Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Super. Przetransferujece całą galerię czy trzeba by od nowa wrzucać? edt własne spojrzałem że to cała galeria. Co się stało z poprzednią?
  2. michalo odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wow, to brzmi super. Naprawdę, takie rzeczy strasznie pobudzają moją wyobraźnię. Przypominam sobie dla czego tak lubię fantasy, pogaństwo i słowiańskie klimaty. Jeśli płaszcz pod pasem bardziej różnorodnie przedstawiał przód i bok, może jakieś fałdki z kolana? Ale to jest chyba kolczuga, sporo warstw tam jest (3?) Chyba nie wiele się zwojuje nie przekombinowując.
  3. michalo odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale to jest świetne. Z każdą twoją wrzutką jaram się tym projektem coraz bardziej. Fajne imiona i zacne postacie! Ten mały Płanetniczek przypomina mi trochę Vivi z final fantasy 9 - duża czapka, niski, świecące oczy. Ale pewne na tym się skończą podobieństwa co? Jak byś chciał kiedyś sprzedać którąś lustrację daj znać 😉
  4. michalo odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piękny ptaszek 😄
  5. Animki dla dorosłych są spoko - Blue eyed Samurai, Arcane, Cyberpunk, Vox Machina z tych imho najlepszych. Liczę na coś co trochę pokaże, że jednak "strong female protagonst" to nie musi być kałuża 😉 i że będzie tam fajny rozwój postaci. Pomimo, że poznamy "kto zabł" może to być fajnie rozwinięte. Byle ne jak motyw w ostatnim sezonie the Boys z Francuzikiem plz! Koncepty są bardzo spoko. Świetny pomysł z dinozaurami.
  6. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nazwał kanał AI coś-tam to co ma gadać? Podneca sę byle ludze go oglądali subskrybowali jego kurs. Sorry ale klawatura zjada mi iiiiiiiii czasem i nie chce mi sie tego poprawiać (teraz na złość pisze cały czas i i i i i i i i i i) ehh
  7. michalo odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja ciągle widzę te same nazwiska 🤣
  8. michalo odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zgadzam się - przez te refleksy ciężko się skupić na kształtach - a te są bardzo fajne.
  9. michalo odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Opisy jak z chatugpt 😛 A modelik spoko. Fajny jest taki napakowany, masywny - gruby robot. Drugi render jestmmało czytelny
  10. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    To te kartony były wygenerowane na drodze, gdzie zginęła Hanka Mostowiak.
  11. michalo odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie że coś takiego zrobiłeś i się dzielisz. Jak już obrażę się na zb to pewnie wtedy nastaną czasy Blendera i każde ułątweinie się przyda 🙂
  12. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Szkoda prądu na taki shit. Jeśli nie wymyślą alternatywnego źródła energii, taniego, nieskończonego to ta technologia i tak stanie.
  13. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Noo akcja jak z filmó z lat 90-tych. Jak by to nie był fakt to bym nie uwierzył w taką akcję 😉 To tak serio, serio? Na szczęśćie Wschodnia flanka artystyczna NATO czyli max3d.pl stoi sztywni i AI się nie daje!
  14. Ja go nie znam i jakoś bardzo mi nie wadził. Spoko ma postać ale nie muisz jakoś badzo się z nim kumplować bo jak zwykle droga nie jest jedna. Jeśli pójdziesz tam na koniec gry, tak jak ja, możesz być za bardzo dopakowany co trochę sprawi że przelecisz przez samą fabułkę jak błyskawica. A jest tam sporo aktywnośći, jak zrzuty, które ciekwasze są na pewno będąc wyzwaniem. Myślę że warto tam iść wtedy, kiedy odblokowuje się dlc czyli jakoś po queście z voodoo boysami. Nie namawiam ale DLC jest solidny.
  15. Ach CP.. Masz dlc? Polecam, jest świetny. Dogtown bije na głowę wszystko co widziałem wcześniej w Night City, również z projektami postaci. Też się ciągle przymierzam żeby zagrać od nowa ale jakoś nie mogę hehe. Może dla tego, ze przeszedłem CP parę razy i DLC tylko raz i to OP hakerem z podstawki i było za łatwe na hardzie.. Mam ponad 240h w tej grze. Chyba tylko Elden to przebił. Braciak też zaczął kolejny raz grać i mnie namawia. Może się złamię ale ja na razie odpalam mniejsze gry. Wczoraj odpaliłem Limbo i pograłem ponad godzinkę, a chciałem tylko sprawdzić o co kaman.
  16. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Nie wiem czy nie była już o tym mowa, ale czy nie dało by się zrobić scrollowania galerii i wątków wip na froncie?
  17. michalo odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    albo kickstartera!
  18. michalo odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mortom nic nie przeczytał!
  19. michalo odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wow ale zajebście to wygląda. Bardzło ładny ten pixel art zwłaszcza ludzik i jego animacja też spox. Wiem, ze to wczesny etap ale widać napracowanko i skilla. Sama gra, wydaje mi się że albo chodzenie jest za wolne, albo całkiem bez sensu. Zrobił bym autorun a chodzenie z shiftem 😛
  20. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nooooo będzie słuchane!
  21. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No kurde, jaki gość... Mnie interesuje. Tyle lat się znamy że interesuje mnie co i jak robisz. Ostatni sculpt jest śwetny. Te pixelarty co kilka pokazałeś, byłem pod wielkim wrażeniem. Tak samo z rysowaniem. Człowiek orkiestra imo a wcale nie znam twoich prac. W sumie tak samo z @Destroyer Wiem, że taki lajk lub krótki komentarz to niby nic, ale jednak zawsze. Moje zainteresowanie jest prawdziwe. Ale weim co masz na myśli. Sam się zastanawiam po co wrzucam posty. No ale cóż. Do tego aprop gry, chcę z synem zrobić pixelową platformówkę 😄 taka przygoda ojca z synem, wiecie heh. Mamy juz nawet świetny pomysł na bohatera historię. Mam pixel game makera (easy mode yeah) ale jeszcze go nie rozkminiałem. Chwalisz tego godota, że noob frendly a chętnie przypomniał bym sobie trochę programowanie i jestem rozdarty między tymi dwiema drogami. Godot ma chyba masę pomocy online nie? Ale Pixel game maker jak sama nazwa wskazuje powinien być dziecinnie prosty.
  22. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dokładnie tak. Movie czasem, ale częściej używam zewnętrznego programu do nagrywania jeśli już. Za to timeline często, do zapisywania pozycji "kamery" Macro też czasem jak chcę sobie coś zautomatyzować - potrzebna sprawa. Light można powiedzieć, że potrzebuję zwłaszcza przy wygładzaniu krawędzi, poświecić sobie pod różnymi kątami. Picker, marker, hehe, nawet nie wiem co tam jest 😉 Rysowanie i render, no wiadkomka! No ale opcje z render się przydają żeby zrobić na szybko coś oglądalnego. Wiele rzeczy to relikty przeszłości, nietrafione pomysły, parę to zaawansowane ficzery i rzadko się ich używa ale lepiej żeby tam były . No co mogę powiedzieć? Dla mnie jest spoko. lepiej niż 3d coat, blender.. Boli mnie raczej stabilność i wydajność zbrusha, reszta jest git.
  23. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak dużo robisz w zetce, to te najważniejsze rzeczy dobrze mieć pod ręką bo to znacznie skraca dostęp do opcji i przyspiesza pracę. Np nie wyobrażam sobie płynnego sculptowania bez szybkiego przełączania backface masking lub sculptris pro, lub solo mode. Także bez wiedzy czy ta opcja jest akurat włączona. Możesz sobie klikać po menusach, ale po to masz monitor żeby sobie ten ui poukładać jak chcesz bo miejsca na rzeźbienie i tak masz bardzo dużo. Te nieużywane opcje to chyba tylko modyfikatory do brushy, alph, tekstur, itd. Rzeczywiście z takiego okna stroke używam z 10% guzików a resztę wcale/od święta No ale co z tego jak to musi gdzieś być? Dobrze jest mieć taką możliwość. @Destroyer wszystkie te bolączki zostały. Dla tego nie updatowałem do Maxonowej subskrypcji. Nadal jest miejscami prymitywnie, głupio i niewygodnie. Niestety naprawianie i udoskonalanie tego co jest nie jest takie fancy i trafiło by tylko do staruchów3d..
  24. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    UI jest ok, tylko strasznie zabałaganiony. Wolał bym go ulepszyć niż przebudować bo nawigacja jest często niepotrzebnie zagmatwana. Ale do startu wystarczy poznać jak wygodnie nawigować, parę brushy na start, subdivide lub dynamesh, nawigacja w subtoolach - a te opcje są w miarę poukładane logicznie. Tylko trzeba przyzwyczaić się do języka zb, subtoole, toole, ztool, zproject itd. Wiedza do pojęcia w parę minut, plus parę godzin rzeźby i już możesz swobodnie sobie śmigać. W miarę poznawanie tego i zapotrzebowania na lepsze funkcje >> youtube lub dokumentacja. Z czasem wiesz instynktownie gdzie szukać opcji bo są w odpowiednich działach (poza zplugin) - dokładnie jak w innych softach. Może już mam zjedzony mózg ale poza wyglądem nie widzę tam wiele różnic z innymi softami - tony menusów, ikonek, suwaczków, powciskanych gdzie się da. Jak kokpit statku kosmicznego.
  25. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No nie gadaj, bo jak nie byłeś z rodzinki max/majka to se mogłeś w mudboxie bloba zrobić. To był soft przeznaczony dla użytkowników tych programów dla tego tak wyglądał. Z biegu to se możesz do tramwaja próbować wskoczyć ale raczej w nieznany programie wiele nie zdziałasz bez jakiegoś przewodnika. pfffff A te głosy to tak jak mój na temat ui blendera. Nic tam do cholery znaleźć nie mogę a ikonek nie rozumiem 😕

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności