Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 934
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    80

Zawartość dodana przez michalo

  1. Dzięki Wieża została upgradowana w trakcie niedawnej kampanii kickstarter - jest teraz modułowo rozbudowywana, czyli rośnie w trakcie gry. Jak będę coś miał to wrzucę. Wznowienie gry oraz dodatki zostały sfinansowane w kwocie €2,865,907! A tym czasem z elfką powili kończę. Jak waszym zdaniem to wygląda? Co jeszcze poprawić?
  2. michalo

    ZBrush - tips and tricks

    Jest lepszy bo można robić ostrzejsze i głębsze krawędzie - np między palcami. Brush inaczej to pinczuje niz dam standard i fajnie można tym zarysować mięśnie itd. Naprawdę sztos.
  3. michalo

    ZBrush - tips and tricks

    No ja też chciałbym tego jednego doświadczyć 😛 Ma ktoś ZB2023 żeby opowiedzieć jak to działa?
  4. Tak na poważnie, to po tym wszystkim co widziałem, a jak były jakieś prywatne wrzutki to pewnie nie zauważyłem 😛 to myślałem, że jest raczej starsza, mniej wesoła i gadasz po polsku z dziwnym akcentem przesiąkniętym obcym językiem XD We wszystkim się pomyliłem, ale to tylko siedziało u mnie w głowie więc chyba git 🙂 W sumie zawsze tak jest - jak kogoś pierwszy raz widzę lub słyszę a spotkałem się już z taką osobą czy to tutaj na forum czy w postaci samych artów to zawsze jestem zaskoczony 😉 Taki sam efekt jak całe życie słyszysz głos lektora a potem widzisz jak wygląda, szok 😛
  5. michalo

    ZBrush - tips and tricks

    To jeszcze jeden Tip do Stagera. Wszystko co dodamy do subtoola, który ma zapisane stagee i potem rozdzielimy go splitem, ma te stage w sobie nadal. Przydatna sprawa jak chcemy sobie przyblokować coś znowu w pozie a potem pracować na tym oddzielnie. Dobry przykład to: oderwać kkopię głowy, zrobić z niej symetryczny mesh, zapisujac odpopwiednie stagey, na nią wrzucać symetryczny blockout hełmu, który potem oddzielmaty. Teraz możemy robić hełm i od razu sprawdzać jak to wszystko wygląda upozowane. Ja mam funkcję Swithc Stage przypisaną do klawaitury, żeby szybko przeskakiwać. Używam też plugina, o którym wspominałem gdzieś wcześniej, potrafiącym działać na całym folderze.
  6. michalo

    ZBrush - tips and tricks

    Tip dla 2022 Zrobiliście sobie zajebisty blockout bez symetrii, na których chielibyście teraz popracować z jej użyciem? Oto kroki 1. W tools>>>geometry>>Stager ustawiamy pozycję subtoola jako "Target Stage" 2: z Altem ustawiamy gizmo w miejscu gdzie na oko przypada oś symetrii, następnie resetujemy gizmo (reset mesh orientation 3. W stager ustawiamy to jako Home Stage, zaznaczamy sobie local symmetry w ikonkach z prawej strony canvasa 4. w zakłądze tools>>geometry>>Modify topology dajemy mirror and weld na odpowiedniej osi (zwykle to x) Done Wkradł się błąd Zadbajcie o to żeby oś Y na gizmo czyli zielona strzałka wskazywała w górę w kroku 2 😛 Bo wam obróci model
  7. michalo

    ZBrush - tips and tricks

    Wyszedł nowy naprawdę fajny brush, już testowałem, działa super. Polecam, lepszy niż cały update 2023 😛 Sculpting brushes (zbrushguides.com) The GIO brush! Alright… so here is the ‘highlight’ from this email, a cool new brush for ZBrush that I’ve called ‘The GIO brush - soft forms’ and it is obviously inspired by my friend Gio Napkil and the amazing control he has over volumes in 3D. Basically, I designed this new brush to help you define soft forms and anatomy with a lot of control. It works really well to define muscles and crevices while gradually pinching the volumes together: So it is ultimately a more controlled alternative to the Dam_Standard brush for example. The idea is that you can use a large brush and the first stroke creates a subtle crevice while keeping the soft forms around it: But you can also press a bit harder on your tablet and go over the same stroke a couple of times to increase the strength or depth of the crevices and pinch the surrounding volumes a bit more: I created this brush about 3 weeks ago and I’ve been playing with it for the past few days and it has become my new go-to brush to define soft forms and Gio is cool with me calling it the ‘Gio brush’ haha so it is now up on the ZBGs website for you to download it! Just head over to the Sculpting Brushes section under the resources and click on the first icon you see on the list of brushes:
  8. Przyłożyłeś do tego rękę! Pomogłeś stworzyć zło, które teraz próbujesz zwalczyć. Nie wiem co o tym myślec... Potrzebuję czasu.. A z innej beczki, jak gadaliśmy o AI w grach. W Dragons Dogma 2, npce i mobki mają być wspomagane przez AI. Tak naprawdę jednak nie wiadomo jak akurat tutaj to ai ma działać, poza nakręcaniem jakiegoś hajpu na grę, która wyjdzie dopiero w 2024.
  9. Wysłuchane. Obserwując jej prace od kilku lat inaczej sobie wyobrażałem osobę a tu proszę 😉 bardzo miła. Interesujący wywiad, fajnie się słuchało.
  10. Zgadzam się z przedmówcą. Fajne!
  11. Piękne. Jak byś chciał pohandlować to daj znać 😉
  12. Jednak suwaki zdają się dawać więcej kontroli. A ta laska to taki 100% daz że aż boli w oczy. To nadal jeden basemesh z morphami. Nic nowego nie pokazali ponad to co od lat już istnieje. Idę spać spokojnie 😉
  13. no ja dzisiaj już nie wytrzymałęm i nerwy mi puściły. Byłem z dzieciakami na spidermanie, oprócz nas ojciec z synen i 2 grupy małolatów, jakieś 15-16 lat, idk. No i tak nadawali bez przerwy, ze w końcu nawet taka oaza spokoju jak ja nie wytrzymała. Kazałem ich się zamknąć i wyzwałem od wieśniaków i o dziwo grzecznie siedzieli. Kulturalna młodzież 🙂
  14. Ja ciebie widzę bardziej jak bohatera Falling Down.
  15. Kupię takie dla kazdego członka rodziny. Ale jak tu sięgać po browara w czymś takim?
  16. znam 2 - siebie (choć pozornie bo chyba zagrzebałem się w co innego po prostu :P) i kumpla ale nie wiem jak mu się teraz wiedzie. Tak czy siak, nasz los się odmienił 😛
  17. Skoro algorytm potrafi rozpoznać uśmiech, czy tam inne wyolbrzymione miny, twarze, ze słów kluczowych i tego już można odczytać emocje, na które odpowiednio zaprogramowany czat będzie reagował "uczuciowo" itp. Dla ludzi pragnących tego to juz wystarczy. To będzie sztuczna empatia, ale nasze mózgi łatwo oszukać zwłaszcza dając im tego czego pragną. Byle odwalili się od grafiki i szukali marketu gdzieś indziej 😉
  18. Wow, elegancki model.
  19. Nie ma w tym nic dziwnego, że ludzie tak się ekscytują realnością ai, empatią.. bo spowodowanie w nas uczuć jest bardzo proste. W filmie/reklamie wystarczy smutna buzia, smutna muzyka i nie ważne jak banalna scena by nie była, dużej ilości co bardziej empatycznych ludzi łza się kręci w oku (I know, I've been there), jeśli nie beczą Założę się, że znaczny procent ludzi poleciał by na manekina z ładną twarzą, dobrą mimiką i jeszcze wbudowanym takim gpt, który reaguje odpowiednio "emocjonalnie" i do tego potrafi ronić łzy. I te łzy + teksty o miłości, bólu itp. emocjach już by wystarczyły, żeby część ludzi zaakceptowała to jako prawdziwe. Ludzie od zawsze fantazjują o takich rzeczach bo realne życie jest pełne zawodów i ogólnie dla większoći chujowe. Jako fan 🙂 Cyberpunka czasem czytam sobie redita i twittera z postami na jego temat. No i jak wiadomo w tej grze nie ma żadnego ai - są "sztywne" postacie w których zakochało się wiele osób. Pomimo ich limitów i ograniczeń, wywołuja w nich takie skrajne emocje. Jakby je odpowiednio zaprogramować z użyciem takich "inteligentnych" czatów, to chyba zgnili by w tej grze gadając z Judy lub Panam 😛
  20. No nieeee. To też gówniana sprawa ale przynajmniej namacalna i potrafi skłonic do zmian samego siebie. Zgadzam się z Mortomem, że gadanie do kompa to dziwna sprawa. Z drugiej strony to też w sumie taki swoisty solo-larp a w to ludzie się bawią już długo więc też w sumie i git. Najbardziej w tym wszysktim szkoda młodych pokoleń. Już są przebodźcowani, mają kupę problemów natury psychicznej (w sumie i fizycznie nie jest wcale dobrze), brak uwagi rodziców, nieciekawe perspektwyw, gówniane i płytkie wzorce. Taki przyjaciel w telefonie, w grach jeszcze doleje oliwy do tego ognia.
  21. No dobra, cofam, to jest zajebiste 😉 Ale z perspektywy to jeszcze bardziej oderwie ludzi o rzeczywistości.
  22. Ale okładka bajer! Pewnie wykupiłeś sam z 1000 sztuk 😛
  23. Wspaniały model i render. Czuć tą prędkość
  24. ma to i zalety, bo nie traci się czasu na bezsensowne pogawędki. Do tego zaprogramowanie bota tak żeby pozostawał w roli wymagało by dokładniejszy opis każdego npc. Takie zbyt realistyczne gry często trącą drewnem i człowiek dostrzega więcej niedoskonałości. Np. świat w ffvii dużo bardziej przekonuje do siebie niż ten w remake - stylizowane postacie, rysowane tło to działa na wyobraźnię i jesteśmy wiecej w stanie wybaczyć, niż te martwe npc w remake całkowicie oderwane od świata. Niby ładne ale brzydkie. Dla tego nadal na propsie są gry z pixelową grafiką lub mocno wystylizowane, cartoonowe. Tak samo z dialogami. Jeśli spędzimy czas na rozmowie z randomowym npc, który nie będzie współgrał z przedstawionym światem i scenariuszem co takiego zyskamy? Kolejne drewno. Wyobrażasz sobie takie coś w cyberpunku? Imo npc mają współgrać z tłem i je dopełniać a nie wybijać się na frontowe plany.
  25. Jeżeli to działa podobnie jak ogólnodostępne chat boty, to ja dziękuję za takie filtrowanie informacji.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności