Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda kozacko. Jak by mi wyskoczył w scenie filmu to bym się nie zastanawiał nad funkcjonalnością jego skrzydeł, tylko nad tym jak dobrze wygląda 🙂 Takie rzeczy uchodzą cały czas więc imo to nie jest problem. Problem by był jakby wyglądały słabo ale wyglądają ekstra. Cała bestia jest super. No i ta gęba, budzi grozę.
  2. michalo odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Potwierdzam 1 taki przypadek z własnego życia. 2 lata to doświadczałem...
  3. michalo odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Taki grafik z ciebie a chipsów nie jadasz... Fajne te roślinki. Myślałem, że w meksyku uprawia się inne, ale może to jakiś dziwny stereotyp XD Jest coś fajnego w hodowaniu warzyw czy tam kwiatków i innych roślin, tworzenie im warunków, dbanie o zdrowie 🙂 Taka zabawa w boga. Braciak też ma takie hobby.
  4. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak by się czepiać na siłę to te usta niezbyt tak mi siedzą. Reszta bardzo.
  5. michalo odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Legancki!
  6. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Też tak mam. No ale ostatnio mam trochę czasu i tak jakby skończona ta elfka, chyba, ze coś jest nie teges to zmienimy 😛 Oceńcie
  7. michalo odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne charakterne jaszczury!
  8. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakoś wcale mnie to nie boli 🙂 No.. gryzę się żeby to przyznać ale mi też. Mieli rację, no cóż xd Ale to nie pierwszy raz jak inni mają rację. Od pierwszej wersji juz były takie pośladki może dla tego tak ciężko mi się było z nimi rozstać - choć z doświadczenia powinienem wiedzieć, że pierwszy save to zwykle kupa i kartofel. Jak skończę to pokażę jak to wyglądało strasznie na początku. Na razie je tek zostawię. Nie wiem co z nimi zrobić żeby dochować wierności rysunkowi. No właśnie nie męczę. Tak to jest z własnymi rzeczami, że ma się milion pomysłów i pół miliona rozgrzebanych sculptów, nigdy nie skończonych. Czeka sobie na dysku.. Przy zleceniach lecę od początku do końca ale tam jest inna motywacja, bo trzeba pchać robotę do przodu. Robię jakiś konkretny etap, wysyłam po akceptację/feedback taką fig. skończoną powiedzmy w 80%. Idzie sprawnie pod warunkiem, że nie robię czegoś co jest dla mnie niezrozumiałe bądź poza strefą komfortu. A swoje to ciągle delikatnie poprawiam, poprawiam i nie koniecznie cokolwiek jest lepiej ale kolejna wersja zapisana 🙂 Przy GOku to akurat nie wiele jest do zrobienia w nim, ale miał on być częścią całej scenki. Wymodelowałem nawet samochód na tyle żeby był ok i zatrzymałem się na kolejnej postaci - Bulme. Ma dziwną minę i roztrzepane włosy i nie wiem jak to ugryźć żeby było spoko, i miało potencjał do druku. I tak to sobie czeka na natchnienie.
  9. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Takie klimaty robię dla przyjemności. Nie myślę o jakiejś działalności solo, przynajmniej na razie. Wolę do szuflady. Może jak ją skończę kiedyś to wrzucę na AS, tak samo Goku i może i jakaś robotka się znajdzie przy tym. Robienie NSFW pracek mnie nie kręci. Przy tej babeczce można się spierać czy to sfw czy nie ale bardzo mi się podobają babeczki rysowane przez Xa i to z okazji zakupienia jego artbooka robię ten fanart. Sprzedawanie własnych wydruków ma sens jeśli ma się zacięcie modelarza. Ja nie mam, drukować w żywicy też nie lubię bo syf straszny więc to nie dla mnie. Prędzej bym sprzedał STLA i w dup... co się z nim dalej dzieje. To tak jak zlecenie, oddajesz model, prawa i niech se robią na tym nawet miliony to już nie moja sprawa 😉 DObra, trochę ją pomęczyłem. Twarz, ciałko.
  10. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W sumie masz może i rację. Jakieś lajtowe golasy mógłbym robić za gruby $$$. Tylko w dobie ai generated hentai już trochę za późno na startup. Ale na figurkę postaci z anime/mangi jak już będę potrafił to dam się namówić nawet jeśli to xxx 😛
  11. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ee tam nie bawię się przecież w takie rzeczy. Byście dobrze wiedzieli gdby było inaczej bo dla max3d była by zniżka na patronite XD Raczej nie chciał bym sprzedawac prac jakiś napalonym gościom, no way. Więc sorry destro 😉
  12. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Słuchaj.. jeśli jesteś gotów zapłacić to mogę przygotować wersję NSFW, inaczej nie gadamy na ten temat. Ale patrząc na nią tak mi się wydaje, że może nie mieć ich wcale. Może to być dzień prania i mordowania bo w sumie lekuchna ta narzutka. Poza tym pochodzenie tej elfki nie jest japońskie tylko francuskie. Więc..
  13. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tel wystarczy 😉 No nie przyrównuj mnie do wrzucania porów i zmarszczek na kartofla, kaman! Co do proporcji... No tak mi się podobały te proporcje kurde.. Chciałem, żeby byłą chuda, ale nie w biodrach. Chuda i umięśniona zarazem bo w końcu wojowniczka. Dla tego tricepsy, naramienne są dobrze widoczne pomimo cienkich kości. Ale widać zjebałem skoro się czepiaćie. Ach ta fala internetowego hejtu. My celebryci musimy jakoś sobie z tym radzić 😉 Jakoś takie zmiksowane proporcje mi ostatnio leżą.. Jak robiłem postać do elden ring to wydłużyłem ręce, skurczyłem ramiona i rozbudowywałem przedramiona. To samo talia vs biodra. Na starość robię się dziwny widać
  14. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To bracie właśnie nowy Gio Brush w akcji XD No dobra, czaje z tymi pośladami. Ogólnie takie delikatne dołki się robią. Przynajmniej na lewym pośladku trochę to powinno być widoczne. Ale nie aż tak.. Ale to mój zamysł artystyczny ale i tak to poprawię. Tak samo te plecy. Zamiast mięśni może zrobię łopatkę.. Tylko nie wiem czy ogólnie nie za dużo tam tych zaznaczeń mięśni które tak ładnie zrobiłem nowym Gio Brushem, który tak fajnie wszystko robi za free... Poprawię i zobaczymy. Bez waszych komentarzy bym tego nie robiłł ale zaufam waszym oczom, chociaż w głębi duszy wiem, że się mylicie bo nie potraficie dostrzec prawdziwego piękna i mojego geniuszu w interpretacji stylizowanej elfki i nie znacie się na prawdziwej sztuce, na takiej na której nikt się nie zna oprócz autora. A co z włosami, ciuchami, tarczą? Twarz ok? Przyrównując do refki - trudno mi ją odwzorować, za mało mangowych stylówek robiłem żeby tak łatwo to poszło. Render w toolbagu jest ok? Można tak go zostawić?
  15. michalo odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurde, imo już się nadajesz do MTG, w końcu i wizardzi to dostrzeżą 😉 A skąd niby wiedziałeś, że to moje? Takie coś dziwnego robiłem pierwszy raz, poza tym nie ma tam zbyt dużo pokazane.
  16. michalo odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurczę super są te ilustracje. Ja też robiłem dla nich figurkę na ten kickstarter 🙂 https://ksr-ugc.imgix.net/assets/041/175/483/0f2eb3b01f01fb9bf94f2157d8e6f3a5_original.png?ixlib=rb-4.0.2&w=680&fit=max&v=1685797307&gif-q=50&lossless=true&s=f5ba8526de5f34f41c3c31bf90ee4c03 Ten kolo na samym dole.
  17. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zaproponowałem 10% i temat ucichł 😕 Kurde te pośladki tak mi się podobają! Często tak robię. TO taki nawyk jak z m. obojczykowo sutkowym. Ok zmienię na standar wide ass i zobaczymy czy ci się lepiej spodoba, jak już poświęciłeś swój czas na komentarz 🙂 Nie powinieneś szukać tam logiki. Ta stylizacja to ogólnie specjalnie. Ale widać jeszcze muszę popracować. Mięśnie zarysowane bo jak trafnie zauważyłeś zakochałem się w Gio brushu i teraz wszędzie będę go używał! Poza tym to są naleciałości z pracy, gdzie do druku i odlewu trzeba trochę bardziej zaznaczać takie rzeczy, żeby lepiej się potem to cieniowało i malowało. No ale teges.. smoothem przelecę i będzie git 🙂
  18. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    No niestety ZB nie domaga jeśli chodzi o proste ficzery z innych softów. Lista od lat jest niezmienna 😉
  19. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Wieża została upgradowana w trakcie niedawnej kampanii kickstarter - jest teraz modułowo rozbudowywana, czyli rośnie w trakcie gry. Jak będę coś miał to wrzucę. Wznowienie gry oraz dodatki zostały sfinansowane w kwocie €2,865,907! A tym czasem z elfką powili kończę. Jak waszym zdaniem to wygląda? Co jeszcze poprawić?
  20. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Jest lepszy bo można robić ostrzejsze i głębsze krawędzie - np między palcami. Brush inaczej to pinczuje niz dam standard i fajnie można tym zarysować mięśnie itd. Naprawdę sztos.
  21. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    No ja też chciałbym tego jednego doświadczyć 😛 Ma ktoś ZB2023 żeby opowiedzieć jak to działa?
  22. Tak na poważnie, to po tym wszystkim co widziałem, a jak były jakieś prywatne wrzutki to pewnie nie zauważyłem 😛 to myślałem, że jest raczej starsza, mniej wesoła i gadasz po polsku z dziwnym akcentem przesiąkniętym obcym językiem XD We wszystkim się pomyliłem, ale to tylko siedziało u mnie w głowie więc chyba git 🙂 W sumie zawsze tak jest - jak kogoś pierwszy raz widzę lub słyszę a spotkałem się już z taką osobą czy to tutaj na forum czy w postaci samych artów to zawsze jestem zaskoczony 😉 Taki sam efekt jak całe życie słyszysz głos lektora a potem widzisz jak wygląda, szok 😛
  23. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    To jeszcze jeden Tip do Stagera. Wszystko co dodamy do subtoola, który ma zapisane stagee i potem rozdzielimy go splitem, ma te stage w sobie nadal. Przydatna sprawa jak chcemy sobie przyblokować coś znowu w pozie a potem pracować na tym oddzielnie. Dobry przykład to: oderwać kkopię głowy, zrobić z niej symetryczny mesh, zapisujac odpopwiednie stagey, na nią wrzucać symetryczny blockout hełmu, który potem oddzielmaty. Teraz możemy robić hełm i od razu sprawdzać jak to wszystko wygląda upozowane. Ja mam funkcję Swithc Stage przypisaną do klawaitury, żeby szybko przeskakiwać. Używam też plugina, o którym wspominałem gdzieś wcześniej, potrafiącym działać na całym folderze.
  24. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Tip dla 2022 Zrobiliście sobie zajebisty blockout bez symetrii, na których chielibyście teraz popracować z jej użyciem? Oto kroki 1. W tools>>>geometry>>Stager ustawiamy pozycję subtoola jako "Target Stage" 2: z Altem ustawiamy gizmo w miejscu gdzie na oko przypada oś symetrii, następnie resetujemy gizmo (reset mesh orientation 3. W stager ustawiamy to jako Home Stage, zaznaczamy sobie local symmetry w ikonkach z prawej strony canvasa 4. w zakłądze tools>>geometry>>Modify topology dajemy mirror and weld na odpowiedniej osi (zwykle to x) Done Wkradł się błąd Zadbajcie o to żeby oś Y na gizmo czyli zielona strzałka wskazywała w górę w kroku 2 😛 Bo wam obróci model
  25. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Wyszedł nowy naprawdę fajny brush, już testowałem, działa super. Polecam, lepszy niż cały update 2023 😛 Sculpting brushes (zbrushguides.com) The GIO brush! Alright… so here is the ‘highlight’ from this email, a cool new brush for ZBrush that I’ve called ‘The GIO brush - soft forms’ and it is obviously inspired by my friend Gio Napkil and the amazing control he has over volumes in 3D. Basically, I designed this new brush to help you define soft forms and anatomy with a lot of control. It works really well to define muscles and crevices while gradually pinching the volumes together: So it is ultimately a more controlled alternative to the Dam_Standard brush for example. The idea is that you can use a large brush and the first stroke creates a subtle crevice while keeping the soft forms around it: But you can also press a bit harder on your tablet and go over the same stroke a couple of times to increase the strength or depth of the crevices and pinch the surrounding volumes a bit more: I created this brush about 3 weeks ago and I’ve been playing with it for the past few days and it has become my new go-to brush to define soft forms and Gio is cool with me calling it the ‘Gio brush’ haha so it is now up on the ZBGs website for you to download it! Just head over to the Sculpting Brushes section under the resources and click on the first icon you see on the list of brushes:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności