-
Liczba zawartości
4 716 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
72
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez michalo
-
-
Spróbuj z Toolbagiem. Tak możesz sobie robić grupy bake.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
michalo odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Wszyscy macie rację ale chyba źle mnie rozumiecie.. Nie wiem czy pracujecie tylko dla jakiś miliarderów czy co? Mówię - ja bym był w stanie zrobić to na takim poziomie jak prezentuje w portfolio w takim czasie jaki bym chał za kasę jaką wam powiedziałem (chociaż bije się w pierś i podnoszę to wszystko o XX% bo wstyd i hańba). Bez kradzieży assetów, kopiowania itp. Jeśli ktoś się do mnie odzywa to chyba już widział co robię lub się o to zapyta. Patrząc na rzeczy które popełniłem, nie znajdując tam punishera w skali 1/4 tylko inne figurki robione odpowiednio taniej i krócej 😛 Pyta się o cenę i czas - na podstawie tego co u mnie widział. Cudów na kiju nie obiecuję i myślę, że jakbym miał robić figurkę za 20 tyś zł. to bym sobie robił to 2-3 miechy tak żeby było picuś glancuś co da mi nowych klientów albo poddał się na starcie jeśli uznał bym, że nie podołam. Ale ja robię planszówki i miniaturki historyczne a nie bohaterów akcji na licencjach firm, które udzielają licencji tylko bardzo dochodowym biznesom. I nie odważył by się jeszcze krzyknąć 10k cebulionów nawet za 20cm fig. bo znam odpowiedź. Chodiz mi tylko o to, że są rózne oczekiwania, różne branże, różne cele, różne fundusze. Zna stawki kilku artystów i np. za taką 75 mm czeny potrafią być od 500 do 1000-2000 eur. A poziom równy w zasadzie. Może ktoś jeszcze się wypowie? Plus Jeszcze racja dla Destroyera. Zdarza mi się poprawiać czyjeś figurki i widzę tam takie rzeczy jak Daz, ZBuilder, Zbrushowa głowa 😛 więc niektórzy robią na sztukę i odpierdol. Masóa jak w chińskiej fabryce tshirtów. Ja robię bo lubię i lubię to pokazać. -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
michalo odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Nie no tak. Ale też trzeba wiedzieć co to za branża i o jaką kasę chodzi bo za łatwo przestrzelić. Taki mój osobisty bohater James W. Cain, on robi głównie miniaturki 35mm, 75mm więc nic dużego. W podcascie powiedział, że jego dniówka, a gosć jest naprawdę top klasa, to 350-400 funtów za dzień a taką miniaturkę 40 mm robi maks ok 2 dni - dlatego, że dłużej mu się nie opłaci. Czyli stawka wysoka, ale czasowo się spina bo ma świadomość, że skala i przeznaczenie odgrywa tutaj rolę. Duża figurka to 8-16 k usd. 1-3 miesiące pracy. Ale duża, pewnie na licencji Marvel czy inny Disney. A mi nie chodzi o odklepanie gromowca. Ale o to, że dłużej niż tydzień robić go się nie opłaci. Więc trzeba zrobić to co możliwe by było malinowo w tym czasie ;) -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
michalo odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Nie no, za takie to fakt. Ale to na licencji komiksów/gier - to już inna całkiem branża i inne stawki. Sideshow działa na USA i robi ogromniaste figurki. W europie robi się głównie miniaturki. Jakbyś krzyknął temu gościowi co Destroyer pokazał tyle kasy to by się tylko złapał za serce i jęknął i pewnie nic nie odpowiedział. Noi i wiadomo, w tydzień takiego Punishera się nie zrobi. Gromowca pewnie spokojnie. To jest inna branża, inna jakość i inny klient. -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
michalo odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Ale to przykład licencjonowane gry która zarobiła banki a nie żołnierzy co lubi grupa pasjonatów. Ja bym krzyknął 2-3 koła ale teraz się już czuję jak głupek i wiesniak i zanizam stawki.. Bo już nie wiem sam teraz jak was czytam. Robił bym to pewnie z miesiąc a godzinowo parę dni roboczych. Miesiąc bo to tyle trwało warto wysyłać kolejne etapy pracy żeby mieć po kolei wszystko akceptowane. Żeby na końcu nie zmieniać czegoś co nam uciekło z powodu nieznajomości tematu. Tam wszystko istnieje i w różnych latach żołnierze, czy to modern, czy wś, średniowiecza. Wszystko musi się historycznie zgadzać. -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
michalo odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
A udało Ci się kiedyś za taką stawkę zrobić komuś model? Zależy też od skali bo takie modele są limitowane i płacić 30-40 tys za prototyp który się sprzeda za 500 zł w limitowanej edycji nijak się nie kalkuluje. Tak samo mniejsze skale modelarskie. Może jakiś licencjonowanych bohaterów komiksów ale za takie coś? Zgadzam się ze wymagania są duże i kupę modelowania. Ale to nie jakość gry aaa i na wszystkim można oszukać. -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
michalo odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Pokaż o co konkretnie chodzi. Będzie może łatwiej. -
Noo, robi wrażenie. Ciekawe jak w praktyce to działa. Bo na filmach zwykle jest lepiej 😉 Szkoda, ze pixo nie rozwija takich narzędzi u siebie.
-
Myślę, że jeśli to ma być choć trochę erotyczny art to ta poza jak najbardziej jest ok.
-
Erotic Got fanart! Masz moją uwagę 😉 Dziwne wrażenie sprawia to, że czym niżej tym jest bardziej uzbrojona - stopy full plate armor, uda lekko a wyżej już tylko biust. Patrząc na to co wrzucasz do teczki nie mogę się doczekać efektu!
-
Mieszanie się obiektów nie jest winą tej samej nazwy subtooli?
-
Już od kilku lat nie jestem 😉 Nawet mi się znudził jego widok. Jeśli czuję miętę do jakiegoś softu to jest to toolbag. Pracuje i zarabiam zbrushem długo już więc wiem co mówię. W sumie miłość się skończyła kiedy skończyło się zabawa. Jak w życiu 😉 Ale ja 100% pracy w nim wykonuję. No może 95. Jaka konkurencja? Jest jakaś? Bledner jest dla każdego konkurencją 😉 Mudbox? 3d coat? Co tam jeszcze jest? Teraz każdy soft ma sculpt. Nawet Marvelous. Jest konkurencja ale żeby robić to na co pozwala zbrush to kolejne miesiące nauki. A kto ma na to czas?
-
Zależy pewnie od celu pracy. Bo do robienia modeli hi-poly i prototypownia jest idealny. Tzn. ma takie narzędzia które jakby nie paterzeć idealnie się spełniają przy takiego typu pracy bo bardzo dobrze działają. I nigdy nie było to full package i chyba nie próbowało. Pozatym, jeśli by był gówniany i dramatyczny jak mówisz, na summit nie było by tyle ludzi z każdej możliwej branży opisujących swój workflow.
-
Wyszła - masz blendera. 🙂 I nie skasujesz bo kochasz zbrusha jak każdy. Ale to miłość która boli. z ciekawych bugów to ja mam, jak niechcący klikniejsz na subtool z subdivami curve brushem, lub imm albo zmodeler to do usrania można czasem klikać w okienko z ostrzeżeniem, że operacje jest niedozwolona. No i poczucie, że zbrush i jego pixole robią powili się dinozaurem. Ale który soft jest taki mega? Bo ja używam kilku i każdy mnie czymś wkurwia. Najmniej chyba toolbag ale on w zasadzie do niczego wielkiego nie służy 😉
-
Jasne. Można mieszać. Przynajmniej ja tak kiedyś miałem pomieszane. Ale tam byłten sam, tzn inna pojemność ale rodzaj ten sam.
-
Może ziomek używa starej wersji? Jest tam ten crop factor ale co z tego? Jeśli działa eksport kamery i kamera będzie taka sama w różnych programach to jest tam ta kamera chyba raczej nie? Zresztą who cares. Czemu to taka istotna sprawa? Jakoś nigdy tego nie pojmowałem.
-
Ja myślałem, że rozwiązałem tajemnicę skali. No bo jak się ustawi jeden obiekt na 10mm, zapisze się go. Potem ustawi inny obiekt na 20mm i zimportuje ten pierwszy to skala jest zachowana. Wielkość tooli w stosunku do wielkości grida to masakra. Wystarczy zimportować plik STL co ma parę centymetrów a nie dość, że jest do góry nogami to robi go zamiat 50 mm to chyba 50 unitów bo jest ogromny. 2 unity ma sześcian z podstawowych subtooli. Czyli model jest te 25 razy większy i nie mieści się w świecie. Scale master plugin i 3d print export jednak dobrze czytają skalę. Wystarczy wiedzieć w jakich jednostkach jest model. Jak skopiujemy ctrlC ten ogromny zimportowany stl, i wkleimy go obok tych obiektów z początku posta, to skala będzie dobra, a wielkość modelu w stosunku do grida stanie się normalna - tzn będzie proporcjonalna do obiektów, które oryginalnie są w scenie. A tu otwieram stary ztool, już wyprodukowany ponad rok temu, skala była zapisana taka jaka powinna być do exportu bo to był duży projekt, kilka figurek, dzielony asset, no i w jednym ni stąd ni zowąd wyje**ło w pliku skalę w jakiś magiczny sposób i zamiast mieć te powiedzmy 50mm, ma 2 , czyli jest 25-50 x mniejszy niż powinien. jpierdl Dobrze, że zawsze zapisuję jakiegoś bounding boxa ze skalą, to mogę sobie łatwo wszystko odtworzyć. Bounding box ma wymiar w nazwie 😛 stąd wiem jak to potem naprawiać. jakby co.
-
Ha to fakt.
-
@Nezumi czyli wiemy nadal nic hehe. Można go dwojako rozumieć. No właśnie, w tym roku pewnie summita nie będzie z wiadomych powodów. Będzie tylko online pewie, co raczej wielu z nas nie zmieni żadnych planów 😛
-
-
Pfff..
-
Fajna zabawka - brak subtooli, limit poly, sculptris pro zmusza do skupieniu się na fundamentach. Mogli by chociaż dać ze 3 subtoole 😉
-
No i gdzie te ludziska? We troje pozamiataliśmy? Nobody?
-
Kiedyś to się sciogało z internetu pełne komercyjne wersje. a tera to ja nie wiem... A wy się takimi bzdurami przejmujto 😉