Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 716
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    72

Zawartość dodana przez michalo

  1. Spróbuj z Toolbagiem. Tak możesz sobie robić grupy bake.
  2. Wszyscy macie rację ale chyba źle mnie rozumiecie.. Nie wiem czy pracujecie tylko dla jakiś miliarderów czy co? Mówię - ja bym był w stanie zrobić to na takim poziomie jak prezentuje w portfolio w takim czasie jaki bym chał za kasę jaką wam powiedziałem (chociaż bije się w pierś i podnoszę to wszystko o XX% bo wstyd i hańba). Bez kradzieży assetów, kopiowania itp. Jeśli ktoś się do mnie odzywa to chyba już widział co robię lub się o to zapyta. Patrząc na rzeczy które popełniłem, nie znajdując tam punishera w skali 1/4 tylko inne figurki robione odpowiednio taniej i krócej 😛 Pyta się o cenę i czas - na podstawie tego co u mnie widział. Cudów na kiju nie obiecuję i myślę, że jakbym miał robić figurkę za 20 tyś zł. to bym sobie robił to 2-3 miechy tak żeby było picuś glancuś co da mi nowych klientów albo poddał się na starcie jeśli uznał bym, że nie podołam. Ale ja robię planszówki i miniaturki historyczne a nie bohaterów akcji na licencjach firm, które udzielają licencji tylko bardzo dochodowym biznesom. I nie odważył by się jeszcze krzyknąć 10k cebulionów nawet za 20cm fig. bo znam odpowiedź. Chodiz mi tylko o to, że są rózne oczekiwania, różne branże, różne cele, różne fundusze. Zna stawki kilku artystów i np. za taką 75 mm czeny potrafią być od 500 do 1000-2000 eur. A poziom równy w zasadzie. Może ktoś jeszcze się wypowie? Plus Jeszcze racja dla Destroyera. Zdarza mi się poprawiać czyjeś figurki i widzę tam takie rzeczy jak Daz, ZBuilder, Zbrushowa głowa 😛 więc niektórzy robią na sztukę i odpierdol. Masóa jak w chińskiej fabryce tshirtów. Ja robię bo lubię i lubię to pokazać.
  3. Nie no tak. Ale też trzeba wiedzieć co to za branża i o jaką kasę chodzi bo za łatwo przestrzelić. Taki mój osobisty bohater James W. Cain, on robi głównie miniaturki 35mm, 75mm więc nic dużego. W podcascie powiedział, że jego dniówka, a gosć jest naprawdę top klasa, to 350-400 funtów za dzień a taką miniaturkę 40 mm robi maks ok 2 dni - dlatego, że dłużej mu się nie opłaci. Czyli stawka wysoka, ale czasowo się spina bo ma świadomość, że skala i przeznaczenie odgrywa tutaj rolę. Duża figurka to 8-16 k usd. 1-3 miesiące pracy. Ale duża, pewnie na licencji Marvel czy inny Disney. A mi nie chodzi o odklepanie gromowca. Ale o to, że dłużej niż tydzień robić go się nie opłaci. Więc trzeba zrobić to co możliwe by było malinowo w tym czasie ;)
  4. Nie no, za takie to fakt. Ale to na licencji komiksów/gier - to już inna całkiem branża i inne stawki. Sideshow działa na USA i robi ogromniaste figurki. W europie robi się głównie miniaturki. Jakbyś krzyknął temu gościowi co Destroyer pokazał tyle kasy to by się tylko złapał za serce i jęknął i pewnie nic nie odpowiedział. Noi i wiadomo, w tydzień takiego Punishera się nie zrobi. Gromowca pewnie spokojnie. To jest inna branża, inna jakość i inny klient.
  5. Ale to przykład licencjonowane gry która zarobiła banki a nie żołnierzy co lubi grupa pasjonatów. Ja bym krzyknął 2-3 koła ale teraz się już czuję jak głupek i wiesniak i zanizam stawki.. Bo już nie wiem sam teraz jak was czytam. Robił bym to pewnie z miesiąc a godzinowo parę dni roboczych. Miesiąc bo to tyle trwało warto wysyłać kolejne etapy pracy żeby mieć po kolei wszystko akceptowane. Żeby na końcu nie zmieniać czegoś co nam uciekło z powodu nieznajomości tematu. Tam wszystko istnieje i w różnych latach żołnierze, czy to modern, czy wś, średniowiecza. Wszystko musi się historycznie zgadzać.
  6. A udało Ci się kiedyś za taką stawkę zrobić komuś model? Zależy też od skali bo takie modele są limitowane i płacić 30-40 tys za prototyp który się sprzeda za 500 zł w limitowanej edycji nijak się nie kalkuluje. Tak samo mniejsze skale modelarskie. Może jakiś licencjonowanych bohaterów komiksów ale za takie coś? Zgadzam się ze wymagania są duże i kupę modelowania. Ale to nie jakość gry aaa i na wszystkim można oszukać.
  7. Pokaż o co konkretnie chodzi. Będzie może łatwiej.
  8. Noo, robi wrażenie. Ciekawe jak w praktyce to działa. Bo na filmach zwykle jest lepiej 😉 Szkoda, ze pixo nie rozwija takich narzędzi u siebie.
  9. michalo

    Rjab

    Myślę, że jeśli to ma być choć trochę erotyczny art to ta poza jak najbardziej jest ok.
  10. michalo

    Rjab

    Erotic Got fanart! Masz moją uwagę 😉 Dziwne wrażenie sprawia to, że czym niżej tym jest bardziej uzbrojona - stopy full plate armor, uda lekko a wyżej już tylko biust. Patrząc na to co wrzucasz do teczki nie mogę się doczekać efektu!
  11. Mieszanie się obiektów nie jest winą tej samej nazwy subtooli?
  12. Już od kilku lat nie jestem 😉 Nawet mi się znudził jego widok. Jeśli czuję miętę do jakiegoś softu to jest to toolbag. Pracuje i zarabiam zbrushem długo już więc wiem co mówię. W sumie miłość się skończyła kiedy skończyło się zabawa. Jak w życiu 😉 Ale ja 100% pracy w nim wykonuję. No może 95. Jaka konkurencja? Jest jakaś? Bledner jest dla każdego konkurencją 😉 Mudbox? 3d coat? Co tam jeszcze jest? Teraz każdy soft ma sculpt. Nawet Marvelous. Jest konkurencja ale żeby robić to na co pozwala zbrush to kolejne miesiące nauki. A kto ma na to czas?
  13. Zależy pewnie od celu pracy. Bo do robienia modeli hi-poly i prototypownia jest idealny. Tzn. ma takie narzędzia które jakby nie paterzeć idealnie się spełniają przy takiego typu pracy bo bardzo dobrze działają. I nigdy nie było to full package i chyba nie próbowało. Pozatym, jeśli by był gówniany i dramatyczny jak mówisz, na summit nie było by tyle ludzi z każdej możliwej branży opisujących swój workflow.
  14. Wyszła - masz blendera. 🙂 I nie skasujesz bo kochasz zbrusha jak każdy. Ale to miłość która boli. z ciekawych bugów to ja mam, jak niechcący klikniejsz na subtool z subdivami curve brushem, lub imm albo zmodeler to do usrania można czasem klikać w okienko z ostrzeżeniem, że operacje jest niedozwolona. No i poczucie, że zbrush i jego pixole robią powili się dinozaurem. Ale który soft jest taki mega? Bo ja używam kilku i każdy mnie czymś wkurwia. Najmniej chyba toolbag ale on w zasadzie do niczego wielkiego nie służy 😉
  15. michalo

    dodatkowy ram

    Jasne. Można mieszać. Przynajmniej ja tak kiedyś miałem pomieszane. Ale tam byłten sam, tzn inna pojemność ale rodzaj ten sam.
  16. Może ziomek używa starej wersji? Jest tam ten crop factor ale co z tego? Jeśli działa eksport kamery i kamera będzie taka sama w różnych programach to jest tam ta kamera chyba raczej nie? Zresztą who cares. Czemu to taka istotna sprawa? Jakoś nigdy tego nie pojmowałem.
  17. Ja myślałem, że rozwiązałem tajemnicę skali. No bo jak się ustawi jeden obiekt na 10mm, zapisze się go. Potem ustawi inny obiekt na 20mm i zimportuje ten pierwszy to skala jest zachowana. Wielkość tooli w stosunku do wielkości grida to masakra. Wystarczy zimportować plik STL co ma parę centymetrów a nie dość, że jest do góry nogami to robi go zamiat 50 mm to chyba 50 unitów bo jest ogromny. 2 unity ma sześcian z podstawowych subtooli. Czyli model jest te 25 razy większy i nie mieści się w świecie. Scale master plugin i 3d print export jednak dobrze czytają skalę. Wystarczy wiedzieć w jakich jednostkach jest model. Jak skopiujemy ctrlC ten ogromny zimportowany stl, i wkleimy go obok tych obiektów z początku posta, to skala będzie dobra, a wielkość modelu w stosunku do grida stanie się normalna - tzn będzie proporcjonalna do obiektów, które oryginalnie są w scenie. A tu otwieram stary ztool, już wyprodukowany ponad rok temu, skala była zapisana taka jaka powinna być do exportu bo to był duży projekt, kilka figurek, dzielony asset, no i w jednym ni stąd ni zowąd wyje**ło w pliku skalę w jakiś magiczny sposób i zamiast mieć te powiedzmy 50mm, ma 2 , czyli jest 25-50 x mniejszy niż powinien. jpierdl Dobrze, że zawsze zapisuję jakiegoś bounding boxa ze skalą, to mogę sobie łatwo wszystko odtworzyć. Bounding box ma wymiar w nazwie 😛 stąd wiem jak to potem naprawiać. jakby co.
  18. @Nezumi czyli wiemy nadal nic hehe. Można go dwojako rozumieć. No właśnie, w tym roku pewnie summita nie będzie z wiadomych powodów. Będzie tylko online pewie, co raczej wielu z nas nie zmieni żadnych planów 😛
  19. Fajna zabawka - brak subtooli, limit poly, sculptris pro zmusza do skupieniu się na fundamentach. Mogli by chociaż dać ze 3 subtoole 😉
  20. No i gdzie te ludziska? We troje pozamiataliśmy? Nobody?
  21. Kiedyś to się sciogało z internetu pełne komercyjne wersje. a tera to ja nie wiem... A wy się takimi bzdurami przejmujto 😉
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności