-
Liczba zawartości
4 934 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
80
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez michalo
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Noo Mudbox mógł by być wspaniały. Dobrze to szło ale zdechło. no cóż 😕 dziwny ruch ze strony atodesku. -
Dall-e, MidJourney etc. AI art a freelancerzy
michalo odpowiedział Jacko1 → na temat → Dyskusje o grafice
No tak, a granicą będzie aktualny postęp technologii. I tak się dzieje co chce, nie ważne co my tutaj sobie myślimy. Praca się znajdzie, będziemy promptować 😛 "Poszukuję osoby, która stworzy mi 15 modeli pięknych elfek z dużym biustem do mojej nowej gry. Mam już 10 tyś konceptów. Budżet 10 zł, czas - 1 dzień, kampania kickstarter rusza jutro wieczorem" Ilość zgłoszeń - 100 000 Starving artist pełną gębą. -
Dall-e, MidJourney etc. AI art a freelancerzy
michalo odpowiedział Jacko1 → na temat → Dyskusje o grafice
Nieeeeee o to mi chodziło 😛 Tylko o takie generyczne sprawy jak np. ArtStation - The Paladin Tutaj broń nie była istotna, miała tyllo być historycznie akuratna 😉 Nie chodziło mi o konkretne "tłuste" modele jak np. broń w Elden Ring, albo wszędzie tam gdzie gra główną rolę. -
Po ponownym obejrzeniu Akiry i GITS sięgnąłem po kolejny klasyk - Street Fighter 2 the movie. Piękne te animacje. Taka dbałość o detale, dynamikę. Fabuła taka se (i tak lepsza niż mortal kombat :P) ale wizualnie cudowne.
-
Dall-e, MidJourney etc. AI art a freelancerzy
michalo odpowiedział Jacko1 → na temat → Dyskusje o grafice
Takie rzeczy nie powstają ręczni, po sztuce. Setki ciał zombiaków też można już sobie wygenerować. Tzn. ich rozrzucenie po ulicy. Tak samo tłumy itp.. Od dawna robi się tak w grach i filmach. Ale zgadzam się. Chciałbym mieć button, który np. wygeneruje mi włócznię, miecz albo coś takiego. Rzeczy, które trzeba robić a nie są wcale istotne a nad wyraz generyczne. -
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
michalo odpowiedział Destroyer → na temat → Wolne dyskusje
Na Epiczku jest Dying Light enchanted edition za darmoszkę. a jak ktoś ma Prime to jest za free Wolfenstein: The New Order Są plotki, że capcom robi Tenkaichi Budokai 4. Ktoś się tym jara? Ja na pewno.. Grałem w poprzednie części na emulatorach i to naprawdę fajna i oryginalna bijatyka z ogromną ilością bohaterów. Jak uda im sie zrobić porównywalny rooster to będzie hit. Jeszcze graficzka z fighterz i mogę juz nie grać w inne gry 😉 Chociaż też jest trochę strach, bo najnowszy the breakers wygląda bardzo słabo. Mam nadzieję, że nie pójdą w tą stronę z grafiką. Nawiasem, szkoda ze nie ma więcej dlc do fighterz. Gra w którą najczęściej gram razem z dzieciakami. Przydało by się parę postaci więcej. Wizualnie niesamowita a game play taki atrakcyjny, ze wystarczy naparzać na oślep a walki wyglądają i tak spektakularnie - czego nie można powiedzieć np. o street fighterze lub tekkenie, w których jednak trzeba zagłębiać się w mechanikę. Oczywiście z perspektywy nowicjusza i moich dzieciaków. Jak ktoś jest fanem dragon balla to na pewno nie przejdzie obojętnie. Przy okazji, czekając na Street Fighter VI pykam w V i też daje radę. Ma być ponoć open beta VI niedługo, wiec jak by ktoś się tym przejmował to wrzucę info jak już będzie. -
Dall-e, MidJourney etc. AI art a freelancerzy
michalo odpowiedział Jacko1 → na temat → Dyskusje o grafice
Ciągłe powtarzanie tych samych argumentów. Możesz dać milion przykładów a i tak nikogo tutaj nie przekonasz. Od zawsze były generyczne rzeczy, których nikt nie lubi robić a musi. Tego też trzeba się nauczyć A ai? Zjadło te gnereczyne obrazy i tylko to powtarza teraz. Sama technologia jest spoko ale zalew tych prac stworzonych w ai, no nie powiesz mi chyba, ze są oryginalne? Zaraz wrzucisz 10 prac, potwierdzających tobie, ze są ale sam wiesz że większość to też genereczyny shit. No i podałeś prace w 3d. A AI robi na razie 2d więc p[przefiltruj sobie i zobacz jeszcze raz - te rysowane są dużo ciekawsze. 2d są często lepiej przemyślane bo 3d z prawdziwego zdarzenia, raczej zaczyna się od płaskich szkicy. No i modelowanie i renderowanie hełmu robi się raczej na początku nauki. A ostatnia maska nie jest taka zła. Widzac, ze kolo umie i modelować i renderować. A, ze czasem jest bez sensu.. no kurde, na tych ai jest tyle błędów że masakra. Co z tego, ze fajnie to wygląda? Anatomia z kosmosu, zrypana fizyka, bałagan. AI pod względem bałaganu (czyli chu wie na co patrzę wazne ze jest cool) przebija wielu koncepciarzy. Chodzi mi o generalny zarys jak to widzę. Wiadomo, są i fajne rzeczy, tak jak wszędzie. -
Bardzo mi się podoba ta psotać. Niby chudy, ale cycki mu zwisają. Fajnie to wszystko wygląda.
-
W sumie jestem prawie z wawy. Ale na razie odpada, bo pewnie zachlamy, potem pokłócimy się dyskutując o ai, potem wypijemy więcej i sie pogodzimy a tablet gdzies w tym wszystkim chu*** strzeli 😉 Generlanie wyszedłem na parę minut, wracam i dupa - zauważyłem, ze okna nie całkiem reagują na kliknięcie pena, musze jakoś buttonami je "wybrać" i zonwu się tnie. Na razie będę się starał to rozpracować a jak będę obrobiony z robotą to najwyżej podjadę 🙂 Dzięki za zaproszenie! Odważny jesteś - mogę być jakimś świrem psychopatą XD
-
Kurde, ale tablet działa. Tzn teraz nie wiem dla czego ale nie lguje.. co się stało? Normalnie sobie pracuję. Nadal obstawiam jakiś konflikt portów usb/sterowników. Ale co mogłem tam spieprzyć jak podłączałem? Nie mam żadnych alertów/błędów. Tablet działa bo jak jest włączony do kompa i sieci, ale używam tylko monitora to i tak laguje.. Więc wpływa na inne urządzenia. Więc albo stery, albo coś sprzętowego imo. Miałem ze 2 razy ze mysz i klawiatura przestały działać.
-
Takie coś zawsze lepiej na oddzielnych obiektach robić. Ogólnie dynamesh, sculptris pro nadaje się do rzeźbienia bazy pod detal. Chyba, że nie jest ci to akurat potrzebne. Ja wiele rzeczy zaczynam i kończę na dynameshu. Ale jak jest czasem coś z ładnym detalem lub ostrymi krawędziami, których nie chcę stracić, to czasem trudno to wszystko pogodzić z dynameshem. Możesz z dynamesha przeskoczyć do sculptris pro dla detali, ale zamykasz sobie drogę powrotną. Możesz też subdivować dynamesha, ale to szybko prowadzi do bardzo ciężkiej siatki z pinchami tu i tam, które ciężko wygładzić. Najlepiej przed etapem detalu zrobić sobie lowpoly i lecieć dalej z subdivisions - dużo lżejszy workflow i nie zapędzasz się w kozi róg.
-
Pojawił się nowy bug. Jak używam, tzn wystarczy jak jest włączony tablet, to mi laguje całego kompa. Dźwięk jest ok ale mam laga co parę sekund - czy to mycha, gra, wideo. Jak go wyłączam wszystko wraca do normy.
-
no bo dynamesh jest ograniczony do cuba o max rozdzielczości 8k. Więc jak twój modelik jest wysoki a wąski, jak ludzka sylwetka, to będzie kupa z dynamesha. Zje detale, nawet paznokci nie zrobisz. Czym bardziej coś wpasowuje się w ten sześcian tym ma wyższą rozdzielczość. Dla tego dobre jest czasem pociąć model, nawet nie separować grup tylko zaznaczyć "groups" w opcji dynamesh i to małe kółeczko - co skaluje każdy osobny obiekt w jednym subtoolu do tego cuba. Widać wtedy wyraźnie różnice w gęstości siatki bo jakiś duperelek, diamencik w kolczyku będzie miał tyle co cała głowa. Ale jak byś je ręcznie przeskalował do takiego samego boundary box, to siatka też by była jednakowa. Ogólnie też jestem zawiedziony możliwościami dynamesha. Trzeba zawsze używać różnych technik zagęszczania siatki.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Tu nie chodzi o samo drukowanie a przygotowanie do druku. A raczej o konkretne funkcje co używam, czyli musał by mieć to wszystko co zetka. Ale nawet jakby miał, to przesiadka musiała by być podyktowana niedomaganiem zetki a myślę, że jeśli jakiejś rewolucji nie będzie to 2022 mi wystarczy. Zerknę na tą wersję. Dzięki. Skoro bing tak twierdzi to musi mieć rację. -
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
WIem, że za każdym razem jak próbowałem sculpcić to czułem taki downgrade.. Już lepsze wrażenia pozostawiał blender. Ale to może też wina tego, że 15 minut i kasowanko 😛 i do kolejnej zajawki 3dcoat albo antyzajawki zbrusha. Sam sculpt mnie nie martwi w sumie. Bo to pikuś.. Szkoda tych paru brushy co używam ale pewnie jakos dało by się je przenieść do 3d coat. Brak tutków i społeczności trochę zniechęca. Jak 3d coat znosi dużo poly? Chyba dobrze co? Ale jak 3d coat razi sobie z dzieleniem modeli do druku - tu jest pies pogrzebany. Bo w zetce jest sporo narzędzia do czyszczenia modeli, przywracania detalu, projekcji. Booleany, które ładnie działają. Wiem że to dziwnie zabrzmi ale zajebiście z radzi sobie ze skalą rzeczywistą i skalą świata. Wszystko to kwestia jednego - parku kliknięć i masz model w skali 1:1, ładnie siedzący w centrum grida. Wygodne przerabianie gotowych rzeczy - grupy, splity, cięcia, dynamic topo. Ostatnio poprawiałem wiele rzeźb z stlów i zb to wspaniałe narzędzie do modyfikacji gotowców. Blender mi tego nie zapewnia bo albo nie ma albo się sypie, dla tego jest skreślony. 3d coat? - cholera wie, bo brak informacji na ten temat więc trzeba się samemu się przysiąść i sprawdzić - co wymaga dobrego opanowania programu żeby się czuć swobodnie. -
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
@Nezumi 3d coat wyglada naprawdę dobrze. Tak jakby usprawnia rzeczy z zbrusha - subdivisions na życzenie, warstwy działają na każdym poziomie no i wycina dziury. Inne rzeczy z filmu też wyglądają bardzo fajnie i przydatnie. Nie mogę się przez niego niestety przebić ale chyba kiedyś przysiądę do niego żeby się nauczyć. Rozwijany 3d coat w parze z starym już zb 2022 😛 może stworzyć niezłe combo. Jak bym się tylko przekonał do interfacu i mógł sculpcić to dalej już by samo poleciało. No ja mam mieszane wizje. Niby dali dupy na starcie, update słaby, perpetual drogie ale! zrobili jeszcze jeden mały updacik do wersji 2022 niedawno, więc chyba trochę im zależy.. nie wiem. Jak dla mnie jest jeszcze nadzieja. Może CEO to też będzie AI i lepiej będzie to szło? -
Noo sporo jest tam nudasów wykraczajacych poza artystyczną erotykę. Soporo kiedyś zbierałem takich fotek, niekiedy były ładnie oświetlone, nietypowe mięśnie i sylwetki. Sporo trafiało na pinterest (sporo zostało zbanowanych) a i też na dysku mam jakąś kolekcję. I tak dalej się tłumaczę 😛 Artysta musi być jak lekarz, nie bać się golasów a nawet interesować się nimi. Niezależnie od płci i budowy ciała. For research 🙂
-
po prostu explorowałem, szukałem refek itd. For artistits research. 😎
-
Nieee ewydaje mi się. Tam zawsze było dużo NSFW porno tematów, amatorskich rysunków i fotek.
-
Rycerze Zodiaku - zwiastun filmu w reż. Tomka Bagińskiego
michalo odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Na max3d jest jak przy stole na święta. W końcu temat polityki zostanie poruszony. Tutaj prym wiodą tematy społeczne oraz ai. No i blender 🙂 -
Rycerze Zodiaku - zwiastun filmu w reż. Tomka Bagińskiego
michalo odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Ojj dragon ball 🤮 po zwiastunie wiedziałem, ze szkoda na to czasu. Przy nim GITS to złoto. -
Poprawny politycznie bot nie użyje rodzaju męskiego w stosunku do kobiety. No come on, a pozwy? a obrażanie się? Informacja nie musi być prawdziwa ale musi być poprawna 🙂
-
Super! Robi wrażenie
-
A ja jak pytam o te postaci z polski to codziennie mam złe odpowiedzi albo brak odpowiedzi, Dzisiaj nowe fakty, tym razem odgadł , że Lidia jest z Tekken 7.. ale.. nasza polska rycerzyna 😄 Tak, masz rację. To był mój błąd, że nie wymieniłem Lidii Sobieskiej jako przykładu polskiej postaci w grach bijatykowych. Lidia Sobieska pojawia się w grze "Tekken 7" jako jedna z grywalnych postaci. Jest ona przedstawiana jako polska rycerzyna, która walczy za swoją ojczyznę i honor królowej. Jeszcze raz przepraszam za wcześniejsze pomyłki. Mam nadzieję, że teraz odpowiedziałem na Twoje pytanie w sposób właściwy.
-
Ej no klasa! Fajny projekcik a animowany świetnie wygląda!