Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wow, ile tam akcji. Bardzo mi się podoba
  2. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nazwa najlepsza. Jakoś kojarzy mi się z wąsatym hindusem z mema.
  3. michalo odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Panel loopsy zignorowałem i nie używam. Jednak teraz chyba znowu się im przyjrzę skoro mówisz, ze jest aż tyle kontroli nad nimi. Ograniczenia thickness są spore i wymagają odpowiednio zbudowanych meshy, ale ja unikam tych nieodpowiednio zbudowanych 😉 albo sam rozciągam ściany movem z backface masking 😉
  4. michalo odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Od dawna już nie używam niczego innego niż Thickness z dynamic subdiv. A poszarpaną krawędź wyrównuję właśnie polish by features z menu deformations. Trochę zmienia się kształt bryły i trzeba zweryfikować to funkcją boolean, czy nadal wszystko pasuje, czy trzeba tym razem na aktualnych bryłach, zrobić boolowskie and i not.
  5. michalo odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    mi takim sposobem wyszło takie coś nie jest idealnie ale to tylko zbrush. Do wygładzanie krawędzi użyłem polish by features, również alternatywnej wersji tej funkcji (kropka z prawej strony nazwy)
  6. michalo odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Ja też robię maską i booleanem. Jeśli chcesz ładniejszą maskę to masz funkcję w geometry>>edgeloop>edgeloop masked border Jeśli chodzi ci konkretnie o sferę możesz użyć radial symmetry do rysowania maski. Taki przykład bym zrobił tak jak go opisałeś. Narysował maskę, rozdzielił na dwie części. Tyle, że na koniec dopracował bym jedną część, żeby byłą ładna i jej użył jej na całej kuli jako boolowskie AND i NOT; a na koniec grubość.
  7. michalo odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja też jestem zwolennikiem drogi a nie celu 🙂
  8. noo zwłaszcza, ze minie parę długich lat, w ciągu których będzie kilka generacji hardwaru i może nowa generacja konsol. Można tak sobie fantazjować o tym jak zajebisty może być CP w przyszłości, jeśli Redzi nadal będą chieli robić takie epickie doświadczenia. Fajnie, że CP to jednak sukces i da im hajs na kolejne gry bo jest na co czekać. Kurde już pewnie po 40 będę , jprl masakra XD
  9. Ciekawy jestem jak to będzie z przesiadką na UE. Niby te niedoskonałości silnika widać i czuć ale z drugiej strony wycisnęli z niego tyle, że gra wygląda cudownie nawet bez bajerów nowych generacji gpu. Redzi ze swoim enginem dowieźli w świetnym stylu co nie udało się np. bethesdzie. Tak samo update Wieśka wygląda bardzo ładnie, jak na tak "starą" grę. Zastanawiam się jak odczujemy zmianę silnika.
  10. michalo odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piękna 😍 Wczoraj jak oglądałem twoje obrazki z Panam i V przypomniała mi się moja pierwsza miłość - Lara Croft z okładki cd-action. Wygooglałem i to był 99 rok, tomb raider 3 I teraz wiem skąd moja słabość do takich kobitek ze spluwami.
  11. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  12. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakie świetne? Same brzydale Xd
  13. Jednak straciłem cierpliwość do nowej postaci i wczytałem wymaksowaną 😉 i ruszyłem prosto do dogtown. Miasto robi ogromne wrażenie. Jest tak genialne, że nigh city bladnie. W sumie wszystko bladnie co do tej pory widziałem. Postacie są równie fajne, zwłaszcza te fabularne. Songbird, jej design rozwalił mi banię. Piękny i przerażający zarazem. Cyberpunk w pigułce. Co do samej fabułki to z kroku na krok robi się ciekawiej. Jestem po imprezie w hotelu i już się bardzo zaangażowałem. Pływanie zalanymi korytarzami było bardzo klimatyczne. Niestety sub-questy, pomimo że same w sobie są fajne - bo opowiadają ciekawe historie, czasem są bardzo zabawne, czasem nie. Mają sens, charakterystyczne postacie (Podsiadło XD) i są warte przejścia, ale.. Jak dla mnie nie są zbyt związane z rzeczywistością w jakiej znalazła się V. Nad V ciąży wyrok śmierci i uciekający czas. Główny wątek to taki wyścig, który nie daje wiele wytchnienia. Questy poboczne są atrakcyjne i ciekawe ale tak wytrącają z klimatu i fabuły, że ciężko sobie uzasadnić dlaczego V miałaby je robić. Pierwszy raz grę przeszedłem na jednym wdechu, robiąc właściwie tylko główny wątek, plus poboczne dla Panam i Judy oczywiście XD ale ich linie fabularne mają bezpośredni wpływ na postać więc to można sobie uzasadnić. I to było niewiarygodne doświadczenie - jednorazowe, ale do dzisiaj mam wielki sentyment, a taki film mnie po prostu wzrusza XD i sprawia, że chcę jeszcze raz to doświadczyć. Po przejściu wszystkich zakończeń musiałem już grać bardziej "technicznie" bo musiałem się cofnąć do dialogu z Johnym, który źle poprowadziłem i odblokowania jeszcze jednego zakończenia - misji samobójczej. Jak znowu dotarłem do engame'u okazało się, ze jestem za słaby na to zakończenie bo nie mogę pokonać mechów na samym początku więc zacząłem grindować, robić inne zadania itd. Zrobiłem wszystko i zakończenie też przeszedłem i czułem wielką satysfakcję. Mam nadzieję, że PL da mi podobne doświadczenie, bo zaczyna pochłaniać coraz bardziej. Imo, lepiej by było gdyby wszystkie subquesty działy się przed głównym wątkiem - żeby poznać miasto, życie V, przyjaciół, wrogów itp. Taka konstrukcja urealniła by V jako wschodzącą "gwiazdę" Nightcity, nie wytrącała by z odgrywania roli V w grze A nie już na początku dostajemy relic i strzał w banię - wyrok śmierci plus lokator w głowie.
  14. 1 Chodziło mi właśnie o pełną wersję. Ale wymijająca odpowiedź 😉 2. super
  15. Właśnie, z tych rzeczy o których mówił gościu na ostatnim filmie co wrzuciłeś, będzie coś dana? Jak ta animacja stóp, odchmurkowanie mapy, pogoda. Ciekawi mnie czy wycieraczki mają sens? Tzn. że jak będzie padać, czy na ekranie będą widoczne krople, które trzeba wycierać? 😛
  16. Pięknie wygląda! Też sprawdzę to demko 😄
  17. michalo odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi sie nie kojarzy z fac3etem ani trochę. Jak chcesz możesz jej wygładzić szczękę ale nie wiem czy jest potrzeba. Jest git 🙂
  18. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Monitor już wskoczył na 1800 Ibood też raz wypróbowałem. Paczka zaginęła 😛 ale support zapytał się czy wolę zwrot kasy lub kolejną próbę wysyłki - i tym razem wysyłka się udała.
  19. michalo odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Elegancko!
  20. michalo odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajny jest tego styl i klimat!
  21. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dużo jest do tego samouczków? Chętne też bym ogarnął taki sofcik, jeśli wszystko działa tak magicznie fajnie jak to pokazują 😉
  22. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Serio jest takie super? Akurat nakręcacie ten soft kiedy cena wzrosła 😕 100 wydawała mi się dużo a 150 to już lekko nie teges.. Chociaż, jak przeżywam osobisty dramat zawsze jak robię hardsurface w zbrushu, pluję sobie w brodę, że dawno porzuciłem modelowanie i nic mało co jeszcze potrafię 😕
  23. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No tak właśnie robisz - przy gizmo odpalasz listę i zaznaczasz obiekty, którymi chcesz manipulować. Nie musisz ich klikać pojedyńczo, wystarczy zachaczyć lassem czy innym kształtem. A jak chcez zrobić to jeżeli masz kilka obiektów w jednym subtoolu, to zaznaczasz je lassem (wystarczy zachaczyć), potem ctrl shift A albo ctrl shift Q (A pokazuje resztę z widocznych siatek a Q poligrup)
  24. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ej, ale skala w ZB działa normalnie. Przynajmniej dla mnie to normalne - robisz obiekt, nadajesz mu fizyczną wielkość, dostosowujesz do grida jeśli trzeba i tyle, skala już ci się nie zmieni i po eksporcie też jest tak jak powinno. Wiem co mówię, od lat tak działam i nie mam żadnych problemów, chyba że sam ją niechcący zmienię. Więcej mam problemów w takim blenderze. No i możesz zaznaczyć lassem kilka obiektów i nimi manipulować czy wpisać do osobnego folderu. A jak tego mało to zawsze jest tpose master. No ale ja nie bronię zetki bo to z roku na rok większe bagno. Tyle że nie ma alternetywy. Nie ma i już 😛 Przynajmniej jesli chodzi o mój workfow i zasoby.
  25. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zgadza się, tyle że stabilność lub dziwne ograniczenia narzędzi są czasem bardzo irytujące. Mi nie potrzeba rewolucji, raczej poprawy tego co już jest. Te parę nowości na pewno by ułatwiło mi pracę, ale jednocześnie uważam, że miesięczny haracz nie jest tego wart. Wolał bym pełny release co 2-3 lata i możliwość updatu a nie subskrypcję, tak jak to jeszcze robi np. Marmoset. ZB na ipad to też imo fajna sprawa. Mobile Studio i Surface będą miał alternatwę. Co jakiś czas wracam myślami do zakupu takiego czegoś ale cena 10k+ to jednak słaby interes za taki sprzęt, bo w tej cene laptop i komp jest bez porównania lepszy. A IPad wydaje się bardziej przystępny cenowo.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności