the list of brushes:
  17. Przyłożyłeś do tego rękę! Pomogłeś stworzyć zło, które teraz próbujesz zwalczyć. Nie wiem co o tym myślec... Potrzebuję czasu.. A z innej beczki, jak gadaliśmy o AI w grach. W Dragons Dogma 2, npce i mobki mają być wspomagane przez AI. Tak naprawdę jednak nie wiadomo jak akurat tutaj to ai ma działać, poza nakręcaniem jakiegoś hajpu na grę, która wyjdzie dopiero w 2024.
  18. Wysłuchane. Obserwując jej prace od kilku lat inaczej sobie wyobrażałem osobę a tu proszę 😉 bardzo miła. Interesujący wywiad, fajnie się słuchało.
  19. Zgadzam się z przedmówcą. Fajne!
  20. Piękne. Jak byś chciał pohandlować to daj znać 😉
  21. Jednak suwaki zdają się dawać więcej kontroli. A ta laska to taki 100% daz że aż boli w oczy. To nadal jeden basemesh z morphami. Nic nowego nie pokazali ponad to co od lat już istnieje. Idę spać spokojnie 😉
  22. no ja dzisiaj już nie wytrzymałęm i nerwy mi puściły. Byłem z dzieciakami na spidermanie, oprócz nas ojciec z synen i 2 grupy małolatów, jakieś 15-16 lat, idk. No i tak nadawali bez przerwy, ze w końcu nawet taka oaza spokoju jak ja nie wytrzymała. Kazałem ich się zamknąć i wyzwałem od wieśniaków i o dziwo grzecznie siedzieli. Kulturalna młodzież 🙂
  23. Ja ciebie widzę bardziej jak bohatera Falling Down.
  24. Kupię takie dla kazdego członka rodziny. Ale jak tu sięgać po browara w czymś takim?
  25. znam 2 - siebie (choć pozornie bo chyba zagrzebałem się w co innego po prostu :P) i kumpla ale nie wiem jak mu się teraz wiedzie. Tak czy siak, nasz los się odmienił 😛
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności