Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dlatego użyłem słowa "znormalny" 😄 Dla mnie interface jest świetny. Ale może to dlatego, że tyle lat w nim siedzę.. Jedynie to układ opcji, których rzadko używam, jest mało intuicyjny i czasem szykam na liście odpowiednich zakłądek Albo slidery i ich własna skala.. to jest coś co nadaje się do śmieci. Jednak ogólnie rzecz biorąc jest dla mnie bardzo wygodny i elastyczny, wspierając szybkość. Wspominam maxa - wcale jakoś lepiej nie było. Może standardowo ale to nie znaczy że takie interface jest wygodniejszy. O blenderze nie będę wspominał.. Mi też będzie ciężko sobie to usprawiedliwić. Tak tylko mówię, że kupię a w rzeczywistości mam istotniejsze sprawy na głowie niż tablet. Cena Ipada PRO jest naprawdę wysoko biorąc pod uwagę jego możliwości ALE jest niższa niż konkurencji - surface pro i mobile studio pro są droższe albo gorsze. I to cała konkurencja... Dla mnie używanie tego.. ja naprawdę dużo ostatnio spędzam czasu przy biurku, no i chętnie bym się przeniósł czasem z robotą na fotel lub może plener. Ciekawy jestem jak by mi to pasowało wtedy. Co do nomada. Spoko się w nim marze ale nie widzę w nim jakoś wielkiej przewagi nad takim blenderem. JEst jeszcze opcja VR ii Meta Quest 2 za 250 eur co jest chyba dobrą ceną Meta Quest 2: Immersyjne, autonomiczne gogle VR | Sklep Meta | Meta Store ale vr to jeszcze większy bajer niż tablet.
  2. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi wystarczy okrojony zbrush ze sculptową funkcjonalnością - taki nomad z znormalnym interfacem, goz, subdivs, dynamesh, brushe.. takie podstawy zetki za co ją jeszcze kochamy.. no kurdeee... jeśli nie będzie się czym chwalić na summicie.. ochy na ipada a achy być może na... O nie! Tak nie może być Chyba, że achy na wycinanie dziur. To wtedy tak XD
  3. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chyba jeszcze w tym półroczu ruszą beta testy zbrush dla ipada. Jeśli nie zapisaliście się na newslettera a chcecie w tym wziąć udział to trzeba wysłać maila z linkiem do swoich prac o tytule Link Submission: BETA TESTING na adres: create_on_mobile 🐒 maxon.net treść: Ja tam się zapisuję. Może jakimś fartem mnie wezmą i ruszy to na air mojej córki 😛 No i nie trzeba będzie mieć subskrypcji do testowania.. Marzy mi się łatwe "GoZ" z kompa na ipada bo przy niektórych rzeczach fajnie było by odejść od fotela i robic w wygodniejszym środowisku. Trochę bawię się nomadem i spoko sprawa tak bezstresowo, na kanapie lub w łóżeczku sobie coś skrobnąć. Jeśli zbrush dla ipada był by zajebisty i wydajny i przypominał zbrusha 😛 to chętnie rozważyłbym kupno subskrypcji i sprzętu. (Trudno, najwyżej update gpu poczeka na 60xx).
  4. Taki strzał w stopę. Może coś z tym studiem będą rozwijać? Dziwne te ruchy biorąc pod uwagę jak silny jest UE i jak Godot "wpycha się" w sfery indie. Unity powoli mogło gruntować swoją pozycję a teraz chyba coraz bardziej odstrasza developerów.
  5. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jak rzyć?!
  6. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No wygląda paskudnie ale ma inteligentne spojrzenie. Jakiś psychopata pewnie 🙂
  7. michalo odpowiedział rosikowski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fasjne te dziewczyny. Ile tam jest ai a ile twojej pracy? Wspominałeś, że sporo ty malowałeś. Jak miał bym się czepiać to postawa laski z młotem jest zła. Wygląda jakby miała koślawe kolana przez co stopy skierowane są do środka a nie na zewnątrz. Przez to wygląda mało stabilnie stojąc na nich. Wiem, ze to częsta sprawa rysowanie takiego układu stóp.. nie wiem czemu - bardziej dziewczęce? urocze? Ale w wypadku wojowniczki trochę mi nie pasuje. Reszta stoi ładnie, pewnie na ziemi a młotkowa wygląda jakby miała się przewrócić.
  8. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Widzisz, niby rozwijałem tę listę.. a może nie 😛 No chyba, że tak. Też mam takie postanowienie i też mi się nie chce wielu rzeczy więc rozumiem i wspieram 🤜💥🤛 No no, bardzo fajne.
  9. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To ja chyba pobieram. Zainspirowałeś mnie 🙂 A gdzie twoje tutoriale? Czemu nic nie ma nowego? A jak w ogóle wybrać ten preview? Mam na liście tylko 4.2 i 4.3.
  10. Z cyklu "ZBrush jest gupi i nas nie szanuje" Tyczy się to wersji 2022. Ale dam sobie save w Eldenie skasować, ze w nowych też tak nadal jest. Zawsze bolało mnie i zastanawiało skąd niekiedy plik robi się mega duży. Okazuje się (co nie powinno nikogo dziwić) że wpływ ma na to: ilość poly, posiadanie uv, textury, morphów, warstw, polygrup, ale też rodzaj siatki - dynamsh 2ml vs subdiv 2,3ml vs 2,3ml decymacja to 21 vs 56 vs 66 MB oczywiście różnice te nie są raczej proporcjonalne i wymaga to większego dociekania niż cylinder. Ale to czy siatka ma trójkąty, sieczkę czy ładny flow i subidivy ma znaczenie. Zastanawiało mnie dlaczego czasem jak ostro jadę decymacją - przykład z dzisiaj 64 ml na 19 ml Points plik spadł tylko z 1,9 GB do 1,3 GB Przejrzałem subtoole i usnąłem wszystkie morphy, warstwy, uv.. no wszystko co było już nie potrzebne a zaśmiecało plik efekt? 1,1 GB. No ale to nadal dużo. Dlatego, już myślałem o tym wcześniej, znaną mi funkcją która jako jedyna (nie znam innego sposobu) potrafi usunąć HD Geometry jest Make Polymesh 3d. Make Polymesh z proceduralnych obiektów ZB tworzy zwykłe polignowe. A z poligonowych widać wywala jakieś zapisane w nich śmieci. Więc przeleciałem wszystkie subtoole... Plik stary, 18,6 ml pointów ma 1,1GB plik po Make Polymesh 3d ma tyle samo poly a waży 360 MB Brawo ty, zbrush!
  11. done
  12. Fajny bundelek z boomer shooterami za 17 euraczy Przy okazji, Capcom nieźle pokazał miłość do gamingu ukrywając mikro transakcje przed recenzentami i graczami przed premierą Dragon's Dogma 2 XD Mam DD1 na xboxa i nie chce mi się tam popierdalać po rozległym świecie pomimo, że lubię fantasy i rpg i teoretycznie gra powinna mi się bardzo podobać. Pionki fajna sprawa, tak nadają życia drużynie, że bardzo przyjemnie się z nimi gra. Więc nie hajpowałem się na DD2 i teraz mogę z luzem i przyjemności popatrzeć jak gówno zbiera się nad Capcomem 😄 Recenzenci płaczą, ze zostali oszukani bo gra wybitna ale ukryli dość dobrze zamiar wprowadzenia bardzo lamerskich funkcji za realne pieniądze - szybka podróż czy przerobienie postaci lub new game XD To tak jak itemy dla avatarów w Street Fighter 6 w cenie połowy gry, lub zestaw ciuchów dla wszystko postaci droższy niż sama gre XD Ludzie się wkurzyli, dają DD2 słabe oceny - chociaż tutaj z 30 paru pozytywnych wzrosło do aż 45% pozytywnych opinii na steam. Gra za prawie 300 zł z mikropłatnmościami ja pierdole. Coraz bardziej odklejają się niektóre firmy. Ale w sumie gracze sami sobie winni, większość to debile i sami usprawiedliwiają takie rzeczy. Nie chcesz to nie kupuj szybkiej podrózy w grze z otwartym światem, za 300 zł, single player 🙂
  13. michalo odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wow, naprawdę fajne. Więc te 1500 funtów to dobry wydatek bo świetnie gra z tym co pokazałeś. W sumie za taką animację pod utwór to oni powinni ci zabulić 😉 W Clip Studio na IPadzie.. brzmi jak dream job, na kanapie, na leżąco i pyk! zrobione 😉
  14. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nvidia wbija nóżw plecy wszystkim grafikom 3d co kupują ich najdrożesze karty żeby móc grać zamiast pracować renderować lub latać po ue. 😞
  15. michalo odpowiedział rosikowski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sztosik te spluwy. Nawet ten "szajz" jak to nazwałeś (bardzo krzywdząco)
  16. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Tutaj akurat AI pokazuje swoją moc pozytywnie. Lepiej tak niż CG-młody Fronczewski 🙂 Trudna sprawa bo z jednej strony fajnie jakby w dubbingach używano oryginalnych głosów, najwyżej zmieniano język - chodzi mi tutaj o fabularne produkcje, które na siłę dubbingują co psuje jeszcze bardziej słaby obraz filmy - np. Marvel. Do bajek nie mam zastrzeżeń bo poziom jest naprawdę wysoki i głosy zwykle pasują do postaci. Myślę nawet, że w bajkach, często "nasz" dubbing jest lepszy niż oryginalny. Z drugiej strony jeśli AI będzie już teraz grało poważne role tam gdzie do tej pory byli ludzie, nie wróży to chyba nic dobrego.
  17. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Dokładnie tak. Jak paręnaście lat temu wchodził digital sculpting i druk 3d to była wrzawa. Wileu tradycyjnych rzeźbiarzy co się nie przestawiło na digital straciło robotę. Dzisiaj, krzyk, że digital to martwe, sztywne gówno zdarza się tak rzadko jak wątek wip na forum. Branża się dostosowała, ludzie też. Mówienie, że z AI jest trochę inaczej to i tak powtarzanie frazesów sprzed xx lat . Tak samo jak fotografia w pewnym momencie zarżnęła ilustratorów, teraz jest częścią ilustracji. Nie chcę bronić użytkowników generatorów bo jednak dla mnie to narzędzie dla pizdeczek 😛 ale we właściwych rękach zrobi to samo co każde narzędzie ułatwiające/przyspieszające/zastępujące cięższą pracę, które pojawiło się do tej pory.
  18. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    To będzie ciekawy precedens - strajk aktorów głosowych w grach SAG-AFTRA: Actors Might Strike Against Game Companies in Next Weeks (80.lv) Jeżeli nic nie wywalczą - bo takie generowane głosy są już bardzo zawansowane i branża wypnie na nich swoje tłuste 4 litery, będzie bardzo dobrze wiadomo na czym wszyscy stoimy.
  19. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Szkoda, ze w wątku nie ma obrazków ale w sumie wiem czego mógłbym się spodziewać. No i nie wiem czemu nie próbowałem się tam wymądrzeć.. jakoś to ominąłem. Chyba w woju wtedy akurat byłem. Brakuje trochę takich gównoburz. Złote lata internetu 🙂
  20. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    kurde, chyba mnie ominął temat 😕
  21. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ale to kupy. Gdyby nie kolor to nie wiedział byś co to jest. Wygląda jak ten prehistoryczny Midjourney. Jeszcze parę latek! 😛
  22. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Widzi, ale ignoruje. Kasa się zgadza bo na pewno było taniej. Pewnie podobna cena jak zakup tablicy i markera, żeby napisać "parówki 2,50! Tylko Dzisiaj" A co, myślisz, ze ludzie zbojkotują? XD No właśnie - oczekujesz, że AI zrobi to co chcesz. A tak naprawdę ty musisz bardzo mocno trzymać je za rączkę (chociaż to tak jak spacer z kotem na smyczy) i pewnie użyć jeszcze kilku innych ai softów do korekt itp. Na koniec to przemalować albo... zroibć od nowa w mayce 😛
  23. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @OldMan ma rację, nie ma tak łatwo jak by to się mogło wydawać. Profesjonalnie użyte AI jak dotąd dało same gówniane efekty lub bardzo generyczne, nie tylko w tematyce ale i w stylistyce tworów z generatorów (rym!) Nie chodzi mi tutaj o jakieś januszexowe grafiki na fejsie albo youtubie, tylko np. o sławną czołówkę Marvela, ilustracje mtg (czy tam D&D) lub ta drętwa reklama. To jest podjarka dla noskilli i CEO z piekła rodem. Jak na razie to tylko narzędzie i w rękach profesjonalisty nie ma ono znaczenia bo czy koncept artysta lub ilustrator sobie wygeneruje smoka, czy przemaluje jaszczurkę (lub o zgrozo innego smoka), za postać wstawi przemalowanego DAZa itp itd to jest tylko ewolucja tego workflow. Nie kazdy z tego korzysta ale też nie każdy umiejętnie z tego korzysta. Tak samo z 3d - Daz, Marvelous, Character Designer, Metahuman, pierdylaird Assetów, Skany jakie chcesz stwarzają pozory ze tworzenie gier, figurek, wizek jest dziecinnie proste.. no ale jednak nadal tak nie jest. Łatwo odróżnić kicz i gówno od czegoś zrobionego przez doświadczoną osobę. Jedyne zagrożenie to osoby poszukujące tylko zysku, bez głębszych ambicji, które mają jednocześnie władzę w studiu lub firmie.
  24. michalo odpowiedział RJab → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Brzmi bardzo dobrze. Będziesz się mógł dzielić tym materiałem?
  25. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pojawia się ClipStudio Paint w wersji 3.0 i obniżką do 60% https://www.clipstudio.net/ Ktoś w tym maluje? Ja mam słabość do softów 2d i zawsze myślę nad zakupem kiedy pojawia się zniżka.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności