Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale ja tak nie stwierdziłem. Może zbyt chaotycznie to opisałem. Chodzi mi, że jest presja wydawania nowych rzeczy, wersji itd. bo to na papierze nadaje sens posiadania subskrypcji. A, ze te nowe wersje nie są wiele warte to już druga strona medalu. Np chwalony przeze mnie toolbag. Skok z 2 (2013) na 3 (2016) na 4 (2020) trwał ładnych parę lat. Widać, że zakup perpetual tutaj ma sens jak ktoś używa softu. Subskrypcja nie jest wprowadzona na siłę. U innych, perpetual ma sens jeśli pomijasz niektóre główne wydania. Co w sumie przy jakości rozwoju też ma sens 😛 Imo nie trzeba co roku wydawać nowej dużej wersji - to tylko skok na $$$ Kiedyś, mam wrażenie, że nowe wersje wielu programów były przełomowe. Z wielkim zainteresowaniem śledziłem rozwój softów, nie tylko tych co używałem. Np toolbag, skoki z v2 na 3 i 4 były naprawdę spore a wersje wyraźnie podnosiły jakość. Tak było kiedyś też z ZBrushem
  2. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co do stabilności softów, to chyba wina uzasadniania na siłę użytkownikom, że jednak warto subskrybować, bo updaty, nowe wersje, nowoczesne ficzery itp itd. Czyli wyścig do kolejnej wersji. ZBrush masakra, jak już przestajesz sculpcić i korzystasz z innych narzędzi to czasem tylko cię skręca w agonii. I ja też tak często robię, że najpier save a potem funkcja i crash jprdl. Nawet ten słodki Affinity Photo, parę razy mi się wywali i usunął plik roboczy (dobrze, że robi też backupy) całkowicie bez sensu o blenderze już nie wspomnę (a jednak) też się wywala zostawiając 1kb .blend po sobie a używam go w najmniejszym stopniu. Jedyne co w miarę mi działa to Toolbag, ale oni mają swoje tempo rozwoju. Ale to też może być wina producentów że ciągle robią sobie wyścigi kto zrobi gorsze/droższe cpu lub gpu 😛 byle szybciej. W ogóle to wina tego, że wszystkim tak się spieszy, żeby napchać skarbonki jakby jutro miał być koniec świata a kasa miała by zostać w ich kieszeniach. Czym więcej się używa dengo softu, tym bardziej widać, że to co jest tam zaimplementowane, robione było często w pośpiechu, byle się uruchamiało.
  3. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    EEEE mi popsuło zabawe. Mój ulubiony kawał, zasłyszany w serialu TLOU - że sraczka to paradoks bo niby rzadko, a często XD to mi w bardzo poważny i rozbudowany sposó ChatGPT wytłumaczyło, że to tylko gra słów a nie paradoks A jak zarzuciłem mu popsucie mi żartu to mnie serdecznie przeprosiło i jeszcze się wytłumaczyło z tego 😛 Także ten, noo... straszne to trochę. Taki Sheldon,
  4. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi chodzi o to, że można to było bardziej sprzedać. Inne softy jakoś potrafią lepiej mydlić oczy 😉 Muzyczka, fancy obrazki. No ale tak jak mówicie, ich przeznaczeiniem jest studio i poważniejsze produkcje i poważniejsi ludzie niż ja 😛 Jest też darmowy, Production-Proven Guerilla Renderer (arcane, john whick) jakbyście chieli śprawdzić. Też USD ogarnia.
  5. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No nie wiem, jakoś ta prezentacja dupy nie urywa. Co tam takiego pokazali super na co powinienem zwrócić uwagę?
  6. michalo odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Przy sliderze rozdzielczości dynamesh jest kropeczka. Jak ja zaznaczysz to użyje maksymalnej rodzielczosći (w stosunku do slidera). Plugin to już przestarzała sprawa. Jak masz dynamesh groups, to każdą grupę potraktuje indywidualnie, maksując je. A jak masz limit poligonów, na koniec możesz użyć decimation mastera i ten 1mln osiągnąć z każdego większego obiektu.
  7. michalo odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super animacja Ogonek bardzo fajnie się zawija
  8. You're breathtaking 🙂
  9. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To jest dokładnie to co Klicek prezentował. Oj praca z niezdecydowanym klientem to katorga. Przedstawiony w artykule scenariusz brzmi zbyt prosto 😉
  10. Kurcze.. @KLICEK ty kolekcjonujesz. Może przypadkiem zapisałeś. Taki skarb, pre-memiczny skarb.
  11. Kurde chciałbym to zobaczyć
  12. No dokładnie. Ale miałem też odwrotnie, że od dobrobytu pracy mogłem brać większe stawki i tak delikatnie wszystko rosło.
  13. hah no tak. Jeśli chodzi o mnie i tego "Linka" to była totalna strefa komfortu dla mnie więc oceniłem czas na to, bo pewnie wg. niektórych spokojnie mógłbym "chcieć" ze 3x tyle za to. Chcieć a móc.. a znaleźć kogoś kto też by chciał i to już chyba marvel by musiał się odezwać do mnie a nie gwiazda z yt 😉 Z drugiej strony wziąłme zlecenia z które zarządałem za mało i męczyłem się z tym niemiłosiernie i długo 😕 Przynajmniej wiem na pewno że mam syndrom i muszę uważać 😉
  14. No ja mam podobne doświadczenia. Chyba odzywają się do PL bo tanio ma być i tyle a można znaleźć kogoś konkretnego. Na szczęście i my mamy internet więc nie musimy być wcale tani, jak tego oczekują czasem na zachodzie 😉 U mnie tematy się często urywają jak odzywają się ludzie całkowicie z poza branży. Nie mają świadomości ile może co kosztować. Na szczęście jest tego stosunkowo mało. Raz ugadywałem się z gościem co ma kanał yt, i swoją maskotkę - chcieli figurkę tej maskotki na podobieństwo statuetki Linka. Wyceniłem uczciwie, za robotę a nie za wielkość bo wiedziałem, ze racej kasą nie sypną ale i tak kontakt urwał 😛 Myślę, że oczekiwali stawki jak na fiverrze
  15. Byle US nie trafił na ten wątek.. 😛
  16. Ten 1% najbogatszych to chyba w PL siedzi i wszyscy znają Klicka 😄
  17. Ja nie brałem pod uwagę inflacji, bo to wiadomo, że jeśli zarabia się tyle samo co rok temu to się zarabia dużo mniej.. Reszta bardzo subiektywne. Od branży zależy i od tego czy się jest na freelansie itp..
  18. Nie zauważyłem, raczej odwrotnie. Myślę, że to bardziej indywidualna sprawa.
  19. michalo odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Superr wygląda. Ogon może być za ostry do brykania na nim ale i tak jest git 😉 Podobają mi się te oczy, a raczej ich osadzenie. Niby wyjęte z 2d ale świetnie oddane w 3d. Kiedyś chciałem dog mana zrobić i poległem ale może wrócę do tego i ściągnę trochę od ciebie 😉
  20. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja też jestem obrażony na gpu i nie wymieniam. Kiedyś doinwestowałem do 1080ti i teraz nie bardzo mam czym ją zastąpić żebym mógł cenę przełknąć a wykresy wydajności nie były by na bardzo zbliżonym poziomie. Brakuje tego rt, ale cóż, mogę się obyć.
  21. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dobrze, ze nie zajrzycie do mojej obudowy, gdzie kable ledwo sięgały i są tak naprężone, że jak to puści, to tą blachę zmiecie.
  22. ZiN

    michalo odpowiedział ZiN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bombowe! Uwielbiam takie klimaty 🙂
  23. Ja też miałem domową siłkę u brachola i tak z trójki co tam przychodziła ja wytrwałem najdłużej. Dietka, ciężary i wszystko poszło w pizduuu bo od lat już nic 😞
  24. michalo odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Imo, też na plus.
  25. michalo odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Problem polega na tym, że twórcy tych generatorów pogwałcili prawa autorskie i stąd taki wysoki poziom wygenerowanych prac. Jeśli mieli by zrobić to tak jak należy, zajęło by się tym jakieś studio i karmili by takie ai przez parę lat artami stworzonymi specjalnie dla nich. Z czasem mieli by hajs skupować od ludzi licencje itp. Wtedy myślę nikt by tak nie płakał i każdy zaakceptował by to jako tylko nowy tool. Zwłaszcza, ze rozwój nie był by taki gwałtowny. A oni wzieli sobie dorobek życia wielu osób i zarabiają na tym grube dolce a tacy jak ty jeszcze ich bronią, bo to technologia dla ludzi przecież. To nie jest skok z łopaty na koparkę. Nie można tak tego porównać bo droga do celu i cel jest inny.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności