Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Tu jest coś fajnego. W sprawie praw autorskich do komiksu wygenerowanego w midjourney, odpowiedź urzędu do spraw praw autorskich w USA W sumie nie ma się co dziwić, że obrazki z generatora nie podlegają prawu autorskiemu, piszemy o tym od początku. To jest jeden z naszych argumentów do obrony przed tym. Nie mnie cały wątek razem z dokumentem jest ciekawy do przeczytania. Parę ciekawszych wycinków
  2. michalo odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nice! Bardzo fajne.
  3. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie tylko ty jesteś w szoku. Myślę, że też nikt nie chciał ci zrobić po złości tylko właśnie tempo rozwoju tej technologii jest naprawdę szybkie, za szybkie żeby lekko do tego podchodzić zwłaszcza że to tak nachalnie też się pojawiło i myślę, że każdy już miał jakiś negatywny styk z ai. (nawet zalany marketplace na artstation irytuje, przeglądanie mediów ja twitter, rózne krzywe akcje jak np. ze stylem Kim Jung Gi). Wcześniej takie odczucia miałem przy nft, wszędzie to było, już tym rzygałem. Potem tak się stało z AI. Fajnie, ze to darmowe ale z drugiej strony szkoda, że to darmowe. Może uniknęli byśmy takiego zalewu i podejścei mogło by być pozytywniejsze.
  4. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No niestety jest to forum i to wykopaliskowe pełne dziadów. Nie każ nam się zamykać 😉 i nie rób z siebie ofiary hejtu w internecie. Są tu sami (chyba) dorośli, dużo profesjonalistów. Poza tym jak rzucasz teksty w stylu (ile by się grafik nad tym męczył, albo ze nie da rady, albo dla kilenta to juz git) sam prowokujesz komentarze. Po za tym to jest forum a nie osobisty blog albo chociaż wątek. Szkoda gdybyś się poddał i przestał postować ale twój wybór. Fora 3d są znane z wojen typu blender kontra resta świata. Tutaj i tak jest kultura imo i pełna swoboda.
  5. michalo odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Achh miodzio
  6. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Inne
    Dzięki, próbowałem wyłączyć spotify, i inne ale nic nie pomaga. Chyba, że chodzi ci usunięcie apki? Bo w sumie apki używam od niedawna. Wcześniej słuchałem przez przeglądarkę. Ale zamkniecie jej niestety nie pomogło.. Może ją całkowicie skasuję?
  7. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Słowo artysta to taka prostutka. Zgadzam się z tobą, że takich prawdziwych artystów jest mało. Ja uważam siebie i większość moich kolegów za rzemieślników. Robienie figurek, assetów do gier, postaci to imo nie jest sztuka. Ale też nie do końca rzemiosło. No bo jak by nie patrzeć zrobienie czegoś wymaga nie tylko wiedzy i umiejętności ale też i uczuć i pewnej wrażliwości. Zależy jakie kto ma podejście pewnie. No ale zawodowo nazywają nas artystami. Nikt z nas tego nie wymyślił. Każdego co coś kreuje nazywa się dzisiaj artystą nawet jeśli to ściśle techniczne. Nawet prompt artist istnieje więc.. Trzeba słowo artysta brać raczej w cudzysłów. Dzisiaj każdy jest artystą. IMHO i nie wściekaj się, że się niektóry tutaj z tobą nie zgadzają i piszą. Sam uderzasz w bardzo kontrowersyjne tematy i prowokujesz dyskusje. W końcu to forum tak? Jak byś nie chciał czytać co sądzimy nie było by cię tutaj. A przyznaj, ze twoje teksty są niekiedy bardzo zaczepne.
  8. michalo odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to dawaj. Zamiast szukać pół godziny odpowiedniego gifa mógłbyś wziąć się za robotę bo czas ucieka a postacie fajne. I ja też kupię grę. 🙂
  9. michalo odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak! Zdecydowanie.
  10. michalo odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    za to masz fame +1
  11. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi raczej chodziło o praktycze zastosowanie. Bo wspomniałeś, że to ma zastąpić render 3d. Nie wiem jakie masz doświadczenie w pracy ale to nie jest takie 0:1 bo zanim finalny render zostanie klepnięty, przejdzie przez takie "back and forth" kilka razy między klientem a wykonawcom. Wchodzę bo dzięki tobie jestem na bieżąco z rozwojem 😉 Tak jak wspomniałem, sam prowokujesz komentarze bo : a to jest lekka bzdura ponieważ w rzeczywistości to tak nie wygląda. Prezentujesz coś co wygląda jak fotka, niekoniecznie dobrej jakości i porównujesz to do możliwości sceny stworzonej w 3d. Dla tego ludzie raczej się specjalizują. Jeden maluje, drugi modeluje, niektórzy tylko renderują. 3d wspomaga ilustratorów już od dawna. Kiedyś oglądałem wywiad, gdzie koles uzasadniał używanie 3d w konceptach 2d, żeby sobie przyspieszyć i ułatwić "drogę na szczyt". Mówił z sensem. Generalnie AI mnie nie przeraża, bo już widziałem różne "przerażające" rzeczy jak używanie skanów, modeli z daz, ripowanie modeli etc. Zawsze są ludzie co idą na skróty, mało który się przyznaje. Ale jak ktoś ma ambicje to raczej nie będzie tak sobie życia ułatwiał bo konkurencja jest ostra i bardzo utalentowana. Żeby się utrzymać trzeba jakoś podnosić umiejętności. Na koniec i tak się liczy efekt finalny i klienta nie obchodzi jak do tego doszło, ale w umowach jest zawarte, że model robisz sam, posiadasz umiejętności do stworzenia takiego tworu itp. Czasem wymagane są pliki robocze, np psd z warstwami Czasem warianty tego samego Ja nie mam tak sentymentalnego podejścia do moich rzeczy. Jak coś robię do szuflady to dla funu lub nauki. Rozwijam się bo generalnie żyje z tego i jest to raczej przyjemna praca, z wyzwaniami i jakimiś tam perspektywami na rozwój osobisty i finansowy. Miałem zamiar robić to do śmierci ale nie wiadomo czy przypadkiem AI wcześniej nie wykończy mojego zawodu 😉 Chyba w daz studio. Ale właśnie, parę a nie jeden.
  12. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Płaski obrazek nie można porównywać do modeli 3d. Zmiana oświetlenia, kamery, tutaj to już nie wchodzi w grę. No i takie pytanie - po co? To samo zrobisz googlując, przeglądając jakieś galerie itp. Ci co robią taki render przechodzą przez cały proces o którym wspominasz - rozwija to ich. A te obrazki, czy coś w tobie rozwinęły (poza samą wiedzą o ai). Wiedza, która posiadasz jest do nabycia w weekend i imo, ma małą wartość. Rozumiem, fajna sprawa, ale jaki jest w tym twój cel? Po co ci te obrazki? Czym się tu chwalić bądź cieszyć? Ze masz gb fotek na dysku? Wiem, że ten twój tekst to tylko prowokacja. Ale nawet najgorszy skończony model jest lepszy niż to.
  13. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dłonie to zawsze trudny temat. To łączy ludzi i ai 😉 No własnie , dłonie tak istotne dla każdej pozy, charakteru. Mój ulubiony smaczek wielu artów. Dobrze, że ai tego nie potrafi. Jakby rzeczywiście stała za tym inteligencja to nie było by problemów a tak to widac, że to bezmyślny zlepek form. Poprawią to, już jest lepiej. Zamiast takich testów chciałbym wysłuchać kogoś kto używa tego profesjonalnie, czy to artysta czy jakiś director. Jego przemyśleń na ten temat ale w działający w jakiejś konkretnej branży, a nie random hentai artyst,
  14. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Inne
    Nic nie pomaga, nawet bluzgi pod nosem i rwanie włosów z głowy. Czasem działa ok, ale często się pieprzy jak otworzę gmaila i chcę napisać coś. kursor skacze do dolnego prawego rogu. Pomaga przełączenie na monitor bo to się dzieje jedynie na tablecie lub jak tablet działa wraz z monitorem. Zmiana portu usb ani myszy nic nie daje. Kurde, że też nie3 zaobserwowałem kiedy to się zaczęło psuć. Czy to wina windowsa czy sterów xp pen.. nie wiem.
  15. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nie no, miejsce na tradycyjne rzeczy, robione oldschoolowo zawsze będzie, tyle, że będzie to rzadsze. Na tyle rzadkie jak jest teraz. Są studia zajmujące się taśmową produkcja filmów, gier. Jak mcdonalds burgerów. I kolejka będzie tam zawsze a hajs będzie się zgadzał. Oni pierwsi rzucą się na ai. Drudzy rzucą się ci mniejsi, co wiecznie szukają oszczędności. Trzeci podejdą do tego z głową jak do nowego techu, który może coś tam usprawnić a czwarci pozostaną przy bardziej tradycyjnych metodach. Wszystko zależy kto gdzie ma robotę. W mojej branży ai imo zagraża artystom. Nie wiem jak u innych ale pewnie też jakoś im się to na tyłku odciśnie. Czekać tylko na 3d, choć to już nie będzie takie "proste".
  16. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Haha tak, magiczny przycisk. Teraz to staje się rzeczywistością.
  17. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Wtedy taki rodzaj pracy straci jakąkolwiek wartość. Jak uzasadnisz wartość gry/filmu/tworu skoro powstało przy minimalnym nakładzie ludzi i pracy? Ma to sens przy subskrypcjach - vody, gry.. ale to też nie jest prewny grunt. Może na dzisiaj tak, ale zanim rozwinie się ai, to nie wiadomo w którą stronę potoczy się konsumpcja. Jeśli "tradycyjne" twory staną się ekskluzywne, podniesie się też ich prestiż. Twory AI bedą raczej kojarzone z tandetą i skokiem na kasę. Tak jak chińskie produkty. Co do sztuki dla sztuki to się nie wypowiadam bo w tym i tak już jest niezły kosmos. Tacy artyści i tak przetrwają. Ale artyści wyrobnicy ucierpią, niektórzy stracą kasę inni pracę a części urośnie ranga.
  18. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Trzeba się pogodzić z tym, że to będzie używane. Albo przez artystę albo przez jakiegoś designera, albo lida. Już też się zaczynam spotykać, że przy burzy mózgów używane jest też ai, która te prompty ubiera w obrazy. Ale te obrazy są procesowane dalej przez ludzi, bardziej jako jeden z refek, konceptów. Czasem trudno jest coś wytłumaczyć samymi słowami, taki generator może pomóc przy projeckie. Wielka szkoda, że powstało to wszystko z kradzieży. Inaczej może inaczej bym do tego podszedł. Teraz to dla mnie po prostu narzędzie stworzone przez złodziei mające na celu $$$ a nie jakiś rozwój.
  19. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Do tego pensja za samo istnienie, limit węglowy i nawet już nie trzeba być żadnym konsumentem tylko.. idk.. no własnie - nikim.
  20. michalo odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Caro bordowy metalic. I włochate pokrowce na siedzenia uszyte przez dziadków 🙂 Good times. Mi się też podoba. Ale trochę nie wiem kto to mówi na drugim panelu.
  21. michalo odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spoko wygląda! Masz do tego jakiś scenariusz? O cztym to będzie. Spoko się czyta jak wrzucasz po kilka stron 😉
  22. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kurła, to jet to 🙂
  23. michalo odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kreatury przyjemniejsze. Nie trzeba naparzać zbrojek, broni, ciuszków, fryzurek. A nawet jak, to w mniejszym stopniu a efekt mega lepszy.
  24. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Trochę spokoju dla blenderowców XD Ja trzymam się zdala od tego. Mam na oku jeden tutorial i w przyszłym tygodniu mozże uda mi się go zrobić po godzinkach. Jak elden ring pozwoli..
  25. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Brzmi jakby sąsiad miał remont..

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności