Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    To może być kolejne narzędzie. W rękach artysty lub całej grupy artystów, można by wytrenować AI dla unikalnego stylu i wspomóc etap tworzenia. Tak to się pewnie skończy w poważniejszych biznesach. Jak teraz nie można wykorzystać czyjegoś wizerunku bez licencji, tak samo nie będzie można użyć AI bez licencji. Galeria Oldmana wygląda jak portfolio kilku gości a nie grupy indywidualistów. Co z tego że wygląda spoko? Naprawdę spoko rzeczy powstaną w rękach ludzi, co mają więcej wiedzy i umiejętności niż samo wpisywanie przymiotników. Taka wojna klonów w tym AI. Te kolory, światło. Działa jak u paru a nie kilkuset osobach. Np. ten "ai film" powyżej. Zwykły wannnabe w życiu nie stworzy nic takiego co stworzy spójną i estetyczną całość, nie ważne jakich promptów użyje. Pewnie by nikomu się nie chciało tego robić. Ja protest anty AI na AS zakończyłem na drugiej turze bo już mi się nie chciało postować o tym. A było ich chyba z 8? Takich leniuchów/obserwatorów jak ja jest pewnie większość :_P
  2. michalo odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiadomo. I natychmiastowo pozbył się dowodów. W tym kraju nigdy nie będzie dobrze..
  3. michalo odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Myślę że projektant miał po prostu kontakt z dozwolonymi i zakazanymi używkami 😉
  4. michalo odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To jest tak, że jak zleca coś jakiś urząd to ceny dla nich są dużo większe niż dla osób prywatnych. Urzędnik zlecający ma, powiedzmy, wywalone na koszta, chyba, że bardzo mu zależy ale kasa idzie z kieszeni podatników więc.. Może nie w każdej branży ale druk/reklama na bank.
  5. michalo odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Między kobietami a facetami jest już b. cienka różnica. No ale to działa tylko w necie.. Jak by tak internet zablokowano.. ale by był armagedon. Te kapsuły Destroyera, nie nadążyli by stawiać..
  6. michalo odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Czeka nas cyberpunkowa przyszłość - śmieci, slumsy, bezrobocie. Tyle, że bez techu i fajnych motocykli.. przynajmniej nie dla zwykłych ludzi. Taki Akira na rowerach.
  7. michalo odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bomba. Płatki na propsie, coś musi latać w tle. Może delikatnie za szybkie. I teraz już wiem, ze to nie postać z Cat Quest tylko z Elden Ring.
  8. michalo odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Człowieku! Gałki oczne do wymiany i sam sobie zadecydujesz kto jak wygląda.
  9. Nie ma tego złego.. Gra jest naprawdę świetna. Osobiście, to jedna z najlepszych z gier jakie doświadczyłem a fabuła i oprawa to mistrzostwo. Przeszedłem dwoma postaciami (jedną od deski do deski) i nawet zacząłem grać trzeci raz a na DLC czekam jak dziecko na gwiazdkę. Patrząc na społeczność graczy - ciągle żywa i aktywna. Cosplaye, fan arty, mody - to wszystko cały czas mocno istnieje a zastrzyk jaki dało anime wreszcie wzniosło grę na zasłużone wyżyny. Chyba wyniki sprzedaży nie są słabe, wręcz przeciwnie, a hejt no cóż, internet jest pełny debili. Gra wyszła może i za wcześnie (chociaż braciak nie narzekał jak grał na pc od premiery, wręcz przeciwnie i bardzo dziwiły mnie negatywne opinie o zbuggowanej grze) ale za to ilość updatu i contentu dodawanego od tamtego czasu powinna to dawno zrekompensować.
  10. michalo odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    W opcjach brush>>auto masking masz backface masking, czyli coś co rozwiąże twój problem. Używam też backface masking żeby nadać grubości move brushem (lub w sumie każdym innym też) Usuwanie niepotrzebnych tooli - każdy pojedynczo - funkcją del all, znajdującą się poniżej listy subtooli. Wszystkie na raz, macro >> macros >> delete unselected tools (ale z tym uważaj, bo potrafi wysypać zbrusha. Lepiej wpierw zrobić save) Samo ukrycie wszystkich na raz, ikonka R tyle że one nadal są, można je wybrać i są zapisywane w quicksavach i w projekcie.
  11. michalo odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Czy to znaczy, że jesteśmy już blisko tłumaczenia w czasie rzeczywistym dźwięku i obrazów? To by akurat było bardzo spoko. Skoro, już próbka głosu wystarczy żeby tym samym głosem wypowiedzieć inną kwestię to to wszystko tłumaczone w czasie rzeczywistym na inny język jest tylko kwestią czasu.
  12. michalo odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Do wygładzania używam clip brusha/hpolish,trim dynamic. Nie wiem o jaki dokładnie efekt ci chodzi.. możesz też wstawić pod to cuba i to ładnie wybalansować. Są przeróżne sposoby. Rozwiązywanie takich problemów przychodzi z czasem ale spróbuj tymi brushami najpierw.
  13. michalo odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ej no, spoko. Jak się nad tym zastanowić to całkiem niezła historia. Graficznie fajnie i nieźle się czyta. Zastanawia mnie czemu ich kwestie nie są w chmurkach. tylko w prostokątach i czasem spodziewasz się, że postać coś mówi - a ona myśli i na odwrót. Poza tym spoczko!
  14. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Szczwane bestie te algorytmy. Ale wszystko jest in plus więc i tak jest dobrze. Czasy "promocji" już dawno za nami i teraz trudniej jest się wybić i zostać zauważonym, ale kibicuję ci!
  15. michalo odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No ale tak było. Skojarzenia - pies w zbroi kojarzy mi się z grą o której wspominałem, a gra to Kot w naziwe i tak samo się stało. Nie iłem, tylko ktoś mnie piwem oblał, rly
  16. michalo odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to pies masz rację! Przecież pysk ma psi, wystający. Z Cat Quest mi się skojarzyło więc napisałem kot ale w II jest też pies i to o to mi chodziło!
  17. michalo odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oho jaki ego bost! Teraz mi głupi0o, że wysiliłem się tylko na "ekstra postać". W ramach podziękowań napiszę jeszcze że ma świetną minę - to spojrzenie, widać że odważny z niego kocur.
  18. No szkoda trochę ale spoko, rozumiem cię 🙂
  19. michalo odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ekstra postać, jak z Cat Quest. 🙂
  20. Daj znać jakbyś potrzebował pomocnika. Przy robocie pogadamy sobie o CG i będzie fajnie
  21. Będzie słuchane!
  22. Startujesz? Ciekawy jestem progressu
  23. michalo odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tanio to było jak była przedsprzedarz. Nawet wtedy kupiłem fajny tier, ale życie mi przyje**** i musiałem to anulować. Nie żałuję, bo papranie się w żywicy jest nie dla mnie. But wygląd super!
  24. michalo odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wyczes 🙂
  25. michalo odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Superanckie. Propy są świetne, nie masz się czym martwić 😉

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności