Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Przyłożyłeś do tego rękę! Pomogłeś stworzyć zło, które teraz próbujesz zwalczyć. Nie wiem co o tym myślec... Potrzebuję czasu.. A z innej beczki, jak gadaliśmy o AI w grach. W Dragons Dogma 2, npce i mobki mają być wspomagane przez AI. Tak naprawdę jednak nie wiadomo jak akurat tutaj to ai ma działać, poza nakręcaniem jakiegoś hajpu na grę, która wyjdzie dopiero w 2024.
  2. Wysłuchane. Obserwując jej prace od kilku lat inaczej sobie wyobrażałem osobę a tu proszę 😉 bardzo miła. Interesujący wywiad, fajnie się słuchało.
  3. michalo odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zgadzam się z przedmówcą. Fajne!
  4. michalo odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piękne. Jak byś chciał pohandlować to daj znać 😉
  5. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jednak suwaki zdają się dawać więcej kontroli. A ta laska to taki 100% daz że aż boli w oczy. To nadal jeden basemesh z morphami. Nic nowego nie pokazali ponad to co od lat już istnieje. Idę spać spokojnie 😉
  6. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Hardware
    no ja dzisiaj już nie wytrzymałęm i nerwy mi puściły. Byłem z dzieciakami na spidermanie, oprócz nas ojciec z synen i 2 grupy małolatów, jakieś 15-16 lat, idk. No i tak nadawali bez przerwy, ze w końcu nawet taka oaza spokoju jak ja nie wytrzymała. Kazałem ich się zamknąć i wyzwałem od wieśniaków i o dziwo grzecznie siedzieli. Kulturalna młodzież 🙂
  7. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja ciebie widzę bardziej jak bohatera Falling Down.
  8. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Kupię takie dla kazdego członka rodziny. Ale jak tu sięgać po browara w czymś takim?
  9. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    znam 2 - siebie (choć pozornie bo chyba zagrzebałem się w co innego po prostu :P) i kumpla ale nie wiem jak mu się teraz wiedzie. Tak czy siak, nasz los się odmienił 😛
  10. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Skoro algorytm potrafi rozpoznać uśmiech, czy tam inne wyolbrzymione miny, twarze, ze słów kluczowych i tego już można odczytać emocje, na które odpowiednio zaprogramowany czat będzie reagował "uczuciowo" itp. Dla ludzi pragnących tego to juz wystarczy. To będzie sztuczna empatia, ale nasze mózgi łatwo oszukać zwłaszcza dając im tego czego pragną. Byle odwalili się od grafiki i szukali marketu gdzieś indziej 😉
  11. michalo odpowiedział blazejbobek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wow, elegancki model.
  12. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nie ma w tym nic dziwnego, że ludzie tak się ekscytują realnością ai, empatią.. bo spowodowanie w nas uczuć jest bardzo proste. W filmie/reklamie wystarczy smutna buzia, smutna muzyka i nie ważne jak banalna scena by nie była, dużej ilości co bardziej empatycznych ludzi łza się kręci w oku (I know, I've been there), jeśli nie beczą Założę się, że znaczny procent ludzi poleciał by na manekina z ładną twarzą, dobrą mimiką i jeszcze wbudowanym takim gpt, który reaguje odpowiednio "emocjonalnie" i do tego potrafi ronić łzy. I te łzy + teksty o miłości, bólu itp. emocjach już by wystarczyły, żeby część ludzi zaakceptowała to jako prawdziwe. Ludzie od zawsze fantazjują o takich rzeczach bo realne życie jest pełne zawodów i ogólnie dla większoći chujowe. Jako fan 🙂 Cyberpunka czasem czytam sobie redita i twittera z postami na jego temat. No i jak wiadomo w tej grze nie ma żadnego ai - są "sztywne" postacie w których zakochało się wiele osób. Pomimo ich limitów i ograniczeń, wywołuja w nich takie skrajne emocje. Jakby je odpowiednio zaprogramować z użyciem takich "inteligentnych" czatów, to chyba zgnili by w tej grze gadając z Judy lub Panam 😛
  13. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    No nieeee. To też gówniana sprawa ale przynajmniej namacalna i potrafi skłonic do zmian samego siebie. Zgadzam się z Mortomem, że gadanie do kompa to dziwna sprawa. Z drugiej strony to też w sumie taki swoisty solo-larp a w to ludzie się bawią już długo więc też w sumie i git. Najbardziej w tym wszysktim szkoda młodych pokoleń. Już są przebodźcowani, mają kupę problemów natury psychicznej (w sumie i fizycznie nie jest wcale dobrze), brak uwagi rodziców, nieciekawe perspektwyw, gówniane i płytkie wzorce. Taki przyjaciel w telefonie, w grach jeszcze doleje oliwy do tego ognia.
  14. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    No dobra, cofam, to jest zajebiste 😉 Ale z perspektywy to jeszcze bardziej oderwie ludzi o rzeczywistości.
  15. michalo odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale okładka bajer! Pewnie wykupiłeś sam z 1000 sztuk 😛
  16. michalo odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wspaniały model i render. Czuć tą prędkość
  17. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ma to i zalety, bo nie traci się czasu na bezsensowne pogawędki. Do tego zaprogramowanie bota tak żeby pozostawał w roli wymagało by dokładniejszy opis każdego npc. Takie zbyt realistyczne gry często trącą drewnem i człowiek dostrzega więcej niedoskonałości. Np. świat w ffvii dużo bardziej przekonuje do siebie niż ten w remake - stylizowane postacie, rysowane tło to działa na wyobraźnię i jesteśmy wiecej w stanie wybaczyć, niż te martwe npc w remake całkowicie oderwane od świata. Niby ładne ale brzydkie. Dla tego nadal na propsie są gry z pixelową grafiką lub mocno wystylizowane, cartoonowe. Tak samo z dialogami. Jeśli spędzimy czas na rozmowie z randomowym npc, który nie będzie współgrał z przedstawionym światem i scenariuszem co takiego zyskamy? Kolejne drewno. Wyobrażasz sobie takie coś w cyberpunku? Imo npc mają współgrać z tłem i je dopełniać a nie wybijać się na frontowe plany.
  18. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jeżeli to działa podobnie jak ogólnodostępne chat boty, to ja dziękuję za takie filtrowanie informacji.
  19. Jak poruszamy temat darmówek to jest do pobrania na wszystkie platformy prolog do Alone in The Dark. Jako dziecko bałem się w to grać 😉 Alone in the Dark Prologue na Steam (steampowered.com)
  20. Tak to jest jak wychodzi się ze swojej piwnicznej strefy komfortu.. twój błąd 😛 A poważnie to brawa za odwagę i wytrwanie. Nie jeden by się wyczołgał stamtąd po kilku minutach upokorzony, pogrążony w wstydzie. A ty nie musisz się wstydzić i nawet nie musisz zmieniać siłowni więc "Jesteś Zwycięzcą"!
  21. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    No to tym bardziej musisz poczekać z samobiczowaniem się, niech użytkownicy wkroczą do dawania ocen a nie krytycy z yt. Będzies mógł porównać efekt z innymi tworam,i studia i wtedy się zweryfikuje czy to sukces, czy klapa, czy coś pomiędzy. CO do szukania pracy.. wszyscy mają ciężko, uwierz mi. Każdy z kim rozmawiam, czy to młodsi czy starsi ni z te moje prawie blisko 40, mają z tym problem. Takie czasy. Boom już minął, do tego nastały trudne czasy dla firm w PL i tak to wygląda.
  22. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Hej, gdzie te negatywne opinie? Trochę poszukałem info o grze, negatywów nie znalazłem, do tego premiera chyba dzisiaj więc dopiero się to zweryfikuje w czasie. Za wcześnie na gówno. Nioe byłem w takiej sytuacji ale parę razy zaliczyłęm konkretne wtopy.. ja skromnie przyjmuję odpowiedzialność w duchu czuję zażenowanie ale staram się w miarę profesjonalnie podejść do takich spraw, wyciagnąc wnioski i iść dalej z poczuciem wstydu i niską samooceną 😛 Nie wiem czy tutaj czujesz się winny, czy w ogóle można mówić o twojej winie. Jeszcze nie ma porażki więc walka trwa 😉 Głowa do góry. A jak by co to tylko "twoja" kolejna gra i wyciągnij jakieś wnioski i następnym razem weź to całę doświadczenie pod uwagę. Nie dręcz się bo to czasu nie cofnie. I w ciężkich chwilach pomnyśl o chłopakach z CDPro co są do dzisiaj jeszcze jebani za Cyberpunka - co kolwiek by nie zrobili dobrego, jaka by ta gra nie byłą zajebista (jedna z moich ulubionych gier ever) to i tak są ciągle i ciągle jebani przy każdej okazji jak pada słowo "Cyberpunk" lub "CD projket". ALe działają dalej z tym gównem na plecach i się nie podddają. Chwała im 🙂 Mam wrażenie, że ludzie mają mega wyhajpowane oczekiwania. Tak samo z Dying Light 2 - pomimo, ze dobra gra też leci na nią fala krytyki, bo coś tam. A Ostatnie gry AAA to niedopracowane gówno 😛 strach je kupować Mója kolejna ukochana gra - ELden Ring - od groma nagród i kopii sprzedanych. Setki godzin filmó na yt i fanów z tatuażami z gry. A i tak jest dużo narzekaczy, ze bossowie źli, że za łatwa, że za trudna, że nie ma tego a jest to, że świat otwarty itd. Chodzi mi o to, że tak czzepiać się można w nieskończoność. Zależy w jakie community trafisz ze swoja grą.
  23. Twój atut jest taki, ze konkretnie chcą takie modele co ty robisz więc masz szansę, bo wielu woli dopłacić i mieć spokój a nie użerać się z ciągłymi poprawkami i uciekającym czasem. Ważne, ze to firma a nie jakiś kolo z neta co z tutorialem tworzy sobie giere wszechczasów, która uczyni go bogaczem.
  24. Ile czasu taką będziesz robił? Pomnóż to przez stawkę godzinową jaką sobie wyobrażasz i sprawdz czy by ci to odpowiadało. Jak nie wiem jak coś wycenić to staram się do tego godzinowo podejść. Zawsze z polem do negocjacji. Nie musisz przyznawać się ile faktycznie ci to zajmie. Zawsze to trwa, bo wymiana maile i feedback zabiera czas. Ważne przy takim liczeniu, żebyś wiedział, ze nie będziesz się bawił z tematem bo nie możesz podbić stawki przez własne niedomagania. Tzn możesz ale jak już znasz widełki żeby nie wyszedł jakiś kosmos co odstraszy klienta. Ja do takiego typu modeli, z rigiem i uv to nie mam w ogóle pojęcia.
  25. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Okulary z filtrem ai i świat będzie piękny i doskonały a każdy ubrany w swojego awatara. Pewnie dotąd to zmierza bo raczej nie w stronę rozwoju "cywilizcji".

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności