Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. Jak miała by działać stawka godzinowa? Ja się tylko raz rozliczałem godzinowo - było to na zasadzie - "to ile ci to zajeło?" "A, spoko, tu masz hajs" dziwne tak. Chyba że to do wyceny. Ja generalnie staram się trzymać jakieś "średnie rynkowe stawki" bez wnikania w godziny. BO problem jest taki że jak temat mi przypasuje to się uwinę 3x szybciej niż jak mi nie przypasuje... więc godzinowo to jest zwykle różnie. a jak klient się targuje, to wtedy wyliczam ile mi to wyjdzie na godzinę (bo w sumie mniej więcej wiem ile mi może coś zająć) i się zgadzam, albo nie. prawda :) tutaj jest jak w tabloidzie. Pojawia się gorący temat i wszyscy tym żyjemy jakiś czas,
  2. Jak nie ma punktu odniesienia - a często nie ma :/ to jak już mniej więcej wiesz ile zajmie ci projekt to możesz sobie liczyć ileś tam cebul za godzinę i tyle.. 50 zł, 100 zł, 150.. to już zależy od ciebie bo tak naprawdę się nie dowiesz.. Też parę razy pomagałem w wycenie projektu kolegom. W sumie nie wiem czemu się nie dopytywałem jak to wyszło potem (bo nie wypada pytać o hajs taka mentalność ja prdl...), ale chyba wyszło ok... jednak to jest i tak zawsze dla mnie problem z wyceną. Najgorzej jak klient wydaje się dobry - ma jakościowe produkty i dobry pro-vibe a stawki mehh.. a z drugiej strony skromniejsze firmy, z www jak sprzed 20 lat, płacą czasem lepiej To jest wolna amerykanka. Z tego co wiem, rozstrzał jest naprawdę spory w stawkach. Ale jakość też, bo jest dużo scumu (nadal mówię o figsach pod druk/cast) Czasem odnoszę wrażenie, że trudno znaleźć solidne osoby i to jeszcze trzyma moją branżę na jakimś dobrym poziomie. Gorzej jest czasem z odpowiednio dużym nakładem pracy. A z historii z życia.. Z takich ciekawszych (wcale nie) , jakiś czas temu odezwała się do mnie twórczyni filmów animowanych metodą poklatkową, w sprawie przygotowania główek do jej filmu. Laska z Meksyku, btw :) Podjadałem się widząc już w wyobraźni swoje nazwisko na imdb, że to jakaś meksykańska Laika , ale jak tylko sprawdziłem jej twory na yt, wiedziałem, że po wycenie temat się urwie... No i się urwał. Ani "dzięki" ani "spierdalaj" a poświęciłem czas na dokładny opis jak by mogła wyglądać nasza współpraca przy tym bo to wymagało jednak głębszej analizy :/ Miałem też kilka pytań - a czemu tak drogo, bo X zrobi taniej. Więc odpowiadam zwykle - mam tyle i tyle doświadczenia, rodzinę i ambicje. Ktoś bez tego może zrobić za mniej, wcale nie gorzej. Ale też równie dobrze może zrobić gorzej. Ja daję jako taką gwarancję i tyle w temacie.
  3. Przy takich stawkach to się nie zdziwię że wypierdy aj zdominują rynek.
  4. Jakaś maskara. Aż nie chce mi się wierzyć... W sumie w sztuce jest jak w sporcie, zarabia się tylko w topowych dyscyplinach w najlepszych drużynach.. na odpowiednich stanowiskach ;) Chyba najlepsza opcja to spróbować wydać komiks samemu w jakimś kickstarterze? Kiedyś dla jaj (bo nic w sumie nie planujemy) tak liczyłem z córką, ile trzeba by sztuk wydać komiksu, żeby cokolwiek zarobić.. nie pamiętam kwot no ale trzeba zrobić sporą inwestycję - parę tysięcy kopii najlepiej, żeby coś z tego było - a jako taką gwarancję sprzedaży czy w ogóle sukcesu to chyba tylko przedsprzedaż da. Nie przeliczałęm tego co prawda na godziny pracy itd.. wszystko w ramach pasji - czyli harówka za darmoszkę :)
  5. michalo dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Bardzo fajny klimat i kolorki
  6. michalo dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Bardzo mi się podoba jej maska. Mega ;)
  7. michalo dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Fajny klimat. Podoba mi się a opis dodaje temu wszystkiemu życia. Tutaj już mi się nie kojarzy z batmanem tak bardzo jak w poprzedniej ilustracji.
  8. michalo dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Zajebiście go wykombinowałeś!
  9. Dokładnie. Bugfixy, poprawa wydajności i stabilności były by warte subskrypcji. Ja wiem dokładnie co mogli by zrobić - ulepszyć istniejące narzędzia - inteligentne dynamesh żeby nie łączyło siatki, retopo z prawdziwego zdarzenia, większa rozdzielczość dynamesha, poprawa skali tych głupich sliderów.. w ogóle inteligentniejsze osadzanie modeli w "świecie" zbrusha. Jest masa rzeczy do poprawy. Co do funkcjonalności.. jak tylko wszedł dynamesh, zbrush już był mega koks i od tego czasu chyba nic lepszego nie dodali. Zgadzam się a wielu ludzi tego nie docenia. Ja wcale nie piracę od czasów nauki 3dsm maxa i corela z jakieś 10 lat temu :) NIe mam potrzeby bo nie korzystam z subskrypcji ani mega drogich softów. Mam kilka kupionych i to wystarcza. Jak bym miał chęć sprawdzić coś innego, to pewnie pirat. Chociaż trochę bał bym się złapać jakiegoś wirusa ;)
  10. mój stosunek do piractwa powoli zatacza koło. Od "normalka", przez "cooo? nigdy w życiu!" zmierza do "a czemu by nie..?" Te ich triale niech se w dupę wsadzą, za przeproszeniem, bo musisz od razu instalować ich jakieś softy do pobierania, administrowania ekostystemu i masz tonę śmieci na kompie i pewnie jeszcze się zgadzasz na wykradanie danych
  11. Sprawdziłem sobie tą wersję na ipda kiedyś no i... no mehh. Do pracy się to nie nadają, chyba że lubimy masochizm.\ Do zabawy jak najbardziej, dużo lepsze niż.. ten drugi soft, którego nazwy nie pamiętam. Taki dramat z tym rozwojem zbrusha :( chętnie bym im płacił ale to nie ma sensu żadnego. Dla tych paru ficzerów? Ciekawe ile firm w ogóle updatowało się na subskrypcję bo ja się jeszcze nie spotkałem z plikami z nowych wersji.
  12. michalo dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Obrazek jest bardzo spoko, trochę przypomina batmana przz rogi. Opowiedz coś więcej.
  13. michalo dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    I nagle wszystko stało się jasne :)
  14. michalo dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Świetna robota. Twoje prace mają naprawdę fajny klimat. Nie znam się ale podejrzewam, że to jest celowe. Więc jaki jest cel takiej kompozycji?
  15. Jedna z moich ulubionych serii :) Jest też o filmach - polecam. Trailer do nowego HOMM. Wygląda przepięknie. Jeśli grywalnością doścignie 2 lub 3 to biorę urlop i zamykam się w chacie. Na steamie można chyba zapisać się do testów tej gry . (1) Heroes of Might And Magic: Olden Era - Official New Gameplay Trailer - YouTube
  16. Tak, ale na twórczość AI nie ma chyba popytu. Spotykam się raczej z krytyką lub obawami. W ostatniej grze przy której pracowałem, podczas kampanii kickstarter, padło takie "oskarżenie" - czy arty nie są tworzone przez ai. Oczywiście było to z dupy rzucone hasło bo żaden art nie dawał takich skojarzeń, może stopień fantazyjności pomysłów. No ale w kolejnym updacie pokazano kroki jak powstawał taki koncept by rozwiać wątpliwości. Nie wiem jak często się pojawiały takie pytania podczas tej kampanii bo nie śledziłem tego. Wpadłem tylko na jedno takie zdarzenie. A chodzi mi o to że to lekka siara dla poważnej firmy - przynajmniej w przypadku takich planszówek.. Ludzie płacą gruby hajs i wydaje mi się, że wymagają żeby ludzie którzy tworzą tą grę podchodzili z taką samą pasją jak gracze. A wyplujki z ai to tak jakby ktoś rozmawiał z tobą przez telefon, jednocześnie srając w kiblu :P - zero szacunku.
  17. michalo dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Zajebiście :)
  18. No niekoniecznie będzie się zgadzać bo to raczej nowych klientów nie przyciągnie.
  19. Ja bym wolał te przyciski z boku jak na moim starym Intuosie. Używałem sporadycznie, ale czasem dobrze jest zmienić pozycję dla urozmaicenia ;) Tak samo mam z ekranowym. Tutaj guziki są jeszcze bardziej potrzebne bo tablet zajmuje dużo miejsca a klawiatura jest gdzieś utknięta z boku więc przyciski używam często, pewnie z 1/3 lub 1/4 czasu. Bardziej się wtedy relaksuję i zwalniam tempo. Imo, przyciski to must have w sculpcie i rysowaniu.
  20. michalo dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Piękny, jak prawdziwy!
  21. michalo dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Małe dłonie raczej dają jej delikatności i kobiecości. A ta brzozowa skóra to taki sztos. Dawno czegoś takiego "cool" nie widziałem. Świetne to.
  22. Ja też myślę że nie potrzeban ta panika. Po prostu zmodernizowali postacie i tyle. Ostatni shrek jest z 2010 roku więc nie dziwię się bo to nie jest film który robią dla tej samej młodzieży i dzieci z tamtych lat, tylko tych dzisiejszych. Więc takie boomerskie pitolenie też nie ma sensu. Każdy kolejny shrek był właściwie gorszy od poprzenika, więc i teraz nie spodziewam się niczego dobrego po kolejnym. Zwykła próba wyłudzenia hajsu na znanej postaci.
  23. no cóż..
  24. Tak w sumie już wiem co jest nie tak. To wygląda jak wypromptowany obrazek z generatora. Przerobili im facjaty na takie generyczne "pixarowe" plus to światło takie studyjnie i nienaturlane, jak dobrze opisał to ten gostek z filmiku.
  25. michalo dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    No jasne. Ma fajny klimacik. Pikselki mają zawsze ten ponadczasowy urok. Dobra robota! :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności